Pandemija koronavirusa COVID-19 natjerala je mnoge tvrtke da se muče kada su vladini dužnosnici izdali naredbe za utočište. Ali Strauss Zelnick, izvršni direktor Take-Two Interactive Softwarea, planirao je taj dan gotovo osam godina.
Pripreme su počele nakon uragana Sandy 2012. Oluja je snažno pogodila tvrtku i Zelnick, koji je bio izvršni direktor manje od dvije godine, brzo je naredio njegov tim da osmisli plan za buduće moguće situacije u kojima rad iz ureda ne bi bio moguće.
Igrom slučaja, Take-Two je već planirao testni dan rada od kuće za svoj plan oporavka od katastrofe 12. ožujka kada je koronavirus postao problem u SAD-u taj je test na kraju poslužio više kao početna točka nego test, a prijelaz je, rekao je Zelnick za Digital Trends, “bešavno”.
Povezano
- Take-Two dovršava svoju veliku akviziciju Zynge
- Take-Two Interactive kupuje hit mobilnog programera Playdots
- Take-Two kaže da poskupljenja igara sljedeće generacije neće biti univerzalna
"Svaka javna tvrtka, svaka razumna organizacija, mora imati plan oporavka od katastrofe", kaže. “Kad je udario uragan Sandy, bilo nam je jako teško u New Yorku. Bilo je to relativno rano za [naš trenutni menadžerski tim]. Još uvijek smo gradili našu infrastrukturu i izgubili smo poslužitelje e-pošte na otprilike 2,5 dana. Najblaže rečeno, to se usredotočilo na naš um. I od tada smo jako usredotočeni na oporavak od katastrofe.”
To ne znači da promjena nije imala utjecaja na tvrtku. Take-Two je odgodio lansiranje Svemirski program Kerbal 2 do jeseni, ali ima prilično mali broj izdanja planiranih za sljedeću godinu, dajući programerima vremena da nadoknade sve što su izgubili zbog trenutnih uvjeta. Zelnick je također primijetio da pandemija nije odgodila nijedno planirano otkrivanje igre.
Iako Take-Two "nije mogao biti spremniji" za trenutno okruženje, Zelnick kaže da jedva čeka povratak u ured. Produktivnost je zapravo u početku porasla među zaposlenicima tvrtke, kaže on, ali rad od kuće smanjuje suradnju. A određene aktivnosti, poput snimanja pokreta, ne mogu se obavljati u trenutnom okruženju.
"Što dulje traje, to je, naravno, sve veći izazov", kaže on. “Ne vjerujem da će svijet postati okruženje rada od kuće. … Nadam se da uz odgovarajuće mjere opreza nećemo imati ponovno gašenje. Ne očekujemo ponovno gašenje. Ali ako to učinimo, morat ćemo se pozabaviti time.”
Rastuća važnost e-sportova i NBA 2K
Pandemija je sigurno bila dobra za Take-Two financijski. Financijski rezultati tvrtke u četvrtom tromjesečju bili su znatno bolji od očekivanih, zahvaljujući Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, i NBA 2K.
Gotovo je nemoguće procijeniti koliki je dio te financijske dobiti nastao zbog toga što su ljudi ostali kod kuće, ali Zelnick napominje da NBA 2K zabilježio je 18% porast potrošnje kupaca u posljednjem kvartalu, koji se dogodio od siječnja do ožujka ove godine. Take-Two je zapravo očekivao da će se broj smanjiti.
To je značajno iz mnogo razloga, ali najvažnije je za Take-Two plan e-sporta.
Dok drugi izdavači iskorištavaju vrhunske robne marke i stvaraju novo intelektualno vlasništvo imajući na umu e-sportove, poput Activisionove Call of Duty League i EA-jeve Apex Legende, Zelnick misli da će stvarni uspjesi proboja na tom tržištu biti ograničeni.
"Postojat će samo nekoliko sportova koji će biti važni široj publici", kaže on. “Nadamo se da će košarka biti jedna od njih. Smatramo da sport koji ljudi vole može biti stalni e-sport, dok će pojedinačne igre teže stvoriti stalnu publiku. I zato ulažemo iza NBA 2K Liga, ali ostaje za vidjeti. Još je rano do treće sezone.”
E-sportovi trenutno nisu primarni fokus za Zelnicka jer ne doprinose materijalnom rezultatu Take-Two-a. Tvrtka polaže velike nade NBA 2K Liga, doduše. A Zelnickova teorija o e-sport verzijama popularnih sportova iz stvarnog svijeta koje se povezuju s publikom sigurno je dobila nešto vjerodostojnost posljednjih mjeseci jer su navijači NASCAR-a gledali vozače kako se natječu u iRacing simulacijama, postavljajući rekorde gledanosti e-sportova na Foxu Sport 1.
"Znam NBA 2K Liga učinit će odlično i znam da će trebati vremena", kaže. “Vidjet ćemo hoće li ova vremena imati blagotvoran utjecaj. To bi bilo sjajno, ali ovo sigurno nikome ne bismo poželjeli.”
Dok Zelnick kaže da očekuje PS5 i Xbox serija X objaviti prema planu ove godine, Take-Two je u svojoj objavi o zaradi istaknuo da je brzina prijelaza konzola nepredvidiva u najboljim vremenima. Dodajte tome kaos koji je donio COVID-19 i putokaz postaje još manje jasan.
To bi moglo ići u korist Take-Two-a. Novi sustavi već su bili suočeni s izazovom da zadovolje potražnju. Ako to bude išlo malo sporije od očekivanog, izdavač bi mogao izbaciti svoju listu igara baš kad sustavi počnu dostizati kritičnu masu.
"Jasno smo planirali 2021. s pogledom na nove konzole", rekao je Zelnick. “Ono što nismo mogli znati je da će biti pandemije. To očito stvara neizvjesnost oko lansiranja novih konzola. Dakle, vjerojatno nije loše biti u poziciji da imamo lagani raspored izdanja ove godine.”
Preporuke urednika
- Sljedeća igra studija Outriders gubi Take-Two kao izdavača
- Izdavač Take-Two podnosi tužbu protiv trgovačkog znaka protiv programera It Takes Two
- Izvršni direktor Take-Twoa sumnja u Netflixov model određivanja cijena za video igre
- Koliko izvršni direktori videoigara zarađuju — i zašto bi mogli biti preplaćeni
- Take-Two za nastavak podrške za Google Stadiju unatoč tehničkim nedostacima
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.