Nije bilo šanse Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo nije bila čudna video igra. Iznenađujuća ekskluziva Switcha koju je razvio Ubisoft preuzima dvije franšize akcijskih platformi — Nintendovu vodeći Mario svijet i Rabbids u stilu Miniona — i spaja ih u modificirani strategija-RPG. Nije ništa slično što ste vidjeli prije.
Naša igra je predvidljiva, ali postoji ista mala šansa za nepredvidivost koju imate i vi Mario Kart…
Ima i drugih ekscentričnosti. Mario, Luigi, Peach, Yoshi i njihovi Rabbid klonovi nose šarene puške i upuštaju se u pucnjave s Rabbidima, od kojih su neki preuzeli osobine klasičnih Mario neprijatelja. Oni se bore na svijetlim, šarenim bojnim poljima, prekrivenim šarenim blokovima i kolekcionarskim novčićima. To je ratna igra u svom najzabavnijem obliku.
Prema kreativnom direktoru Ubisoft Milana Davideu Solianiju, sve je to uvelike dizajnirano. Kako bi stvorio novu videoigru koja se razlikuje od dvije serije od kojih je izgrađena, on i njegov tim stvorili su novi žanr — ono što on naziva "taktičkom avanturom" - pružiti to platno za igru koja nije nalik nijednom prethodnom Mariu spin-off.
Povezano
- Sljedeća booster propusnica za Mario Kart 8 Deluxe donosi nostalgiju za Wii i GameCube sljedeći tjedan
- Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine
- Mario Kart 8 Deluxe ima novu stazu Yoshi's Island — i savršena je
Razgovarali smo sa Solianijem, kojeg možda bolje poznajete "Ubisoftov čovjek koji plače," tijekom a Bitka za kraljevstvo Mario + Rabbids događaj u New Yorku prošli tjedan. Nakon nekoliko sati igranja igre, uključujući lokalni co-op mod koji nismo vidjeli na E3, pitali smo ga kako je njegov tim razvio jedinstveni stil igre.
Napomena autora: Ovaj intervju je sažet i uređen radi jasnoće.
Digitalni trendovi: Prije intervjua, upotrijebili ste izraz koji nikad prije nisam čuo za opisivanje igre, "Tactical Adventure". Što je taktička avantura?
Davide Soliani: Da. započeli smo s namjerom da ponudimo nešto potpuno novo Nintendu. Nešto što već nisu radili, [jer] inače koja je svrha predlaganja nečega što Nintendo već jako dobro radi. U isto vrijeme, mi smo veliki obožavatelji taktike [igre] i htjeli smo pokušati "obnoviti" žanr. Ne revolucionirati, nego obnoviti.




Željeli smo ostati vjerni majčinskom svemiru. To je točno mjesto gdje smo rekli da bismo trebali pomiješati faze borbe s fazama "Avanture" gdje se možete izgubiti u prekrasnom svijeta, pronaći tajna područja — krug novčića, tajnu škrinju — i riješiti zagonetke, dok pronalazi nove saveznike i suočava se s novim Neprijatelji.
DT: Dakle, zove se igra "taktičke avanture" jer spaja elemente strategije i istraživanja?
DS: Apsolutno. Osim toga, imate priču koja se razvija što više igrate s našim popisom od osam heroja i drugih neprijatelja.
Željeli smo pokušati "obnoviti" žanr [taktike]. Ne revolucionirati, nego obnoviti.
Zašto Mario treba pištolj?
Željeli smo raditi 'combat game' od samog početka, a igra koju smo koristili kao referencu bila je Mario Kart. Rekli smo, 'Oh, mogla bi imati istu vrstu brze radnje u naizmjeničnoj igri.'
Znali smo da je to moglo biti problematično za Nintendo. Puno smo vremena proveli razmišljajući; radeći gomilu skica za stvaranje oružja koja uopće nisu bila realna. Bile su šarene i zabavne, ali je u isto vrijeme igrač mogao razumjeti funkciju samo gledajući ih. I to su bili upravo alati koji su nam bili potrebni za stvaranje borbene igre. Dakle, kad smo konačno otišli u Nintendo, u Kyoto, s prijedlogom borbene akcije, Miyamoto-San ih je odobrio. Bila je to velika nagrada za nas.
Rekli ste da vam je inspiracija za igru bio Mario Kart?
Mario Kart je vrlo poznat po bonusima [ili pojačanjima] koje možete ponijeti tijekom utrke. Oni stvarno dodaju novi sloj igranja normalnoj utrci. Istovremeno, u našoj igri, osim vrijednosti, tehnika i raznih vrsta vještina koje igrač stječe kroz stablo vještina, imamo oružje koje nije tu samo da bi se njime bavilo šteta. Imate "super efekte".

Dakle, [na primjer], možete vidjeti kako se jedan neprijatelj odbija u zrak zbog jednog od tih učinaka. A onda, kada pada, aktivira sposobnost kao što je Luigijev "Čelični pogled", na primjer, koja mu [dopušta da] puca, čak i kada nije na njemu red. Ponovo udara neprijatelja, i primjenjuje novi super efekt, kao što je burn efekt, pa kada udari o tlo, počne bježati i vrištati s gornjom stranom. I taj se učinak vatre može proširiti na druge jedinice.
Ovakvi elementi dodaju novi sloj. Naša igra je predvidljiva, jer mora biti čvrsta i pouzdana u smislu borbe, ali postoji ista mala šansa nepredvidivosti koju imate u Mario Kartu, ali u borbenoj igri.
Trudili smo se uvijek iznenaditi obje vrste igrača Zečevi obožavateljima i obožavateljima Nintenda.
Imajući na umu bit Mario Karta, ono što biste rekli je savršeno Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo trenutak?
Kada u lancu povežete više kombinacija na istom bojnom polju koristeći sve svoje sposobnosti i vidite kako se događa nešto nepredvidivo. Odbijete neprijatelja, zatim ga zapalite, zatim ga ponovno odbijete, zatim imate još jedan top koji puca... Sve su to jednostavne radnje, ali na neko vrijeme izmiču vašoj kontroli. To je vrsta iznenađujućeg trenutka koji smo htjeli dodati na vrhu taktičke igre.
Tehničko pitanje: Kako ste odlučili koristiti tri lika odjednom u borbi?
Tako nam je bilo od samog početka. To je trokut, zar ne? Tri lika su gotovo trokut. Interno smo to nazvali "Triforce.” Svaki lik također ima tri radnje, [pokret, napad i sposobnost], što je, opet, trokut, dakle, još jednom, Triforce. Kombinacija 3 x 3 x 3, dala nam je puno mogućnosti da dođemo do sinergije između njih. To nam je bila polazna točka.
Igranje Mario + Rabbids, igra djeluje kao zabavni park. U Super Mario 64, trčite po svijetu i osjećate se kao da ste na jednom mjestu. u Mario + Rabbids’ svijeta, vođeni ste okolo da biste ga vidjeli. A onda, u borbi, to je gotovo kao ploča za igru. Opet, niste na mjestu, vi ste na dasci; s blokovima za pokrivanje super efekta i mogućnošću izbacivanja "izvan granica".
Možete li reći zašto ste odlučili stvoriti ovu nadrealističku verziju svijeta?
Krenuli smo s namjerom da “upadnemo” u Kraljevstvo gljiva i zbog toga smo željeli igraču omogućiti udobnost, da prepozna neke elemente Kraljevstva gljiva. Ali, u isto vrijeme, zato što su ga izokrenuli Rabbidi, iznenadivši ih.
Primijetit ćete da koristimo puno živih, svijetlih boja, ali također smo se usredotočili na to da svijet učinimo neproporcionalnim. Svi glavni elementi pozadine stvarno su veći od vas i u usporedbi jedni s drugima. Ovo daje neku vrstu "efekta igračke" koji igru čini privlačnom svim igračima, a ne samo onima koji su navikli na taktičke, potezne igre. Željeli smo izvući ovaj žanr iz opće koncepcije da je ovo nišna [vrsta] igre.
Igra je Mario "plus" Rabbids. Ima puno Mariovih stvari. Ima puno Rabbidsovih stvari. Kako ste uspjeli pronaći svoj stil između njih dvoje?
Isprva smo htjeli poraditi na kontrastu između dva svijeta, Maria i Rabbidsa. Zaista smo prihvatili te razlike kako bismo izašli s novom mehanikom igre — novim idejama, novim humorom, novim vizualnim elementima, novom glazbom. A onda smo ih počeli miješati kako bismo stvorili parodije tih ikoničnih elemenata iz svemira Nintendo i Rabbids svemira.
Zato u E3 demonstraciji imate biljku Piranhu i bijelog zeca, a onda odjednom imate "Biljka Pirabbid”, što je nešto sasvim novo. Trudili smo se uvijek iznenaditi obje vrste igrača, obožavatelje Rabbidsa i obožavatelje Nintenda.
[Također] smo htjeli proširiti svemir Rabbida; obnoviti ih kao brend i dati im novi početak.
Biste li igru općenito opisali kao parodiju?
Rekao bih da da, iako ova igra ima različite vrste humora; ne samo slapstick humor. Parodija je korištenje (i zlouporaba) vrlo ikoničnih elemenata, a kroz parodiju možete stvoriti zabavu.
Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo dolazi na Nintendo Switch 29. kolovoza. Da biste saznali više o igri, pogledajte naš pregled vijesti.
Preporuke urednika
- 8 klasičnih staza koje želimo vidjeti u posljednjem DLC valu za Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Mario Kart Tour mikrotransakcije dovode Nintendo u pravne probleme
- Možete igrati Super Mario Bros. 5 u Mario Maker 2 upravo sada
- Rayman DLC dolazi u Mario + Rabbids: Sparks of Hope