Call of Duty: Warzone 2.0je puno drugačija zvijer od svog prethodnika, i na mnoge je načine podijelila zajednicu u cjelini. To je zbog niza kontroverzni dizajnerski izbori. Međutim, čini se da se mnogi igrači slažu s tim Warzone 2.0 treba rangirani način rada, slično kao prethodni Call of Duty pandani za više igrača Black Ops Hladni rat, Avangarda, i to uskoro Moderno ratovanje II.
Sadržaj
- Loše strane SBMM-a
- Pusti me da se zabavim!
Rangirani način rada koristi isti skup pravila kao Call of Duty League (CDL) i usmjeren je na natjecateljsku igru. Kako skupljate pobjede, vaš rang raste, ali ako izgubite, opada. To igračima daje jasnu naznaku njihovog ranga, bez nagađanja.
Preporučeni videozapisi
Nije suvišan zahtjev obožavatelja željnih više sadržaja. Rangirani način rada — ako se pravilno izvede — mogao bi ublažiti mnoge trenutne frustracije koje igrači imaju Warzone 2.0. Iako je nejasno radi li se na takvom modu za igru Battle Royale, to je nešto što bi Activision mogao razmotriti kao način da zaštiti pridošlice, a da veterane zadrži angažiranima.
Loše strane SBMM-a
Prije nego što se upustimo u to kako bi rangirana igra mogla funkcionirati, važno je objasniti kako funkcionira trenutni sustav pronalaženja partnera - ili barem kako osjeća kao da radi. Uparivanje temeljeno na vještinama (SBMM) ima za cilj izjednačiti igralište uparujući vas s igračima slične vještine. Tu je da zaštiti pridošlice od iskusnih profesionalaca, dodajući element poštenja u svakom meču.
Problem s tim sustavom je taj što trenutno nije jasno koja se metrika koristi za kategorizaciju svakog igrača u određenu skupinu vještina. Utakmica se i dalje može činiti nepoštenom, čak i ako igra smatra da je većina igrača "ravnopravna". Možda ćete se nasumično upariti s ispodprosječne igrače u vašoj momčadi, dok se još uvijek suočavate s vrlo vještim protivnicima unutar iste utakmice (što se čini da se događa često).

Dok su nisko kvalificirani igrači gotovo uvijek zaštićeni u tom smislu, veterani se često ubacuju utakmice koje zahtijevaju golemu količinu koncentracije i truda da bi se uopće natjecalo, što nije uvijek zabava. S obzirom na zadani spor tempo igre i koliko su predvorja obično teška, igrači se obeshrabruju da se kreću, što dodatno usporava tempo do zaustavljanja.
Točka, Warzone 2.0 trenutni sustav povezivanja nije zabavan za natprosječne igrače. Ubacivanje u lobije protiv visoko kvalificiranih igrača uzrokuje da svaki meč bude napet i tjeskoban, bez gotovo ikakvih varijacija. Još je gore kada igrate Solo, jer se nemate na koga osloniti. Naravno, igrati u vrlo natjecateljskim mečevima zajedno sa svojim prijateljima u Duos, Trios ili Quads može biti zabavno, ali ako ste sami, u nepovoljnijem ste položaju.
Iako SBMM ima smisla, način na koji se izvodi Warzone 2.0 je strog i čini se da ne funkcionira onako kako biste očekivali — do te mjere da nije zabavan, barem za neke igrače. Uvođenje rangiranog načina uz opciju bez rangiranja moglo bi ponuditi najbolje od oba svijeta, omogućujući i super natjecateljsku i ležernu igru.
Pusti me da se zabavim!
Rangirani način još uvijek može dati igračima priliku da se znoje protiv drugih jednako vještih neprijatelja — dok ležerni ili nerangirani način rada može omogućiti raznovrsnije, manje stresne mečeve, ovisno o vašoj vještini razini. Ležerni način rada također bi mogao značajno smanjiti vrijeme čekanja, jer igra teoretski ne bi trebala tražiti nikakve specifične vrste igrača.
U idealnom slučaju, SBMM bi se potpuno uklonio u ležernom načinu rada, nudeći veći izbor vrsta podudaranja. U jednoj igri možda ćete se poklopiti s mnogo pridošlica, sljedeća bi mogla biti malo teža, dok bi ona nakon nje mogla biti kombinacija to dvoje.

Ranked bi, s druge strane, mogao sadržavati mnogo čvršći SBMM kako bi igračima pružio pošteniji izazov. Lijepa stvar kod sustava rangiranja u igrama za više igrača je da će se rang igrača prirodno smanjiti kad počnu dosezati gornju granicu vještina, vraćajući ih u predvorja s igračima sličnih vještina. S trenutnim SBMM sustavom, čak i nakon nekoliko gubitaka, čini se da su lobiji ostali isti, što je frustrirajuće.
Implementacija nerangiranog načina rada bez omogućenog SBMM-a može se činiti zastrašujućom, posebno novopridošlicama. Ali gledajući podatke, prosječni omjer ubojstava/smrti (KD) bilo kojeg lobija zapravo je niži nego što biste očekivali. Iako nema teške statistike za Warzone 2.0 budući da je još uvijek tako nov, možemo procijeniti kako bi prosječno podudaranje moglo izgledati na temelju izvornika Ratna zona.
Ludilo je vidjeti kako KD-ovi izgledaju po WZ-u
Možete vidjeti da su najčešći KD-ovi u rasponu od 0,6-0,9
Kaldera/Preporod
PROSJEČNI KD: 0,92/0,96
PROSJEČNI KPG: 1,91/2,61
PROSJEČNA W%: 1,88%/7,42%@WZRanked pomogao izvući neke podatke pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JGOD (@JGODYT) 16. svibnja 2022
YouTuber JGOD (u kombinaciji s WZRankirano) sastavio popis prosječnih KD u originalu Ratna zona, koji se od svibnja 2022. nalazi između 0,6 i 0,9. Dakle, ako bi se implementirao ležerni način rada Warzone 2.0, trebali biste očekivati sličan prosječni KD u svim segmentima. To znači da bi se mnogi pridošlice i dalje mogli natjecati u lobijima bez SBMM-a.
Ležerni način bi određenim igračima dao više izazova, dok bi stručnjacima omogućio lakši rad. A ako igrač osjeća da je predvorje ili preteško ili prelako, uvijek će imati rangirani način na koji se može vratiti - što ga stavlja u pošteniju utakmicu. Ležerni način također može omogućiti igračima da eksperimentiraju s vrstama oružja, zarade XP-ove i dodatke te vježbaju strategije prije nego što ih implementiraju u natjecateljski rangirani način.
S obzirom na stanje Warzone 2.0 Sada je malo vjerojatno da će rangirani način doći u skorije vrijeme - ako uopće. Čini se da čak i jednostavne mehanike padaju u vodu, čak i one vrlo tražene poput mogućnosti trčanja dok se postavljaju oklopne ploče. Iako će Activision preokrenuti svoje bogatstvo, hrabri dodaci poput ovog mogli bi biti ono Warzone 2.0 mora ostati konkurentan.
Preporuke urednika
- Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
- Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
- Pretvorite ovu Warzone 2.0 pušku u moćnu jedinicu pomoću jednog jednostavnog trika
- Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
- Jednometne snajpere Warzone 2.0 teško je koristiti. Umjesto toga isprobajte ovo oružje