Svake godine pet filmova bude nominirano za Oscara u kategoriji "Vizualni efekti". Svaki od ovogodišnjih nominiranih projekata nudi jedinstven, iznutra pogled na nevjerojatne trikove filmaša i njihovi talentirani timovi za efekte koriste se za stvaranje vizualnih spektakla koji čine blockbuster na velikom platnu. Kao priznanje za ovih pet filmova - i jednu od naših omiljenih kategorija Oscara - stavljamo u središte pozornosti jedan Nominirani za "Vizualne efekte" svaki dan do nedjeljnog emitiranja i pobliže pogledati što ih je učinilo uspješnim van.
Prethodno smo pogledali vizualne efekte koji rekreiraju katastrofu iz stvarnog svijeta Dubokovodni horizont i izradio sekvence koje mijenjaju stvarnost u studiju Marvel Doktor Strange, kao i tehnologija koja je natjerala životinje da govore Knjiga o džungli i napravio stop-motion svijet Kubo i dvije žice oživjeti. U našem posljednjem ovogodišnjem izdanju, istražujemo znanstveno-fantastični spektakl Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda.
Malo je znanstveno-fantastičnih franšiza zaronilo u čuda vizualnih efekata tako briljantno kao saga Ratovi zvijezda.
Povezano
- Kako je Thanos VFX tim oživio likove iz The Quarryja (a zatim ih ubio)
- Kako su vizualni efekti doveli životinjske zvijezde One and Only Ivana u naš svijet
- Kako je VFX vratio Leiu, dao nam Star Wars: Rise of Skywalker najbolju bitku
Od uvodne scene 1977 Ratovi zvijezda, kada je princeza Leia letjelica leti u vidokrug, do mahnitog, eksplozivnog kaosa nad – i na površini – planeta Scarif u prošlogodišnjoj Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda, napredak u vizualnim efektima odigrao je ključnu ulogu u nekim od najupečatljivijih trenutaka u povijesti Ratova zvijezda.
Ta je umjetnost donijela franšizi od osam filmova više nominacija za Oscara (i jednu pobjedu) za postignuća vizualnih efekata tijekom godina, uključujući Rogue Onenominacija za "Najbolje vizualne efekte".
Edwardsova sklonost praktičnom snimateljskom radu potaknula je ILM da stvori potpuno imerzivan, virtualni studio.
Kao što je bio slučaj sa svim filmovima Ratova zvijezda, FX studio Industrial Light and Magic (ILM) – tvrtka koju je osnovao tvorac Ratova zvijezda George Lucas – imala je zadatak donijeti znanstveno-fantastični spektakl od Rogue One u život, a redatelj Gareth Edwards udružio se s legendom vizualnih efekata (i kreatorom filma Rogue One priča) John Knoll kako bi se sve dogodilo.
Detaljna priča o otrcanom timu pobunjenika na misiji krađe planova za Zvijezdu smrti, Rogue One sadrži nekoliko nezaboravnih sekvenci – uključujući prostrani, eksplozivni vrhunac koji se odvija na dva fronta, s Buntovnikom flota pokušava zadržati svoj položaj u svemiru iznad Scarifa dok kopnene snage izvode napad na planetov Imperial baza.
Virtualni gerilac
Što se tiče svemirske akcije, Edwardsov strogi stil rada s kamerom potaknuo je ILM da učini nešto što studio nikada prije nije napravio: Stvori potpuno uranjajući, virtualni studio koji je redatelju filma omogućio da osmisli scene s velikom točnošću postavljajući se izravno u akcijski.
Iza magije: Stvaranje svemirske bitke za Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda
U intervjuu sa ComicBook.com, Rogue One animator Hal Hickel opisao je inovativni novi proces, omogućujući timu za vizualne efekte stvaranje velikih razmjera animacija kojom bi Edwards zatim mogao manevrirati kamerom tableta i uhvatiti točne perspektive koje je Htio. To je omogućilo besprijekorniji spoj između redateljevog preferiranog ručnog stila rada kamere i okruženja vođenog efektima potrebnog za sekvence filma u svemiru.
"Nisam želio da se stil filma iznenada promijeni svaki put kad pređemo s akcije uživo na neku vrstu virtualnog svijeta," objasnio je Hickel, dodajući da je ovo potpuno imerzivno okruženje omogućilo Edwardsu da “uđe u scenu i pronađe kutove koji su (osjećali) dobre njemu."
U najvećem jeku
Što se tiče akcije na terenu, supervizor specijalnih efekata ILM-a Neil Corbould angažiran je da usmjeri dio svog iskustva radeći na teškim ratnim dramama kao što su Pad crnog jastreba i Spašavanje vojnika Ryana.
S Edwardsom koji želi ispričati drugačiju priču o Ratovima zvijezda – onu koja nudi perspektivu tragične cijene pobune u središtu sage – Corbould se našao uključen u neku vlastitu eksplozivnu inovaciju. Govoreći s sudarač o tehnologiji koja se koristi u Rogue One, Corbould je opisao "eksploziju zračnog topa pod visokim pritiskom" koja je razvijena posebno za napad pobunjenika na bazu Imperijal s plaža Scarif.
Iza magije: Stvaranje Jedhe i Scarifa za Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda
Praktični učinak kombiniran je s obiljem digitalno stvorenih prijetnji, malih i velikih (vrlo velikih, u slučaju AT-AT šetača Carstva) kako bi bitka kod Scarifa bila jedna od najintenzivnijih, visceralnih sekvenci u Ratovima zvijezda povijesti.
Stari prijatelji
Pa ipak, jedan od elemenata vizualnih efekata o kojima se najviše govori, radi u Rogue One nije uključivalo niti jednu svemirsku letjelicu ili eksploziju. Prema Knollu, digitalno umetanje davno preminulog glumca Petera Cushinga Ratovi zvijezda lik, Grand Moff Tarkin i verzija princeze Leije Carrie Fisher iz 1977. bili su najizazovniji elementi u Rogue One – ali to je bio izazov koji je tim sam sebi postavio.
Tehnologija od prije samo nekoliko godina još uvijek ne bi bila dovoljna da ljudski lik poput Tarkina vrati na ekran.
“Na početku u mom prvom nacrtu … posljednji trenutak u filmu bio je s Leiom,” zapamtio Knoll, koji je u početku dao ideju za Rogue One te je bio koscenarist na scenariju. “I prilično rano u detaljnijem razvoju priče, Gary [Whitta, njegov koscenarist] je pitao: ‘Što misliš o Tarkinovoj ulozi u filmu?’, a ja sam rekao: ‘Da. Učinimo to, učinimo to, znajući da su to stvarno teške stvari. Digitalni ljudi jedna su od najtežih stvari u digitalnoj grafici, ali svi smo bili željni prihvatiti izazov.”
Općenito govoreći, proces oživljavanja lika poput Tarkina zahtijeva da ljudski glumac ima svoje lice, izraze lica i razne elemente kože tekstura i druge značajke skenirane i digitalizirane s visokotehnološkim softverom za mapiranje koji stvara bazu podataka informacija o načinu na koji svjetlo i pokreti utječu na glumca lice. Glumac zatim izvodi svoju ulogu dok nosi kamere koje snimaju izvedbu u ekstremnim detaljima, a ti se podaci zatim kombiniraju s bazom podataka kako bi se stvorila digitalna izvedba. Ta se digitalna izvedba zatim može preslikati na digitalni model lika, stvarajući prijevod izvorne izvedbe ljudskog glumca u digitalnom svijetu.
Međutim, tehnologija koja je postojala prije samo nekoliko godina još uvijek ne bi bila dovoljna da realno oživi ljudski lik poput Tarkina. Napravio je napredak u naprednom mapiranju lica zahvaljujući filmovima s CGI-jem Teenage Mutant Ninja Turtles i Warcraft doći do zenita Rogue Onestvaranje likova.
Kako je 'Rogue One' rekreirao Grand Moffa Tarkina | Dizajn FX | ŽIČAN
Kako javlja FXGuide, na čemu radi tim ILM-a Teenage Mutant Ninja Turtles stvorio potpuno novi softverski alat pod nazivom "SnapSolver" koji mapiranje lica dovodi na višu razinu, dodajući sitne detalje koji bolje odražavaju asimetrične, manje predvidljive aspekte izraza lica s kojima se tradicionalni softver za mapiranje bori ponovno stvoriti. Ovaj je softver bio revolucionarni dodatak ILM-ovom već moćnom sustavu za snimanje performansi lica. Tehnologija je napravila još jedan korak naprijed u filmu Warcraft.
Timovi ILM-a koji su radili na ta dva filma okupili su se za Rogue One, a njihov sustav SnapSolver stavljen je na najveći test do sada u prevođenju izvedbe glumca Guya Henryja u digitalno rekreirani povratak Cushingovog Moffa Tarkina. (Proces je bio nešto manje kompliciran za digitalnu mladu Leiu, jer je pokojna Carrie Fisher još bila živa tijekom produkcije Rogue One.)
Digitalni ljudi jedna su od najtežih stvari u digitalnoj grafici, ali svi smo bili željni prihvatiti izazov.”
Rezultat njihovih napora niz je zadivljujućih scena koje su mnoge članove publike navele na pitanje je li Cushing doista umro prije Rogue One. To je također bila jedna od najbolje čuvanih tajni filma – zajedno s mladom Leiom – a kada je konačno otkriveno, Edwards je to učinio s onom vrstom dramatičnog njuha kao takvo postignuće u pripovijedanju i tehnologiji zaslužuje.
"Prvi put kad smo ga vidjeli, to je bio samo Gareth," prisjetio se Brežuljak. “Počinje kada je to mala figura koja je izvan fokusa u pozadini, a zatim se približimo i vidimo mu samo stražnji dio glave. Nadamo se da ćete pomisliti: 'Oh, možda je to sve što će nam pokazati, njegov potiljak.'... Ali on se približio prozoru i vidite njegov odraz i onda... kad ste sigurni da će samo pokazati odraz, on se okreće u krupni plan i, "O moj bog! Eno ga!’”
Ako stvaranje nekih od najspektakularnijih svemirskih bitaka Star Warsa nije dovoljno za pobjedu Rogue One Oscara, postoji jasna mogućnost da bi vraćanje jednog voljenog lika u prošlost 40 godina i vraćanje drugog iz mrtvih moglo biti.
89. ceremonija dodjele Oscara bit će emitirana u nedjelju, 26. veljače, u 19:00 ET na ABC-u.
Preporuke urednika
- Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda bio je veliki uspjeh, no je li to dobar film?
- Kako je No Time To Die skriveni VFX doveo Jamesa Bonda do Oscara
- Kako su vizualni efekti odveli film o slatkom stvorenju Ljubavi i čudovišta do Oscara
- Kako je stil single-shot iz 1917. promijenio igru za vizualne efekte
- Kako su vizualni efekti pomogli filmu Downton Abbey vratiti vrijeme unatrag