Gun Jam otključava prirodni ritam skriven u Doomu

Kad igram brzu pucačinu, često se nađem u nekom slučajnom ritmu. U Doom Eternal, na primjer, sklon sam ući u stanje protoka u kojem se gotovo krećem i pucam u ritmu metal glazbe iz igre. Nikada nije namjerno, ali osjećam se podsvjesno prisiljenim držati korak s glazbom i pustiti da ona vodi moje divljanje.

U Gun Jam, novi naslov iz Jaw Drop Gamesa, to iskustvo postaje namijenjena mehanika. Ritam pucačina iz prvog lica preuzima frenetični tempo Dooma i pretvara ga u promišljena igra ritma, Kao Heroj gitare. Odsvirao sam cijelu pjesmu dok sam bio na GDC-u i otkrio da uparivanje ima savršenog smisla, otključavajući tajni ritam koji je obično skriven u akcijskim igrama.

Preporučeni videozapisi

Trči i pucaj

Gun Jam je nevjerojatno lako objasniti i razumjeti. Na svojoj površini, to je a osnovna pucačina iz prvog lica gdje igrači prolaze kroz linearne razine i uništavaju svakog neprijatelja na svom putu. Postoje gumbi za pucanje, gužvu i trčanje. Nema sekundarnih sposobnosti ili ultimativnih napada za žongliranje — kontrole su maksimalno pojednostavljene.

Neprijateljski roboti stoje u Gun Jamu.

Zaokret je u tome što igrači napadaju u ritmu pjesme. Dok svira glazbeni komad, ikone se pomiču prema gore po zaslonu. Poput mnogih ritmičkih igara, cilj je pritisnuti gumb nakon što pogodi pravu točku na zaslonu. Igrači mogu upotrijebiti bilo koju radnju na tim ritmovima da ih pokrenu, bilo da je to pucanje iz vatrenog oružja ili trčanje.

Ikone taktova u različitim bojama uzrokuju da se igrači automatski prebace na drugu pušku. Kada se ikone pojavljuju isključivo na 4/4 nižem udarcu, igrači općenito pucaju pojedinačno iz običnog pištolja. Iako bi tijekom moje pjesme ritam iznenada prešao u trostruki uzorak kad bih se prebacio na bržu pušku koja je sposobna ispaliti brzi bang bang bang uz glazbu.

Brzo sam se izgubio u glazbi. Noga mi je počela otkucavati ritam, djelujući kao fizički metronom mom prstu na okidaču. Pucnjevi imaju čak i perkusivnu kvalitetu, prirodno se uvlače u partituru kao da su uvijek dio nje. Savršeno izvršenje razine nije značilo samo da sam ubio sve negativce što je brže moguće; značilo je da sam uspješno pronašao i slijedio prirodni ritam radnje. To je ono što već radim u Doomu, ali s mjeračem na zaslonu koji me drži u koraku.

Igra sadrži originalnu glazbu skladatelja Jamesa Wrigleya, a melodije će biti dostupne u tri okusa: Trap, metal i EDM. Dok sam već skakao uz glazbu koju sam čuo, uzbudljiviji aspekt igre je potencijal za modificiranje. S obzirom na to da se radi o izdanju za računalo, pretpostavljam da će zajednica igre brzo pronaći način da u tren oka postavi svoje pjesme u igru. Iako razvojni programeri nemaju posebne planove za prilagođene alate pri lansiranju, čini se da svesrdno podržavaju taj potencijal.

Robot stoji s pištoljem u Gun Jamu.

Što Gun Jam pokrenut će se s načinom priče i arkadnim načinom gdje se igrači mogu usredotočiti na postizanje visokih rezultata na pojedinačnim stazama. Na temelju mog kratkog vremena s njom, uzbuđen sam što ću dalje istražiti te modove i čuti što igra još nudi. Razvojni programeri kažu da još ima ugađanja (poput dodavanja boljih povratnih informacija kako bi se igračima reklo kada su uključeni ili isključeni), ali temeljna je petlja već dovoljno zadovoljavajuća. To je doslovna simfonija uništenja.

Gun Jam još nema datum izlaska, ali će prvo biti lansiran na računalu s potencijalnim izdanjem za konzolu kasnije.

Preporuke urednika

  • Drama o dinosaurima Goodbye Volcano High primamljivija je od svojih ritmičnih međuigrea
  • Ova hipnotička igra savršenog je 'chill-out' iskustva
  • Flat Eye pretvara upravljanje benzinskim postajama u tehnološku distopiju
  • Space Jam beat-’em-up igra koju su izradili fanovi dolazi na Xbox Game Pass

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.