Proširena stvarnost obuhvaća veliki izbor tehnologija i iskustava, od stvorenja koja lebde oko vašeg pametni telefon slika kamere u Pokémon Go poslu koji poduzetni programeri obavljaju s Microsoftovim HoloLensom koji se montira na glavu. Dok virtualna stvarnost zamagljuje stvarni svijet kako bi stvorila digitalne prostore, AR obuhvaća i uključuje stvarni svijet. Postavlja virtualne slike preko stvarnih, stvarajući potencijal za iskustva koja su vrlo različita od onih mogućih u VR-u.
Jedinstvo to drži većinski postotak VR programera koristi Unityjev motor, ali direktor marketinga tvrtke, Clive Downie, jedan je od onih koji vjeruju da će AR u konačnici biti veći. Razlozi za to uvjerenje su višestruki, pa smo razgovarali s Downiejem i nekoliko AR programera na Vision summitu kako bismo točno saznali kako i zašto će AR na kraju pobijediti.
Suprotstavljene sile
“Po mom mišljenju, AR će biti masovnije prihvaćen, a VR će biti nešto što ljudi žele u potpunosti uroniti u duboko imerzivna iskustva u udobnosti zatvorenog prostora,” Downie rekao je. "Mislim da će AR doista biti mjesto gdje dolazi masovno usvajanje, jer ćete moći omogućiti mnogo više iskustava koja samo povećavaju svjetove ljudi."
"VR još nije prošao", dodao je Downie. “Mislim da je kreativnom svijetu i potrošačkom svijetu teško shvatiti dvije potresne tehnologije u isto vrijeme. Mislim da VR treba sazrijeti, a onda će AR sazrijeti iza njega.”
VR je trenutno seksi jer je razbjesnio svijet igara, ali doseg AR-a potencijalno je daleko širi od same zabave. Jay Wright, predsjednik AR tehnološke platforme tvrtke Vuforia, rekao je da će proširena stvarnost prvo zaživjeti na radnim mjestima i poslovnim okruženjima prije nego što doživi široku primjenu.
“Mislim da je došlo do velike savršene oluje za VR koja je dovela do ogromne količine ulaganja u, znate, sljedeću verziju igranja. Mislim da AR nije imao taj trenutak," rekao je Wright. "Trenutno je AR na neki način fragmentirana zbirka stvari koje se događaju na telefonima i gledaju u budućnost stvari koje se događaju s naočalama, ali to je još uvijek uhvaćeno u poduzeću, i jednostavno nije bilo toga trenutak. Ali hoće. Apsolutno hoće.”
Taj se trenutak može dogoditi postupno ili može doći odjednom poput uspona VR-a zahvaljujući Oculus Riftu prije nekoliko godina. "Vjerojatno će proći nekoliko godina prije nego što te stvari postanu sveprisutne u poslovnoj upotrebi", rekao je Wright. "Možda vidite ljude u trgovini mješovitom robom ili Home Depot ili dostavljače koji imaju nešto na sebi, a onda prođe neko vrijeme tamo gdje postaje sve prisutnije među potrošačima... Mislim da se ljudi tako naviknu i vjerojatno će tako i napredovati da se osjećamo ugodno koliko bismo smiješno mogli izgledati noseći nešto što je malo značajnije od onoga kako izgledaju naočale danas."
"Mislim da je svijetu teško shvatiti dvije potresne tehnologije u isto vrijeme."
Vuforia radi s proširenom stvarnošću od 2009. godine, kada je tvrtka bila odjel Qualcomma. Na konferenciji Vision, Vuforia je pokazala svoje alate Smart Terrain, koji pomažu AR uređajima da mapiraju i razumiju stvarni svijet kako bi ih bolje integrirali s digitalnim. Wright je dao nekoliko primjera AR-a koji se već danas koristi, od IKEA-ina virtualna aplikacija za namještaj u obliku povećala MAGNEO, jedinstvena dječja igračka i alat za učenje kineske tvrtke Neobear. Tamo gdje je VR inherentno ograničen - "uglavnom sjedilačka vrsta iskustva", rekao je Wright - mogućnosti s AR-om su beskrajne.
"Ako industrija bude uspješna u razvoju ove klase uređaja koji nam ide na glavu i pruža klasu iskustva koje svi očekujemo... ovo je posljednji uređaj koji većina ljudi treba kupiti, jer ako u tome budemo uspješni, nema potrebe za zaslonima ni na čemu drugom," rekao je rekao je. Wright je zamislio budućnost u kojoj su svi zasloni - od vašeg TV-a preko prijenosnog računala do projektora koji prikazuje PowerPoint slajdove na zidu sobe za sastanke - virtualni zasloni na AR slušalicama. “Ako vjerujete toj verziji filma, ova nova platforma, ova eventualna platforma na našim glavama, je posljednja koja nam treba. To bi mogla biti platforma koja će ih sve okončati.”
Postupni porast
Jack Brewitt, direktor poslovnog razvoja u proizvođaču AR igračaka SwapBots, smatra da će uspon AR-a biti postupan, ali monumentalan. "To će biti normalna stvar u sljedećih nekoliko godina", rekao je. “Mislim, Snapchat, oni koriste AR. Nitko ne govori o tome jer su to samo filteri i pravite smiješne grimase i bilo što drugo.”
U ožujku 2017. SwapBots zaključio je uspješnu Kickstarter kampanju za svoje AR igračke, koje koriste stvarne plastične figurice i aplikacija za pametne telefone za projiciranje virtualnih stvorenja koja djeca mogu stvarati, igrati se s njima i bitka. Blisko su surađivali s tvrtkom Vuforia za tehnologiju i podršku, a Brewitt dijeli Wrightove poglede na budućnost.
"Ne vjerujem da je VR sljedeći korak u tehnologiji", rekao je Brewitt. “Vjerujem da jest a korak, ali vjerujem da je stvar nakon toga AR, jer AR otključava sve, a VR je i dalje - zatvoren je." Dok je AR otvoren prema stvarnom svijetu — "ovo vrlo, vrlo lako iskustvo koje djeca mogu razumjeti, koje svatko može vidjeti i svatko može biti dio njega", rekao je Brewitt - a to čini sve razlika.
No jesu li AR i VR doista toliko različiti? Jedan demo na Vision summitu, Heroes: An Immersive Dance Experience, koristio je oboje: VR dio gdje gledate dva plesača kako se uvijaju uz pjesmu Davida Bowieja Heroes, i kasniji AR epilog u kojem vidite plesače iz različitih perspektiva dok hodate pažljivo uređenom prostorijom u stvarnom svijetu noseći HoloLens slušalice. Čak u jednom trenutku držite plesače u ruci i gotovo kao da možete osjetiti njihova sićušna stopala.
Vodeći kreativni tehnolog u AR odjeljku Heroesa, Thomas Wester, vjeruje da će se dvije nove tehnologije u konačnici spojiti, sa slušalicama koje su u potpunosti sposobne učiniti bilo koju od njih. "Osjećam da će AR samo biti VR sa spuštenim roletama", rekao je. "Način na koji radite za njih, stvaranje sadržaja, smatram da može biti prilično sličan."
"[AR] možda nikada neće doživjeti procvat munja koji je pokrenuo virtualnu stvarnost u posljednjih nekoliko godina, ali bi mogao zaživjeti u sobama za sastanke"
AR i VR trenutno se smatraju odvojenim prostorima uglavnom zbog tehnoloških ograničenja, rekao je Wester. Još jedan projekt na kojem radi, također sukreatori Heroesa MAP Design Lab i kreativni direktor Melissa Painter, omogućuje korisnicima istraživanje virtualne verzije Nacionalnog parka Zion u Utahu iz centra grada Chicago. To zahtijeva od korisnika da drže svoje telefone i gledaju svijet kroz svoje pravokutne zaslone, "jer smo sada tu s tehnologijom", rekao je Wester.
Ipak, "naši telefoni postaju sve sposobniji", dodao je Wester, i "to je sjajno mjesto za početak s AR-om, a kako senzori na telefonima postaju sve bolji, tako i kamere su bolji, postoje senzori dubine, postoji više senzora - što bolje možemo vidjeti i razumjeti svijet iz tehničke perspektive, to se više možemo igrati s tim svijet."
Proširena stvarnost možda nikada neće doživjeti procvat munje koji je pokrenuo virtualnu stvarnost u posljednjih nekoliko godina, ali može se zahvatiti u sobama za sastanke, ili u skladištima, ili u trgovini niz ulicu. Tehnologija će se nastaviti postupno poboljšavati, a uskoro Snapchat filtri i superponirani Pokémoni neće biti jedini AR u svakodnevnoj uporabi. Barem tako tvrde ovi programeri. Za sada su sretni što mogu dopustiti da VR doživi svoj trenutak u središtu pozornosti. Vjeruju da je budućnost njihova.
Preporuke urednika
- Marvel World of Heroes sljedeća je AR igra Pokémon Go studija
- Kreatori Pokémon Goa najavljuju Pikmin igru proširene stvarnosti
- Zašto povjerenje u VR raste — i Oculus Quest treba zahvaliti
- Microsoft patentira podnu prostirku za virtualnu stvarnost koja se može upariti s Xboxom
- Aplikacija YouTube VR donosi više od milijun iskustava u Oculus Quest pri pokretanju