Battlefront II doista je spektakl za vidjeti. Okruženja su raskošno detaljna, likovi su prikazani s fotorealističnom preciznošću i sve izgleda kao da je upravo sišlo s Ratovi zvijezda backlot. Međutim, ti vizualni elementi mogu opteretiti čak i potpuno naoružanu i operativnu opremu za igre. Naše Battlefront II vodič za performanse pomoći će vam da povećate performanse vašeg računala.
Uvjeti testiranja
Većina našeg usporednog ispitivanja odvijala se tijekom vatrene borbe na šumskom mjesecu Endoru, s desecima pobunjenici koji pucaju na nas, AT-ST šetač izviđač koji nas juri po karti i pokrivač tla do oka mogu vidjeti. Ponudio je pristojan presjek elemenata koji guraju vaše računalo do krajnjih granica.
Povezano
- EA postavlja sumnjivi svjetski rekord za Battlefront II Reddit komentar
Da biste dobili ideju o tome kako bi različita računala radila Battlefront II htjeli smo biti sigurni da smo uklonili sve brzine koje bi mogle usporiti stvari - ono što stvarno testiramo ovdje je izvedba GPU-a, budući da je to najvažniji dio svakog računala za igranje. Vaš procesor i RAM igraju ulogu, ali vaš će GPU biti čimbenik koji stvarno određuje vaš broj sličica u sekundi od trenutka do trenutka.
Imajući to na umu, postavili smo naše osnovno računalo za testiranje s AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-jezgreni procesor, 32 GB RAM-a i munjevito brz SSD. Prošli smo kroz našu referentnu vrijednost pomoću četiri Nvidia grafičke kartice, i četiri AMD Radeon grafičke kartice. Što se tiče Nvidijine strane, testirali smo koristeći GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 i GTX 1050. U crvenom timu, AMD-u, testirali smo RX Vega 64, RX 580, RX 570 i RX 550.
1 od 4
Za sve koji nisu upoznati sa svakom od ovih kartica, podijelili smo naše rezultate u nekoliko različitih skupina, međusobno suprotstavljajući karte slične cijene. Za svaki od ovih okvira proveli smo naše referentne vrijednosti za svaku unaprijed postavljenu grafičku postavku — Nisko, Srednje, Visoko i Ultra — na 1080p, 1440p i 4K rezolucijama.
Unaprijed postavljena izvedba na 1080p
Počevši od 1080p, pojavljuje se nekoliko trendova koje ćemo vidjeti kroz vodič. Prvo, veliko iznenađenje — skupe kartice su brže od jeftinijih! Što je još važnije, jasno je da Battlefront II je vrlo dobro optimizirana igra. Radi dobro na svakoj od ovih grafičkih kartica ako se držite rezolucije 1920 x 1080, odnosno 1080p.
Na donjem kraju spektra cijena i performansi imate Nvidia GeForce GTX 1050 i AMD Radeon RX 550. Nisu tako veliki i moćni kao njihova braća i sestre više klase, ali nude pristojne performanse u srednjem rasponu grafičkih postavki u većini igara.
Uspjeli smo izvući broj sličica u sekundi koji se može igrati iz oba GTX 1050 i RX 550 grafičke kartice nakon malog podešavanja postavki. Za RX 550 htjet ćete se držati srednjih ili niskih postavki na 1080p, dok GTX 1050 može pogurati malo više. Vidjet ćete dobru ravnotežu vizualne vjernosti i performansi na visokim ili srednjim postavkama.
Možete preći na Ultra pri 1080p s GTX 1050, ali ćete vidjeti gubitak okvira tijekom svemirskih bitaka i ozbiljnih akcijskih sekvenci. Tijekom našeg benchmarka vidjeli smo dosljednih 40 FPS, što je definitivno moguće igrati, ali ne gubite puno na vizualnoj vjernosti ako se spustite na visoke postavke.
Naravno, nakon što dosegnete srednji raspon s GTX 1060 i RX 570, performanse se značajno poboljšavaju. Obje kartice bile su više nego sposobne za rad na Ultra na 1080p. Prelazimo na kartice više klase poput RX Vega 64, GTX 1070 Ti, i GTX 1080 Ti, pa, recimo samo da ako imate jednu od tih kartica, samo maksimizirajte svoje postavke na 1080p. Bit češ dobro. Stvari su ipak malo teže kod 1440p i 4K.
Korak do 1440p
Na 1440p performanse bilježe nagli pad za kartice nižeg i srednjeg ranga. Još uvijek se može igrati, ali igrivost nije ni približno glatka kao što je bila na 1080p.
Za kartice niže klase, GTX 1050 i RX 550, performanse na Ultra nisu ono što biste mogli nazvati igrivim. RX 550 u prosjeku postiže 14 FPS, dok GTX 1050 postiže 27 FPS. GTX 1050 još uvijek može pokrenuti igricu dovoljno dobro da je igrate, sve dok prijeđete na Nisku unaprijed postavljenu postavku. RX 550, s druge strane, muči se čak i na Low. Za tu karticu bi se trebao držati 1080p. Vaša igra će izgledati ljepše i raditi mnogo bolje.
Na srednjem rasponu, GTX 1060 i RX 570 oba su držala korak s Ultra postavkama, pajući tek malo ispod idealnih 60 FPS. RX 570 postigao je 48 FPS, a GTX 1060 50 FPS. Spuštanjem na visoke postavke na obje kartice performanse su prilično porasle. GTX 1060 nije imao problema s održavanjem prosjeka od 60 FPS na postavkama High, dok je RX 570 zadržao iznad 60 nakon što smo spustili postavke na Medium.
Vrhunske kartice su malo usporile na 1440p, ali nikad nisu posrnule. The GTX 1080 Ti, naravno, zadržao je vjetrovitih 112 FPS na Ultra, dok je GTX 1070 Ti postigao divljenja vrijednih 82 FPS na istim postavkama grafike.
The RX 580 imao je malo problema na Ultri, ali je uspio održati prosječnih 61 FPS, dok je RX Vega 64 skliznuo ispred GTX 1070 Ti za nekoliko sličica.
Sve ove vrhunske grafičke kartice dokazale su da su više nego sposobne održati igranu i super glatku brzinu kadrova pri 1440p. Sada je vrijeme za konačni test. Mogu li pratiti 4K?
Guranje na 4K
Igranje u 4K i dalje je vrlo skup pothvat, a vidjet ćete mješovite rezultate, čak i sa superbrzim računalom za igranje. Teško je pokrenuti sve te piksele, ispuniti ih nezemaljskim prizorima i oštrom grafikom. Bez obzira na Battlefront II izvrsna optimizacija i izvedba na karticama srednjeg i niskog ranga, prema našim rezultatima, prilično je jasno da je 4K još uvijek igra visoke klase GPU-a.
Ovdje gotovo da i ne vrijedi spominjati kartice nižeg ranga, jer ni RX 550 ni GTX 1050 nisu ponudile razumnu brzinu kadrova u 4K. Čak i na najnižim mogućim postavkama grafike, RX 550 je postigao 10 FPS, a GTX 1050 jedva da je probio 13 FPS. Ove kartice bi se trebale držati 1080p, i može biti 1440p ako vam ne smeta igrati na Medium ili Low.
Prelazeći na srednji rang, GTX 1060 i RX 570 su uspjeli igriv ako ne glatko, nesmetano broj sličica u sekundi pri niskim postavkama, ali povećanje na srednje ili visoko ne dolazi u obzir. RX 570 postigao je 43 FPS na niskoj rezoluciji pri 4K, dok je izvedba značajno pala na margine koje se jedva mogu igrati na srednjoj, visokoj i ultra. GTX 1060 slijedio je primjer, postigavši 46 FPS na niskoj razini i 32 na srednjoj. Na High i Ultra postavkama, pao je ispod 30 FPS, što je skoro najniži broj do kojeg možete ići prije nego što se igra ne može igrati.
Čak su i kartice visoke klase imale problema s 4K, ali svaka je uspjela održati broj sličica u sekundi koji se može igrati na postavkama High. GTX 1080 Ti, naš najbolji učinak, održao je razumnih 62 FPS na Ultra, 69 FPS na High, 77 FPS na Medium i 103 FPS na Low. Ovo je jedina karta u grupi koja stvarno nudi dovoljno snage za pouzdano igranje Battlefront II u 4K na Ultra postavkama.
RX Vega 64 je blizu, postižući 47 FPS na Ultra, 54 na High, 61 na Medium i 85 na Low. Iako se igra može igrati na Ultra, prelazak na High dao nam je značajno povećanje performansi. Razliku je bilo lako primijetiti dok ste povlačili bačvu u X-Wingu.
RX 580 postigao je samo 29 FPS na Ultra, 36 na High, 40 na Medium i 55 na Low. To znači da biste vjerojatno trebali zadržati ovaj na Medium ili High, jer prelaskom na Ultra igra se čini vrlo isprekidanom.
Nvidijin GTX 1080 Ti je očiti pobjednik ovdje. Ako imate jedan od ovih koji prede u vašem računalu, pokrenite sve postavke, učitajte ga u 4K, bit ćete dobro. Ipak, ako imate monitor s visokom stopom osvježavanja, vjerojatno ćete se htjeti držati 1080p ili 1440p kako biste maksimalno iskoristili brzinu osvježavanja od 120 Hz ili 144 Hz.
Fino podešavanje
Ako ste spremni odbaciti unaprijed postavljene postavke i početi kopati po naprednim grafičkim postavkama, moći ćete istisnuti neke dodatne okvire iz svog hardvera. Jedna stvar koju ćete primijetiti Battlefront II je to što izgleda sjajno čak i pri niskim postavkama, što ga čini idealnim kandidatom za prilagođeno prilagođavanje vaših grafičkih postavki kako biste dobili bolje performanse.
Battlefront II sadrži isti niz opcija koje ćete vidjeti u većini drugih igara, a kao i većina drugih igara, ovdje postoji nekoliko postavki koje imaju veći učinak na igranje od ostalih.
Da biste maksimalno iskoristili svoje računalo, morat ćete se usredotočiti na kvalitetu teksture, osvjetljenje, sjene, kvalitetu mreže, kvalitetu terena, pokrivanje terena, anti-aliasing i ambijentalnu okluziju. To je dugačak popis, pa ćemo ga razdvojiti.
Teksture, teksture posvuda
Počevši od kvalitete teksture, prva stvar koju ćete primijetiti kada je smanjite na Medium je da će vaša igra izgledati gotovo isto kao na Ultri.
1 od 4
Gledajući ove snimke zaslona, možete primijetiti neke suptilne razlike u okruženju, teksturi blaster i vaše rukavice u prvom licu, ali općenito ne vidite velike razlike dok ne odstupite do Niska. Vidjeli smo povećanje prosječnog FPS-a od 8 posto pomicanjem kvalitete teksture na Nisko, a otprilike upola manje na Srednje. Nije veliko povećanje, ali dovoljno je da ćete ga primijetiti nakon što podesimo ostale postavke.
Primijetit ćete da preskačemo filtriranje teksture. To je zato što nismo primijetili značajno povećanje FPS-a čak ni kad smo ga spustili sve do niske. Ima suptilan učinak na vizualne slike, izglađujući rubove tu i tamo, tako da vam držanje na Ultra ili High neće puno naštetiti, a poboljšat će osjetiti igre.
Prelazeći na osvjetljenje i sjene, ovdje ćete početi osjećati neke značajne dobitke - ako ne i nužno vidjeti veliki gubitak na putu grafičke vjernosti.
Svjetlo, sjene i tajne sjene
1 od 4
Kvalitetu osvjetljenja teško je uhvatiti snimkama zaslona, ali hodajući uokolo u igri, primijetit ćete to istaknuti dijelovi postat će manje detaljni pri nižim postavkama, a reflektirajuće površine bit će nešto manje sjajne. Općenito, nema veliki utjecaj na vizualnu kvalitetu igre, pa će ga smanjivanjem na Srednju daju dobar poticaj performansama — oko 4 posto — bez puno gubitka vizualne kvalitete igra.
Sjene, još jedna postavka koju na kraju prilično često odbijamo, jednako je teško odrediti Battlefront II. U većini drugih igara smanjivanje sjena znači gubitak detalja i stvaranje sjena mrljama i nejasnima. U Battlefront II, ono što na kraju gubite su glatki detalji.
1 od 5
Ovdje možete vidjeti da sjene postaju oštrije, manje glatke i prirodne na nižim postavkama. Kao i kod ostalih postavki ovdje, Medium je dobra sredina, jedva se razlikuje od Ultra, i dobit ćete malo - dva do tri posto - povećanje FPS-a. Ovdje postoje još dvije postavke, koje se zapravo ne koriste čak ni kada svoju grafičku postavku prebacite na Ultra, što je bizarno.
1 od 2
Dvije "tajne" postavke sjene su PCSS i HTFS, što znači Percentage-Closer Soft Shadows i Hybrid Frustrum Traced Shadows. U osnovi, to znači da koriste vrlo moćnu tehnologiju kako bi sjene izgledale tekućina i živ. Ove postavke imaju golem utjecaj na vašu izvedbu, budući da je uključivanjem PCSS sjena broj sličica u sekundi pao za 30 posto. HTFS shadows spustio ga je za 50 posto. Sjene su izgledale sjajno, ali ne da Sjajno. Klonite se njih osim ako ne koristite dvije GTX 1080 Ti kartice u SLI-ju, jer će inače ubiti svoju izvedbu.
Efekti i naknadna obrada
Efekte ostavljamo na Ultri jer nemaju velik utjecaj na vašu izvedbu izvan svemirskih bitaka i povremene velike eksplozije. Nismo vidjeli značajan porast FPS-a kad smo ga spustili na Low, pa osim ako nemate problema u svemirskim bitkama, predlažemo da ga ostavite na Ultra ili High.
Post Process Quality je još jedan koji ostavljamo na miru, djelomično zato što nema značajnu vrijednost učinak na izvedbu, a također i zato što je stvarno teško odrediti što se točno mijenja na svakom postavljanje. Čak i kad smo ga spustili na Low, imali smo problema s uočavanjem točno što je bilo drugačije. Koliko možemo zaključiti, to je još jedna postavka "izgleda i dojma" koja zapravo dolazi u obzir samo kada se krećete svijetom. Dodaje samo malo kino glatkoće vizualima, bez štete FPS-u na bilo koji značajan način.
Drveće, grmlje i mreže
Ipak, možda ćete htjeti podesiti kvalitetu mreže. Ovaj je pomalo zbunjujući i isprva ga je bilo teško uočiti. Jasno je da se nešto promijenilo kad smo ga spustili na Nisko, ali nije ono što mislite. Modeli likova ostaju isti, a teren izgleda isto kao i prije. Ono što Mesh Quality stvarno mijenja je razina fizički detalja u okruženju.
1 od 4
Gledajući drveće na šumskom mjesecu Endoru, možete jasno vidjeti da krošnje postaju deblje i robusnije pri postavkama Ultra detalja, a mnogo rjeđe pri postavkama Niske. Budući da ima tako velik utjecaj na detalje okoline, ovaj može imati prevelik učinak na vašu izvedbu. Prelaskom na Low, vidjeli smo povećanje od sedam posto u ukupnom FPS-u, a na Medium, vidjeli smo povećanje od četiri posto. Dakle, vrijedi odbiti - ako vam ne smeta izgubiti neke od tih pozadinskih detalja.
Dok kvaliteta mreže ima najveći učinak na stvari iznad vas, kvaliteta terena ima ogroman učinak na stvari ispod vas. Tlo. Mislimo na zemlju.
1 od 4
Ovdje možete vrlo jasno vidjeti što se mijenja u kvaliteti terena. Na višim postavkama, geometrija terena postaje mnogo složenija nego na nižim postavkama. To također znači da je ovo postavka koju možete odbiti i ostati sigurni da vjerojatno nećete primijetiti nikakve promjene - budući da su uglavnom pod nogama.
Prelaskom na Medium, vidjeli smo malo povećanje od tri do četiri posto u ukupnom FPS-u, tako da se svakako isplati učiniti sve dok vam ne smeta izgubiti malo detalja o terenu.
Kad već govorimo o terenu, što je sa svim stvarima koje ga prekrivaju? Tu na scenu dolazi Terrain Groundcover. Ovo je još jedan koji je prilično lako uočiti.
1 od 4
Ovdje možete vidjeti da se broj i kvaliteta grmlja dramatično povećava kako povećavate postavke kvalitete. I kako broj grmova raste, vaš FPS pada. Smanjivanje ovog na Nisko ne šteti puno vašem cjelokupnom iskustvu, ali vam daje solidnih pet posto povećanja FPS-a, pa iščupajte to grmlje.
Ove posljednje dvije postavke su dvije koje najčešće ubiti vaš broj sličica u sekundi u drugim igrama, ali to su također postavke koje čine da vaše igre izgledaju tako dobro. Naravno, govorimo o Ambient Occlusion i Anti-Aliasing.
Naši stari prijatelji Ambient Occlusion i Anti-Aliasing
1 od 4
Okluzija daje osvjetljenje Battlefront II ta eterična kinematografska kvaliteta, dok Anti-Aliasing izglađuje neravne teksture. A mi ćemo ih odbiti. Ambijentalna okluzija posebno je veliki gušt resursa, i trebao bi biti. Okluzija upravlja izgledom, osjećajem i općenito kvaliteta svjetla u igri. Kada se dobro napravi, ambijentalna okluzija simulira način na koji svjetlo izgleda i ponaša se u stvarnom svijetu - a to zahtijeva mnogo GPU snage.
1 od 3
Anti-aliasing ne zahtijeva previše resursa, ali smanjuje vašu izvedbu - s dobrim razlogom. Svi vizualni elementi u igri mogu izgledati preoštar iz pogrešnih kutova, stvarajući nazubljen, pikseliziran izgled. Kako bi rubovi izgledali realističnije, Anti-Aliasing prolazi kroz vidljive teksture u igri i izglađuje ih, doslovno uklanjajući rubove.
Isključivanje ove opcije ima vizualni utjecaj na vašu igru, ali obično je podnošljivo. Održavanjem postprocesa i filtriranja teksture na Ultra, vraćate nešto od onoga što na kraju izgubite smanjivanjem AO i AA. Smanjivanje ove dvije postavke donosi vam preveliko povećanje performansi da biste ga zanemarili. Prebacivanje AA na TAA Low daje nam povećanje od šest posto, dok nam isključivanje Ambient Occlusion daje nevjerojatnih 30 posto povećanja FPS-a.
Ako imate karticu srednjeg ili nižeg ranga, možda biste trebali malo podesiti svoje postavke kako biste maksimalno iskoristili svoj hardver. Korištenjem naših preporučenih postavki za svaku od opcija kvalitete, vidjet ćete veliko poboljšanje u izvedbi bez značajnog poboljšanja vaših vizualnih elemenata.
1 od 2
Da biste koristili naše prilagođene postavke, samo postavite kvalitetu grafike na prilagođenu i postavite svaku pojedinačnu postavku na vrijednost prikazanu na snimci zaslona u nastavku. Ako i dalje imate problema s performansama s našim postavkama, smanjite stavke na Ultra na Visoko.
Nažalost, naše postavke vam neće dati FPS dobitak jednak zbroju naših pojedinačnih dobitaka, ali smo vidjeli ukupni dobitak od oko 40 posto koristeći naše preporučene postavke. Dakle, ako koristite GTX 1050 ili RX 550, istražite te postavke i počnite podešavati. Možda ćete otkriti da je vaš hardver brži bez svih tih sjena.
Sve u svemu, Battlefront II je prekrasna igra koja dobro radi na raznim sustavima. Ako imate vrhunski hardver kao što je GTX 1080 Ti ili RX Vega 64, moći ćete ga pokrenuti bez ikakvih problema na bilo kojoj postavci grafike — i na bilo kojoj razlučivosti.
Preporuke urednika
- Iskupljenje? Star Wars Battlefront II u utorak dobiva poklone The Rise of Skywalker