Kako 'Life of Us' razvija ideju igre za više igrača u VR

"Morate iskusiti virtualnu stvarnost da biste je doista cijenili." To je uobičajen refren, ali to nije uvijek točno. Neka VR iskustva mogu očarati one koji gledaju izvan slušalica za virtualnu stvarnost. Neki, poput Withinovog Život nas, može zapeti za oko baš svakome tko tuda prođe.

Na Unityjevom Vision VR summitu u svibnju, Život nas lako je privukao najveću publiku od svih demoa na izložbenom podiju. Mogli ste ga vidjeti kroz izlaz, a taj maleni pogled bio je nadahnuće da odete do ulaza na suprotnom kraju dvorane i prođete pokraj drugih kabina kako biste gledali prisutne kako sviraju Život nas izbliza.

Preporučeni videozapisi

To je dijelom igra, dijelom interaktivni film

Život nas je nešto između igre za više igrača i interaktivnog kratkog filma. Njegov sukreator, Within suosnivač i tehnički direktor Aaron Koblin, naziva ga iskustvom za više korisnika. Počevši kao jednostanični organizam i prolazeći kroz faze evolucije života, Život nas koristi blokovitu grafiku i snažan soundtrack Pharrella Williamsa da prođe kroz tisućljeća. To je također potpuno igra o davanju pet svojim prijateljima gorilama i puhanju mjehurića jedni drugima.

"Imali bismo samo kutije za ruke i glave i, s glasom, mogli ste vidjeti kako čovječanstvo prolazi."

Sve je to toliko novo, rekao je Koblin, da postoji nekoliko postojećih pravila o tome kakva stvar treba biti. Međutim, u svojoj srži Život nas govori o tome kako su ljudi društvena bića. "Samo mislim da će višekorisnički sadržaj biti temelj budućnosti VR iskustava", rekao je Koblin. “Možete doživjeti nevjerojatna iskustva usamljenosti, ali one stvari koje se najviše pamte i najviše utječu na vaš život su stvari koje dijelite s obitelji, prijateljima i drugima. ”

“Mi žudimo za vezom i interakcijom s drugima”, nastavio je. "Mislim da u VR i AR imate mogućnost napraviti korak dalje i ostvariti još značajniju vezu."

Igre virtualne stvarnosti za više igrača još su uvijek nove — kao i sve VR — ali su trenutno i vruća tema. Na samitu Unity Vision panel programera koji je uključivao kreatore VR igara za više igrača Orlov let (Ubisoft), QuiVr (Blueteak), i Reket NX(Jedan Hamsa) je razgovarao o izazovima omogućavanje rada multiplayera u VR-u, od davanja igračima posla dok čekaju jedni druge u predvorjima do minimiziranja potencijala za uvredljive interakcije.

Medij je poruka

Koblin i drugi osnivač Withina, Chris Milk, se suočio sa svim tim izazovima i više. Within je tvrtka za VR tehnologiju i sadržaj s vlastitom aplikacijom, također se naziva "Unutar," gdje su dostupna njegova različita iskustva. Prije bilo kojeg drugog dijela Život nas Koblin i Milk razvili su primitivni prototip gdje su dva igrača s VR slušalicama mogla jednostavno razgovarati, kretati se i vidjeti jedan drugoga u virtualnom prostoru.

Kako 'Life of Us' razvija ideju multiplayera u VR gradskim novinama

“Imali bismo samo sive kutije za ruke i glave, pa čak i samo to, uz glas, moglo se vidjeti kako čovječanstvo prolazi kroz njih, i činilo se kao da je on tamo u sobi sa mnom,” rekao je Koblin. “Postoji stvarno moćna prilika, a posebno kada je uparena s kreativnošću i maštom. To nije samo zalijepiti dvoje ljudi u sobi - to je zalijepiti dvoje ljudi na drugom planetu, ili u snu, ili u posebno osmišljenoj priči. Mislim da je to ono što me stvarno uzbuđuje, prilika da na društvene mreže gledam kao na sam medij.”

Kroz povijest zabave, rekao je, konstruirane su društvene interakcije oko ta zabava umjesto kao njezin dio — poput odlaska u filmovi ili koncert s prijateljima. Videoigre su to promijenile, a VR će još više razviti digitalne društvene interakcije, vjeruje on. "U VR-u imate drugačiju priliku pogledati tu interakciju i natjerati ljude da komuniciraju jedni s drugima na drugačiji način", rekao je Koblin. “To je jedna od stvari koje nas toliko uzbuđuju u ovom mediju. I mislim da je to jedna od onih stvari koje će ga podići na višu razinu.”

Kulminira u plesnoj zabavi robota na laserski pogon izravno iz glazbenog spota Daft Punka

Dok evoluirate u punoglavca, dinosaura, gorilu, čovjeka i dalje u Život nas, vaša interakcija s vašim suigračem postaje složenija u tandemu sa stvorenjima koja utjelovljujete. Idete od puhanja mjehurića jedni drugima do davanja pet i skidanja beba majmuna jedni drugima s leđa, što kulminira u plesnoj zabavi robota na laserski pogon iz Daft Punka glazbeni video. Možete cijelo vrijeme razgovarati, vrištati i šaliti se jedno s drugim, smijati se dok vam se glasovi spuštaju od visokog piskanja do gunđanja, do normalnog ljudskog govora, do robotskih intonacija. Te su interakcije same po sebi ograničene, ali ako ništa drugo zbog toga se osjećaju smislenije. A stupnjevi u kojima će igrači moći komunicirati je nešto o čemu su programeri opsežno razmišljali.

"To je stvarno drugačije iskustvo na temelju toga idete li unutra s nekim koga poznajete ili ulazite li s nekim koga prvi put srećete", rekao je Koblin. Život nas pokrenut će prvi u IMAX VR centri, zatim stiže u službenu Within aplikaciju, gdje će biti dostupan svima koji imaju VR slušalice. Još nisu razradili točne detalje o tome kako će se igrači povezivati, iako će vjerojatno postojati neki oblik povezivanja ili drugih društvenih alata koji će pomoći igračima da se povežu. Tu mogućnost — za strance da dožive Život nas zajedno — predstavlja vlastite izazove. "Želite pravu vrstu interakcije", rekao je Koblin.

“Proveli smo dosta vremena razmišljajući o tome kako možemo potaknuti trenutke otkrića i zabave, stvari poput puhanja mjehurića i pucati mjehuriće svog prijatelja i imati majmune koji skaču na vas oboje i možete zgrabiti majmuna s leđa svog prijatelja," on nastavio. “Bi li trebao moći ošamariti svog prijatelja naopako? I dokle to ide i gdje se ti umiješaš?”

Drugim riječima, ako drvo padne u virtualnoj šumi, treba li ga igrač moći staviti u vrećicu čaja?

Razdvajanje stvarnosti

"U stvarnosti svi doživljavaju istu stvarnost, ali u virtualnoj stvarnosti to ne mora biti slučaj", razmišljao je Koblin. “Postoje zanimljiva pitanja o razdvajanju stvarnosti i što to znači, i je li to pošteno? Je li to ispravno? Nismo daleko otišli tim putem, ali smatram da je to zanimljiva tema.”

Kako 'Life of Us' razvija ideju multiplayera u VR mikroskopskom organizmu

Na Summit Unity's Vision, Unutar demoed Život nas sa dva igrača. Testirali su sa šest ili više igrača, za koje je Koblin rekao da može biti gužva. na Filmski festival Sundance, imali su po četiri korisnika, dva u jednoj, a dva u drugoj sobi. To je stvorilo svoje vlastite jedinstvene odnose, budući da bi prijatelji obično ulazili kao partneri i završavali u igri i interakciji s još dvoje ljudi koje nisu poznavali. Koblin je čak zadirkivao neke buduće projekte za koje je rekao da će uključivati ​​još više simultanih korisnika, iako nije ponudio nikakve naznake što će to biti.

Ono što je sigurno jest da će iskustva za više igrača i više korisnika biti važan aspekt VR-a u budućnosti. Jer čemu milijuni godina evolucije ako ih ne možete podijeliti?

Preporuke urednika

  • Gledajte kako Meta demonstrira VR praćenje cijelog tijela samo uz Quest slušalice
  • Appleovo AR/VR rješenje može zahtijevati dva Apple sata za rad
  • Sada možete dati pet u VR
  • YouTube VR postaje hrabriji uz Gear slušalice i zajednička iskustva