Two Falls ima za cilj ispričati autentičnu starosjedilačku priču

Dok nekoliko videoigara uključuje Autohtoni likovi i teme, malo ih je napravljeno s kreativnom kontrolom i izborom dizajna u rukama ljudi od kojih su te inspiracije crpljene. To je velik dio onoga što čini Dva pada (Nishu Takuatshina), nadolazeća narativna pustolovna igra u prvom licu tvrtke Unreliable Narrators, tako značajna. Ne samo da studio radi s partnerima iz nekih od kanadskih prvih nacija, već i značajno ustupa elementi stvaranja kontrole, dajući svojim domorodačkim suradnicima pravo glasa nad umjetnošću, glazbom i vođenjem priča.

Sadržaj

  • Sve je u perspektivi
  • Uzdizanje i uključivanje domorodačkih glasova

Službeni najavni trailer - Dva pada (Nishu Takuatshina)

Razgovarao sam s Laurène Betard, Dva pada brand manager, i Antoine Bartolo, generalni direktor Purple is Royala, marketinškog tima koji je partner sa studijem. Razgovarali smo o viđenju svijeta kroz oči domorodačkog i europskog stanovništva, bliskom partnerstvu s domorodačkim zajednicama kako bismo ispričali autentičnu priču punu poštovanja i koju su riječ naučili ne reći tijekom razvoja.

Preporučeni videozapisi

Sve je u perspektivi

Dva pada je 3D narativna i istraživačka igra o domorodačkoj povijesti,” Laurène kaže za Digital Trends. “Priča se odvija u 17. stoljeću u Kanadi, a pratit ćete putovanje dva lika.“

Jedan lik je Jeanne, Francuskinja koja emigrira u ono što će jednog dana postati Quebec. Ona je preživjela brodolom, sama bez ičega osim psa koji joj pravi društvo i u strahu od divljine o kojoj ne zna ništa. Drugi je Maikan, Innu lovac kod kuće sa šumama i životinjama koje čine prirodni krajolik. Odluke donesene tijekom igranja utjecat će na njihove neovisne, ali isprepletene putove u ovoj priči o odrastanju.

Muškarac Innue i mlada Francuskinja stoje gotovo leđa uz leđa.

Posebnost ove igre je da imamo [različite] umjetničke pravce kako bismo naglasili dvije perspektive jer je sve to igra o perspektivama. Kako ljudi mogu misliti ili mogu vidjeti stvari koje ih okružuju, ali ne vide isto što i druga osoba.”

Jedan primjer koji Laurène daje je šuma. Za Jeanne je to zastrašujuće; Ne prepoznaje drveće ni zvukove. Sve je tamno i stapa se. Za Maikan je svijetao i šaren. Može prepoznati različita stabla i znakove divljih životinja. To je zemlja njegovog naroda i njemu je vrlo ugodno. Ali to ide u oba smjera.

“U nekom trenutku”, počinje Antoine, “tu je brodolom iz kojeg je Jeanne pobjegla, možete to vidjeti iz njezine perspektive, a to je samo brodolom. To je brod koji je doživio havariju, ali kroz Maikanove oči, drvo koje strši sa strane izgleda kao prsni koš kita koji se mogao nasukati. Ima ovakav čudan životinjski izgled jer nije navikao vidjeti tako velike brodove napravljene od drva i takve stvari. Pa se i mi pokušavamo igrati sa svim tim stvarima.”

Dvije slike jedna pored druge prikazuju uništeni brod pretvoren u samo svoj kostur.

Laurène to naglašava Dva pada je simulator hodanja u prvom licu (kao Firewatch, iz Campo Santo). Gledat ćete stvari kroz oči svakog lika. To znači da kada ste Jeanne, 3000 milja od kuće u čudnoj novoj zemlji, ono što bi zapravo moglo biti normalan divlji život mogao bi izgledati kao nešto zastrašujuće poput vukodlaka. I to nije jedini folklor koji bi mogao biti na umu likova, kao što je vidljivo iz Windiga.

Laurène nam kaže: “Ne znam jeste li upoznati s pričom o Windigu, ali to je entitet koji štiti šumu za starosjedilačko stanovništvo. I kada su Europljani došli, govorili su o Windigu kao o lošem duhu i zlim duhovima koji će vas pojesti ako se ne brinete o šumi, ali to nije ono što su starosjedioci stvoreno, znate, to je više poput prijateljskog entiteta u stvarnosti... Za Jeanne, ona će biti uplašena idejom o Windigu, dok će Maikan biti više zaintrigiran onim što pokreće Windigo."

Čovjek sjedi pokraj logorske vatre u kanadskoj divljini u Two Fallsu.

Ispostavilo se da je Windigo bio jedan od tri različita radna naslova DvaSlapovi'povijest. Prvo, bila je to Kanata, nazvana prema Huron-Wendat riječi za "naselje" ili "selo" koja je poslužila kao podrijetlo za naziv Kanada. Tada je to bio Windigo, ali je to ime kasnije napušteno iz dobrog razloga.

"Dok smo razgovarali s ljudima iz različitih zajednica, shvatili smo da je [Windigo] pojam koji ne možemo koristiti", kaže Antoine. “To je nešto o čemu se ne govori, to je nešto poput Voldemorta. Ne bi smio izgovoriti tu riječ, a sada smo je samo ispisali velikim slovima i najavnicama.”

Uzdizanje i uključivanje domorodačkih glasova

Koliko god ove domorodačke legende i ovo doba povijesti mogu biti zanimljivi, važno je ispričati te priče na pravi način, s pravim doprinosom naroda koji su u njihovom središtu. Pitao sam Laurène i Antoinea o tome i oni su imali puno toga za reći na tu temu, počevši od središnjih likova.

“Maikan je stvoren s puno partnera starosjedilaca, puno Wendat ljudi, a također i nešto Innua”, kaže Laurène. “Maikan je mladi lovac, pa vidi svoje selo pogođeno bolešću, a ta bolest će ga natjerati da putuje, kako bi pronašao lijek. Tako počinje svoje putovanje. I ima puno trenutaka u igri u kojima ćete stvarno osjetiti [njegovu] autohtonu kulturu”.

Jarko plava rijeka teče kroz bujnu zimzelenu šumu u Two Falls.

Ključni element za stvaranje autentičnih likova je glasovna gluma. Prema Laurène i Antoineu, bit će i engleskog i Innu dijaloga, kojem će glasove dati domorodački glumci.

Antoine dodaje: “[među domorodačkim partnerima] imamo interno osoblje u studiju. Ali ono što je super važno za priču je da smo izgradili ono što nazivamo Vijećem starješina, koje čine ljudi iz različitih domorodačkih zajednica. I oni se na neki način potpisuju na svakom koraku, na priči, kako je pričamo, što vidimo u njoj, a također i kako će predmeti i stvari biti prikazani u igri. Stoga nam je jako važno da imamo tu autentičnost i da ispričamo priču onako kako oni žele da bude ispričana.”

To je ono što starosjedioci žele reći, kako žele da završimo?

Sržna priča o Dva pada izradila je Isabelle Picard, domorodačka etnologinja. Kako se igra razvijala, recenzirao ju je Institut Tshakapesh, institut koji promiče domorodačku kulturu i štiti izvorne jezike. Pružili su potvrde i pomogli u informiranju razvoja, a to se proteglo izvan okvira scenarija.

“Čak i jednostavni detalji, poput načina na koji Maikan koristi svoj nož, mogli bi promijeniti sve o tome iz koje je kulture. Innu ljudi ne rade isto što i Wendat ljudi na primjer,” dodaje Laurène. “Stoga želimo biti što realističniji. I zato smo morali izabrati zajednicu, znate, poput Innua. Maikan je morao biti Innu jer ne možemo reći da je “autohtoni” jer bi to istovremeno govorilo nešto i ništa.”

Jeziva plava atmosfera obavija gustu šumu u Two Fallsu. Topli jantarni sjaj osvjetljava gostoljubivu šumu u Two Fallsu.

Utjecaj autohtonih partnera teško je precijeniti. Programer Unreliable Narrator zauzeo je pristup koji daje kontrolu ljudima iz kultura o kojima igra govori.

3D umjetnici nisu u Nepouzdanim pričama. To je vanjska tvrtka pod imenom Awastoki, koju su suosnivali Alexis Gros-Louis Houle, koji je Huron-Wendat, i njegova supruga Caroline Fournier. Oni već znaju ponešto o tome kako su ljudi odjeveni i kako odjeća treba izgledati. Ovo također potvrđuje Vijeće starješina.”

Isto tako, Glazba za Dva pada radi Eadsé, domorodački umjetnik, a čak su i konačni smjer i ton priče namjerno izostavljeni iz ruku razvojnog tima.

"U procesu smo pisanja kraja priče jer je kraj priče najvažniji dio", kaže Laurène. “To je ono što starosjedioci žele reći, kako žele da završimo? Žele li da pokažemo nešto tužnije, ali možda realno, što pokazuje svu štetu koja je učinjena ovoj zajednici? Ili radije završavaju na pozitivniji način s puno nade i kažu: ‘U redu, suradnja će biti moguća.’ Ovisi o njima. Nemamo pravo glasa u ovom dijelu. Tako da vam još ne mogu reći jer još ne znamo kako će završiti.”

Zamka stoji ispred igrača dok razgovaraju u igri Two Falls.

Tim Unreliable Narrator vrlo je jasan u pogledu svojih namjera da se uključi u domorodačke zajednice i da ih sasluša. Ti su utjecaji važni za kreiranje priče i održavanje autentičnosti te stvaranje igre koja je odgovorna i s poštovanjem prema svojoj temi.

Dva pada (Nishu Takuatshina) planira se objaviti 2023. na Steamu.

Preporuke urednika

  • Za pisce igrica, autentičnost je ključ za pričanje queer ljubavnih priča