PlayStation VR2 i Half-Life: Alyx trebaju jedno drugo

Nisam igrao Poluživot: Alyx, ali stvarno, jako želim.

Sadržaj

  • Zašto PSVR2 treba Half-Life: Alyx
  • Zašto Half-Life: Alyx treba PSVR2

Prošli mjesec sam uzeo PlayStation VR2kao moje prve slušalice za virtualnu stvarnost i od tada uživaju u širokom rasponu igara na njemu, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded do Horizont Call of the Mountain. Iako me nedostatak uzbudljivih novih naslova u biblioteci prozora za pokretanje PSVR2 ne smeta toliko jer je ovo moje prvo VR iskustvo, smeta mi još uvijek prepoznajemo da postoji samo nekoliko igara koje guraju tehnologiju PSVR2 i daju Sonyjevu drugu VR izlasku jasan identitet.

Poluživot: Alyx

Jedna značajna kritika VR-a koju sam uvijek imao kao autsajdera bila je da je medij previše segmentiran da bi me dovoljno ponukao da odaberem jednu platformu. Iako sam odlučio konačno zagristi metak i kupiti PSVR2 i igrao sam mnogo sjajnih portova na njemu, još uvijek postoji dosta toga što ne mogu igrati na njemu - naime 2020. Poluživot: Alyx. Kako sam od ranih dana bio impresioniran gotovo svime što igram u VR-u, počeo sam tražiti potpunije oblikovana iskustva poput

Alyx koji aktivno razvijaju i poboljšavaju medij. Trenutno PSVR2 nema mnogo tih naslova.

Preporučeni videozapisi

Sjajne VR igre koje nikad nisam igrao nedostaju u zbirci prozora za lansiranje PSVR2, a to smanjuje privlačnost slušalica što se više udaljavamo od dana njihovog lansiranja. Iako se ovo čini kao situacija u kojoj Sony treba Valve više nego što Valve treba Sony, tvorac steam i Index VR slušalice mogu nešto dobiti ako se stavi ta kritički hvaljena igra PSVR2.

Zašto PSVR2 treba Half-Life: Alyx

U gledanju snimke igranja i recenzije o Poluživot: Alyx, jasno mi je zašto je naišlo na toliko pohvala kritičara. To je jedna od najljepših VR igara i jedna od najopsežnije dizajniranih pucačina na platformi. Opravdao je kupnju Valve Indexa od 1000 USD za mnoge ljude i stoji uz njih Boneworks, Beat Sabre, i Astro: Misija spašavanja robota kao prepoznatljivo VR izdanje koje pokazuje upravo onakva transformativna AAA iskustva za koja je VR sposoban.

Bočni pogled na PlayStation VR2 koji se nalazi na drvenom stolu.

Ali izvan tog popisa, Pobijedi Saber je jedini potvrđen za PSVR2, a čak ni on nema određeni prozor izdanja. Neobjavljene igre poput The Dark Pictures: Switchback, Sinapsa, i Putovanje do temelja izgledaju uredno, ali ne izazivaju uzbuđenje kao što to mogu izdanja AAA PSVR2. Kako moje razdoblje medenog mjeseca s VR-om prolazi, postajem sve svjesniji ograničenja njegove knjižnice i ostaje mi nada da platforma ima budućnost.

Vidjeti da više igara iskorištava prednosti tehnologije i više visokoprofilnih portova popularnih igara na drugim VR platformama dalo bi mi glas povjerenja koje mi je trenutno potrebno kao novopečenom obožavatelju VR-a. Problemi koje sam vidio s VR prostorom postaju jasniji što više radim kroz biblioteku igara PSVR2, a kao netko sa samo jednom slušalicom, već se osjećam pomalo izostavljeno. Ne osjećam grižnju savjesti jer su slušalice vrlo moćne i već imaju neke odlične igre, ali PSVR2 se još ne čini kao platforma s jasnom misijom ili identitetom. Dobivanje više AAA VR klasika prije sljedećeg izdanja velike igre PSVR2 uvelike bi pomoglo u rješavanju toga.

A koji je bolji način da se slušalicama da isprobati od donošenja najbolje tehnološke igre na platformu?

Zašto Half-Life: Alyx treba PSVR2

Najveća blokada puta sprječava Poluživot: Alyx od dolaska na PSVR2 je jednostavan: Sony nije razvojni programer ili izdavač igre. Zbog toga Sony mora uvjeriti povijesno sporadični Valve da uloži vremena i truda u stvaranje PSVR2 priključka. Valveu bi bilo lakše sjediti na lovorikama i ne portirati Alyx gotovo, ali postoji nešto što Valve može dobiti od toga ako je tvrtka još uvijek zainteresirana za VR i ne želi da ljudi pronalaze zaobilazna rješenja za igranje igre slušalice osim Valve Index. Dobivanje Poluživot: Alyx na više platformi služilo bi poboljšanju VR medija u cjelini; to je situacija rastuće plime.

Mnogi drugi igrači poput mene po prvi put istražuju igre virtualne stvarnosti zahvaljujući PSVR2. Izdanja koja se odnose na konzole daju pristup ležernijoj zajednici igrača od okorjelih vrhunskih računala koja trenutno hrle prema VR-u. Dovođenjem fantastične igre poput Poluživot: Alyx na PSVR2, Valve bi potaknuo više ljudi da uzmu VR slušalice i potaknuo bi ih da ostanu. Čak i kao netko tko ga nije igrao, Poluživot: Alyx čini se kao iskustvo koje pokazuje što VR igranje čini posebnim. Medij bi izgledao bolje u očima mnogih povremenih VR korisnika poput mene samo da je pristupačniji na većem broju slušalica poput PSVR2.

Zauzvrat, više ljudi će vidjeti vrijednost u VR igricama i AAA iskustvima prilagođenim posebno za njih. Možda će čak natjerati neke igrače PSVR2 da još više uđu u VR i kupe slušalice više klase. VR medij je u fazi rađanja u kojoj bi njegovi glavni igrači trebali graditi jedni druge, a ne stvarati zidane vrtove. Dobivanje Poluživot: Alyx na PSVR2 ne samo da bi Sonyjeve VR slušalice učinile boljom platformom, već bi mogle biti i snažna mapa puta za budućnost VR igraćeg medija u cjelini.

Pa hajde, Valve. Stvarno želim igrati Poluživot: Alyx.

Preporuke urednika

  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
  • 3 velike stvari koje moram vidjeti na sljedećem PlayStation Showcaseu
  • Atari objavljuje svoju prvu VR igru, a stiže i na PSVR2
  • PlayStation VR2 su moje prve slušalice. Evo što mislim nakon tjedan dana u VR

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.