Nvidia, naravno, prodaje grafičke kartice. Zapravo, prodaje većinu najbolje grafičke kartice na tržištu. Ali više nego ikad prije, tvrtka sve više stavlja kapu na svoje impresivne Deep Learning Super Sampling (DLSS) prodavati GPU-ove, a ne sirove performanse.
Sadržaj
- Pročitajte sobu
- Ali što je s podrškom?
- Nove linije proizvoda
RTX 4090 predstavlja vrhunsko dostignuće u svijetu potrošačkih grafičkih kartica, ali nakon što ako se spustite u kartice koje će većina igrača zapravo kupiti, generacijska poboljšanja počinju skliznuti. Ovo je postalo posve jasno s lansiranjem RTX 4070. Kartica je dobro prihvaćena, a ja sam joj čak dodijelio rijetku nagradu Editor’s Choice u svom RTX 4070 recenzija. Ali to je bez obzira na njegova generacijska poboljšanja, a ne zbog njih.
Pročitajte sobu
DLSS je ključna značajka Nvidijinih grafičkih kartica posljednje tri godine, a oko toga se malo raspravlja. U vrijeme kad je izašla, bila je to nova ideja mogao biti cool, ali dokazao se kao značajka koja je još važnija od praćenja zraka tijekom posljednjih nekoliko generacija.
Preporučeni videozapisi
Toliko je bitno da je Intel smatrao prikladnim objaviti svoju prvu generaciju grafičkih kartica za igre s konkurentskim Značajka XeSS. I AMD-a FidelityFX Super Resolution (FSR) napravio je velik napredak u pružanju super razlučivosti koja poboljšava performanse u paketu koji ne ovisi o robnoj marki.
Ali onda je Nvidia napravila nešto ludo. Uveo je DLSS Frame Generation s lansiranjem RTX 4090, a s njim se sedam od svakih osam piksela generira AI. Ako je vjerovati Nvidijinom izvršnom direktoru Jensenu Huangu, u budućnosti, svaki piksel u igrama bit će generiran pomoću umjetne inteligencije umjesto renderiran. To svakako nije teško zamisliti u ovom trenutku.
Nije pretjerano reći da DLSS 3 omogućuje neke igre koje inače nisu. Cyberpunk 2077Dugo očekivani način rada za praćenje puta moguće je samo uz DLSS 3 pri visokim razlučivostima, a to je uz opscenu snagu RTX 4090 pri dodiru. Čak i naizgled neobičan igra poput Portal RTXmože raditi samo na višim rezolucijama uz DLSS 3.
Već čujem — pa što? Popis igara s DLSS 3 još je uvijek vrlo mali, a to je značajka kojoj samo nekoliko odabranih ranih korisnika uopće ima pristup. Ovdje je očito da postoji plima. DLSS 3 predstavljao je takvu prekretnicu da je AMD brzo objavio da jest radi na sličnoj značajci prošlog studenog. Gotovo šest mjeseci kasnije i nakon izlaska filma RX 7900 XTX i RX 7900 XT, još uvijek ne znamo ništa o tome kako AMD-ovo preuzimanje funkcionira, a kamoli kada će stići.
Usvajanje DLSS-a od strane Nvidije također je bilo oštro. The tvrdi tvrtka da 68% igrača serije RTX 20, 71% igrača serije RTX 30 i 79% igrača serije RTX 40 uključuje DLSS. Zanimljivo je usporediti ove brojke s usvajanjem praćenja zraka, koje se povećalo sa snagom hardvera za praćenje zraka; Nvidia kaže da 42% igrača serije RTX 20, 56% igrača serije RTX 30 i 83% igrača serije RTX 40 uključuje praćenje zraka u podržanim igrama.
Ali što je s podrškom?
Prepreka DLSS-u bila je i uvijek će biti to što nije podržan u svakoj igri. No, to ne mora biti u svakoj igri. Sve dok Nvidia (i AMD s FSR-om, kad smo već kod toga) mogu uhvatiti dovoljno visokoprofilnih novijih izdanja, većina područja je pokrivena.
Gledajući najpopularnije igre na Steamu, mnoge od njih ne trebaju ogromnu GPU snagu koja je danas dostupna igračima. Najzahtjevnija igra u top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, zahtijeva samo GTX 1060 ili RX 580 u preporučenim specifikacijama, a podržava DLSS i FSR. Postoji nekoliko iznimaka poput Izgubljeni kovčeg — za što je potreban RTX 2080 ili RX 6800 ako želite igrati igru maksimalno u 4K — ali velika većina popularnih igara ne zahtijeva GPU iz najnovije generacije. Većina čak i ne zahtijeva GPU od prošlog tri generacije.
Ne kupujete novi GPU da biste igrali Counter-Strike: Globalna ofanziva ili Sudbina 2, iako. Kupite jedan kako biste imali dodatnu snagu pri ruci za veliko izdanje poput Resident Evil 4 ili Naslijeđe Hogwartsa. A ova velika AAA izdanja općenito podržavaju DLSS ili FSR, a obično oboje. Uvijek postoje iznimke, ali 2023. godine živimo u puno drugačijoj eri PC igara.
Usporedite to s godinom poput 2013. GTX 780 Ti, Nvidijina vodeća ne-Titan kartica te godine, jedva mogao održavati 30 sličica u sekundi (fps) in Metro Last Light (igra koja je objavljena samo nekoliko mjeseci ranije) u 4K. Slično tome, kartica je uspjela postići samo 60 fps Bioshock Infinite ako ste koristili dual GPU konfiguraciju na 4K. Nemoj pogriješiti; ako su te igre objavljene 2023., one bi podržava DLSS.
Prije mnogo godina postojala je potreba za ovim vodećim karticama jer su igre bile prezahtjevne za rad na višim rezolucijama i postavkama. DLSS u potpunosti mijenja tu dinamiku, toliko da je Nvidia morala opravdati ogromnu snagu RTX 4090 tehnološkim demonstracijama poput Portal RTX i Cyberpunk 2077način praćenja puta. Umjesto da trošite više za igranje zahtjevnije igre, u 2023., samo je pitanje koliko ste intenzivni spremni dopustiti DLSS-u ili FSR-u.
Nove linije proizvoda
Pogledajte gornji grafikon. To je RTX 4070 od 600 USD koji nadmašuje RTX 4080 od 1200 USD Cyberpunk 2077, i ako proširim grafikon, također je bolji od RX 7900 XTX i RTX 4090. Naravno, to je s uključenim DLSS 3 (postavljenim na Automatski, a ne na ružni način rada Ultra Performance, imajte na umu), a skuplji modeli guraju još veći broj sličica u sekundi s uključenim značajkama. Ali kada je GPU od 600 USD sposoban nadmašiti onaj od 1600 USD uz manji gubitak kvalitete slike, važno je obratiti pozornost.
Uvijek je postojala želja za većim performansama i boljim postavkama grafike, ali za razliku od prijašnjih vremena u PC-u igranje gdje je vaša grafička kartica bila razlika između igranja i neigranja, DLSS je često ta razlika danas.
Važno je usporediti "sirove" brojke performansi kako biste dobili ideju o tome gdje GPU pada u odnosu na konkurencija, ali DLSS 3 poremeti tu ravnotežu kada dođe vrijeme da stvarno igrate igru. Naravno, RTX 4070 postiže samo 18 fps Cyberpunk 2077Ultra RT način rada u 4K. Ali nikada nećete igrati igru na taj način. Uključit ćete DLSS 3 i dobiti preko 60 fps.
Ne jamčim za Nvidijin obmanjujući marketing gdje uspoređuje DLSS stopu kadrova u sekundi s izvornom brzinom sličica u sekundi, ali ne možemo ignorirati ono što tvrtka pokušava istaknuti. Važno je početi uvoditi DLSS u razgovor jer će tako većina ljudi igrati najzahtjevnije igrice, pogotovo kada je uključen prema zadanim postavkama.
DLSS 3 ne ide nikamo i sada je odgovoran za sedam osmina slike koju vidite u igrama poput Cyberpunk 2077. Na kraju bi to moglo biti odgovorno za sve slike koje vidite.
DLSS 3 nije savršen - pokrio sam njegove probleme kvaliteta slike nekoliko puta. Ali još uvijek je vrlo dobro. Dok grafičke kartice poput RTX 4070 nastavljaju izazivati status quo, sirova snaga pri dodiru postaje manje važna od onoga što je kartica sposobna uz DLSS. Je li to dobro ili loše ovisi o vama.
Što se mene tiče, ne mogu raspravljati s većim brojem sličica u sekundi - bez obzira na to kako se generiraju.
Preporuke urednika
- Nvidijina mirovna ponuda ne funkcionira
- Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
- Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
- Ovaj misteriozni Nvidia GPU je apsolutna monstruoznost - i upravo smo dobili još jedan pogled
- Nvidijin RTX 4060 ipak možda i nije takvo razočaranje