7 igara za pokretanje PlayStation VR2 koje ne želite propustiti

click fraud protection

Ako planirate kupiti PlayStation VR2 pri lansiranju, budite spremni na zastrašujući proces dok odlučujete koje ćete igre prve odabrati. Oni koji će prvi usvojiti imat će mnogo opcija za odabir, budući da će Sonyjeve najnovije slušalice podržavati više od 40 igara pri lansiranju. Međutim, većina njih su portovi već postojećih VR igara iz proteklih nekoliko godina. Zbog toga je malo teško shvatiti koje igre zapravo pokazuju ono za što je PSVR2 sposoban, a koje će se činiti kao zastarjelo iskustvo koje nema koristi od nove tehnologije.

Kako bismo vam pomogli, proveli smo vrijeme igrajući se kroz širok izbor naslova za lansiranje, od klasika kao što su Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije pa sve do Horizon Call of the Mountain. Iako postoji mnogo igara u kojima smo uživali, uključujući šarmere poput What the Bat? i Jurassic World Aftermath Collection, posebno šest igara služe kao izvrsni izlozi za razne značajke PSVR2. Bilo da želite testirati njegovu snagu, Sense kontrolere ili audio opcije, poželjet ćete ovih šest igara staviti u svoju digitalnu košaricu.


Horizont Call of the Mountain

Sony je finalizirao ponudu slušalica za PlayStation VR2 neposredno prije izlaska 22. veljače. S tim dolazi i potvrda novih igara koje dolaze na PSVR2 platformu tijekom ostatka 2023., uključujući nastavak hvaljenog PlayStation VR naslova, kao i mnoge uzbudljive luke.

Počevši s novopotvrđenim naslovima za lansiranje, lukama vikinške ritmičke igre Ragnarock, borbenom motociklističkom borbenom igrom Runner s temom animea iz 1980-ih, simulatorom znanstvene fantastike Startenders: Intergalactic Bartending, srednjovjekovna igra borbe s mačevima Swordsman VR i VR Guitar Hero-like Unplugged: Air Guitar bit će dostupne u veljači 22. Ovo učvršćuje sljedeći popis kao postavu igara za lansiranje PlayStation VR2 od 43 igre.

Kad je ILMxLAB saznao za PlayStation VR2, direktor Jose Perez III mislio je da je to "bez razmišljanja" za studio da donese igru ​​Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge na novi slušalice.
"Uvijek tražimo kako možemo potaknuti vjernost posla koji radimo", kaže Perez III u intervjuu za Digital Trends. "PlayStation VR2 je smiješno moćan; bili smo jako uzbuđeni oko toga što možemo učiniti tome. Počeli smo razgovarati s našim prijateljima u Sonyju jer smo imali odličan odnos s njima za Vader Immortal, i to je bilo jednostavno. Zatim, stavite slušalice, počnete osjećati taktilne dodire i počnete vidjeti što možete učiniti s vizualnom vjernošću i osvjetljenjem, i to je kao, 'Oh, ovo je super!'"
Ratovi zvijezda: Priče s ruba galaksije - poboljšano izdanje | Službeni trailer | PS VR2
Lansiranje PlayStation VR2 i njegov prvi val igara su skoro pred nama, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition jedan je od tih naslova. Ovo je ključno vrijeme za VR, koji se još uvijek bori da uđe u mainstream, ali bi mogao postati popularniji ako Sony slušalice mogu ponuditi uvjerljivu i dostupnu virtualnu stvarnost iskustvo. Prije objavljivanja, Digital Trends je razgovarao s redateljem Joseom Perezom III i producentom Harveyjem Whitneyem iz ILMxLAB-a kako bi saznali više o procesu izraditi jednu od ovih kritičnih "no-brainer" igara za lansiranje i PlayStation VR2 će u konačnici opstati kada je u pitanju budućnost VR-a igrica.
Snaga PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge izvorno je objavljen za Meta Quest VR slušalice u studenom 2020. Radnja je smještena na planetu Batuu, koji ljudi također istražuju u parkovima Dinsey, a prati Droid tehničara koji biva uhvaćen usred veće borbe protiv Prvog reda nakon što se srušio na planet. U to je vrijeme imao pristojne kritike i samo je postajao bolji kako je njegova priča dovršena i proširena DLC-om Last Call.
Nakon što je dobio zeleno svjetlo za "Enhanced Edition" igre za PlayStation VR2, ILMxLAB ju je zapravo morao napraviti. Kako se tim prvi put bavio novim hardverom, producent Harvey Whitney smatrao je da je dobro što je prvi projekt tima na PlayStation VR2 poboljšana verzija postojeće igre.
"Rano, znajući da već imamo sadržaj koji je stvoren za original, to prilično mijenja stvari", kaže Whitney za Digital Trends. “Nećemo ponovno razvijati priču i smišljati sve to. Upravo smo imali priliku raditi kao tim i pitati se: 'Što mi ovdje stvarno forsiramo, i gdje su promjene koje želimo napraviti, i što možemo učiniti da stvarno iskoristimo ovaj hardver?'"

VR prostor pun je različitih slušalica s jedinstvenim specifikacijama, pri čemu se ističu puno bolje specifikacije PS VR2. PlayStation VR2 ima neke impresivne specifikacije u usporedbi sa svojim vršnjacima VR, prikazujući sadržaj u 4000x2030 HDR formatu pri 90 Hz ili 120 Hz broju sličica u sekundi. Osim toga, igre imaju snagu, prostornost i potpuno nove kontrolere Sense za PS5 koje mogu iskoristiti, umjesto konzole iz 2013. i kontrola pokreta iz 2010. koje su ograničavale izvorni PlayStation VR.
PlayStation VR2 podržava stilove igre Roomscale, Sitting i Standing, što je dodalo još veću složenost jer Tales from the Galaxy's Edge podržava sva tri. Srećom, Perez III je dovođenje Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 bilo relativno izvodljivo zbog toga koliko su specifikacije sustava bile impresivne.
"Mnogi razvojni procesi slični su [drugim VR platformama]", kaže Perez III. "Još uvijek radimo unutar Unreala i radimo mnogo istih procesa. Ali ne moramo toliko gledati na izvedbu kao što to činimo na nekim drugim uređajima, tako da možemo otvoriti puno stvari ili ne biti toliko zabrinuti oko određenih stvari. To dolazi s boljim hardverom."
Bolji hardver, bolje igre
Gledajući najveće igre u postavci prozora za lansiranje PlayStation VR2, vizualni izgled naslova poput Horizon Call of the Mountain i VR načini igre Resident Evil Village i Gran Turismo 7 su impresivan. U našoj raspravi, Whitney je također jasno rekla da je jedna od stvarnih prednosti rada na ovom remasteru to što se ne morate brinuti o strogim ograničenjima vizualnih ili čak audio zapisa. "Imali smo sreće u smislu da postoji mnogo više od PlayStation VR2 što prije nismo imali", kaže Whitney. "Mogli bismo stvarno poboljšati grafiku i učiniti je sjajnom. Ali onda su u igru ​​ušle i neke druge stvari. Potpuno smo prepravili audio, zvuči nevjerojatno."