Često zastanem i zapitam se kako bi industrija videoigara izgledala da nije evoluirala nakon životinjskih maskota. Što bi bilo da je Naughty Dog nastavio s izbacivanjem igara poput Crash Bandicoota umjesto da je prešao na filmski svijet Uncharteda? Što ako Blinx Timesweeper postane Microsoftov vodeći heroj umjesto Master Chiefa? To je zabavan mali misaoni eksperiment koji me ostavlja da zamislim kako bi se franšize kao što je Spyro the Dragon razvile da se uklope u trendove industrije koji se neprestano mijenjaju.
Shoulders of Giants - najava za otkrivanje igranja
Vidim djelić te alternativne povijesti Ramena divova. Drugo izdanje razvojnog programera Moving Pictures Interactive odmah se čita kao povratak u zlatno doba maskota. To je akcijska igra koja igračima omogućuje kontrolu i robota s mačem i žabe s oružjem koja jaše na ramenima. Vaš bi mozak mogao odmah prijeći na Banjo-Kazooie ili Ratchet i Clank kada čitate tu premisu, koja se jako osjeća kao namjera. Njegova filozofija dizajna je u razgovoru s takvim ikonskim igrama, gledajući ih kroz moderni senzibilitet igranja.
Preporučeni videozapisi
Žablji robot
Ramena divova nije standardni 3D platformer, ali nego roguelit — naglasak na lagana. Dinamični duo ima zadatak sasjeći izvanzemaljce skačući s jednog planeta na drugi, ispunjavajući nekoliko ciljeva na svakom i suočavajući se s krajnjim šefom. Uspješno dovršavanje planeta (koji se ponašaju kao skitničke trke veličine zalogaja) stvara toplinu, stvarajući sveobuhvatni cilj napredovanja igre. Neuspjeh planeta uzrokovat će gubitak topline, dajući igri tok rizika i nagrade dok igrači biraju koji planet - koji se razlikuju po težini - žele sljedeći uhvatiti u koštac. Između trčanja, igrači se vraćaju u središte gdje mogu zamijeniti iskustvo za trajne vještine, izrađivati oružje i prilagoditi svoju opremu.
Osnovni tok se može ponavljati, jer većina misija ima igrače koji samo pronalaze nekoliko izvanzemaljskih struktura na malom otvorenom području i uništavaju ih kako bi vratili malo života na zemlju. Međutim, njegov vrhunski šarm dolazi od njegovih retro utjecaja, budući da ima kreativan pristup borbi s dva lika. Kada pritisnete tipku za osnovni napad, kamera se usmjerava na robota u trećem licu dok reže izvanzemaljce. Međutim, pritisnite L2 na kontroleru i kamera zumira preko ramena žabe dok ona puca iz svog pištolja s R2. To je pametan vizualni trik koji se izvodi onoliko glatko koliko treba. Toliki dio mog zadovoljstva ovdje dolazi od tog čina žongliranja, dok upravljam neprijateljima i izbliza i iz daljine pomoću pravovremene izmjene perspektive.
To spajanje ideja čini da se osjećam kao da igram klasičnu PlayStation igru na koju su utjecali moderni trendovi. Pretpostavljam da bi tako izgledalo da Sony uzme Jak i Daxter i preveli njihov skup vještina kako bi odgovarao roguelike valu. Taj pristup nije nov za pokretne slike. Njegova debitantska igra, naslov lansiranja Apple Arcade Vrh Dodo, odigran kao moderna reimaginacija Q*bert gdje su igrači kontrolirali dodoa skupljajući njegova jaja razbacana po malim, kutijastim razinama. Njegov najbolji način bi uzeo njegovu igrivost skakutanja po kockama i rekontekstualizirao je pretvarajući je u beskrajni trkač. Taj spoj starog i novog prenosi se na Ramena divova, koji donosi divan trik maskota u roguelite žanr.
Jedno područje u kojem se ta dinamika čini najuspješnijom su njegove posebne sposobnosti. Kao i većina roguelikeova, igrači mogu dobiti nadogradnje tijekom izvođenja kako bi stvorili "build". Konkretno, sposobnosti su razbacani po razinama, koji su preslikani na tipke na kontroloru i imaju kratke hlađenja. Većina njih je razigrano šašava, vraćajući se na kreativne dizajne oružja Ratcheta i Clanka. Od žabe mamice koja pleše kako bi odvratila neprijatelje do gomile kamiona za smeće koji mogu proći kroz neprijatelji, svaka moć je glupo iznenađenje koje je stvorilo neku iznenađujuću borbenu dubinu nakon što sam počeo miješati i Usporedi ih.
Kontrolna shema s dva znaka omogućuje igračima da izvuku maksimum iz te ideje i kao robot i žaba mogu imati po tri sposobnosti (potonje se aktiviraju pritiskom na gumbe na licu dok držite L2). Taj skitnički senzibilitet i kreativnost iz doba maskote spajaju se kako bi oblikovali zabavan sustav borbe za igrače koji uživaju u malom eksperimentiranju sa svojom akcijom.
Poput mnogih starijih igara prisutnih u njegovom DNK, Ramena divova nije bez grubih rubova. Njegovo korisničko sučelje djeluje kao prvi nacrt, tu i tamo ima nekih čudnih nedostataka kamere, a njegov izbor mogućnosti trenutačno se čini malo slabim. Iako nije najdublji ili najuglađeniji roguelite, njegov ekscentrični šarm ovdje ide daleko, stvarajući osjećaj poput davno zaboravljene PS1 franšize koja se vraća iz duge pauze (možda postoji neka obiteljska žablja veza do Skačući Flash! ovdje). Ako se želite vratiti u jednostavnija vremena prije dana izmučenih protagonista ili ambicije blockbustera, Ramena divova je eksplozija iz prošlosti koja ne žrtvuje sadašnjost.
Ramena divova sada je dostupan na Xbox One, Xbox serija X/S, a PC preko Epic Games Store.
Preporuke urednika
- Trebali biste zaigrati najljepšu igru godine na Xbox Game Passu upravo sada
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.