Resident Evil 4 recenzija: točno kako bi remake trebao biti napravljen

Leon parira seljaninu s motornom pilom u Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
“Resident Evil 4 napokon dobiva remake kakav zaslužuje: potpunu reimaginaciju koja je podjednako hrabra i nepredvidiva kao i original.”

Pros

  • Hrabro ponovno osmišljena priča
  • Moderniziraniji osjećaj
  • Prerađene lokacije su korak naprijed
  • Drastično poboljšana borba
  • Fantastičan vizualni remont

Protiv

  • Pratiti Ashley i dalje je muka

Resident Evil 4 točno razumije što želim od remakea video igre. Kada mrtav prostor dobio ponoviti ranije ove godine, ostao sam oboje impresioniran i nedovoljno oduševljen u istom dahu. Bio je to nevjerojatan tehnički podvig koji mi je dao dobar izgovor da ponovno pustim horor klasik, ali ni na koji način nije produbio moj odnos s originalom. Njegov pristup 1:1 bio je vjeran bez greške, jer je uglavnom duplicirao sve o verziji iz 2008., uključujući moje emocionalne veze s njom. Ne mogu isto reći za verziju iz 2023 Resident Evil 4 — ovaj remake je vlastita zvijer.

Sadržaj

  • Promjene na bolje
  • Borba nožem
  • Oblikovanje budućnosti

To je impresivan podvig s obzirom na to koliko su visoki ulozi bili za Capcom. Prerada nečega što je naširoko hvaljeno kao jedna od najvećih igara svih vremena dolazi s velikim pritiskom. Bilo bi primamljivo samo uzeti a mrtav prostor pristup, modernizirajući njegov opći dojam, a ostavljajući njegov točan slijed događaja potpuno netaknutim, ali koja bi bila svrha toga? Mogao bih jednostavno pokrenuti svoj GameCube i igrati original ili, još bolje, skočiti na njegov izvrsni Wii port. Za Resident Evil 4 da bi se osjećao uistinu tako posebnim kao što je bio 2005., Capcom bi trebao dati sve od sebe - i to je upravo ono što je učinio.

Ova verzija od Resident Evil 4 nije samo još jedno uživajuće dvostruko umakanje za trajni klasik. To je doista transformativan remake koji se ne boji izbaciti ono što nije funkcioniralo i dati svoj vlastiti kreativni zamah svemu, od priče do dizajna razina do iznimno poboljšane borbe. To čini osvježavajuće samouvjeren projekt koji se ističe i kao pogled unatrag u prošlost i kao hrabar korak naprijed za budućnost serije.

Promjene na bolje

Ono što odmah dolazi do izražaja pri igranju remakea je koliko naglašava Resident Evil 4utjecaj na industriju u posljednja dva desetljeća. Dok verzija iz 2023. donosi neke značajne promjene, njen primarni cilj je ponovno uspostavljanje verzije iz 2005. kao važnog klasika. Kao takva, opća priča i struktura čina ostaju netaknute. Državni agent i Resident Evil 2 zvijezda Leon S. Kennedy je pozvan u misiju izvlačenja predsjednikove kćeri, Ashley Graham, iz izoliranog grada u Španjolskoj. Umjesto da pronađe tradicionalne zombije, sukobljava se s vjerskim kultom koji je lokalno stanovništvo zarazio virusom za kontrolu uma zvanim Las Plagas.

Što sam više igrao, to sam više shvaćao kako moderne igre ne bi bile tu gdje jesu danas bez originala. U 2005. igranje puno akcije bilo je veliki odmak od usporenog horora preživljavanja serija Resident Evil. Sada je gotovo postao predložak za to kako akcijsko-avanturistička igra izgleda i kako se osjeća. To je postalo još jasnije moderniziranim remakeom koji više liči na igre koje bi na kraju inspirirao. S glatkijim igranjem i izglađenim manama iz ranih 2000-ih, čini se kao da igram kampersku verziju Zadnji od nas.

Saddler se nalazi ispred jantara u remakeu Resident Evil 4.

Svaka nadogradnja ili promjena koja je ovdje napravljena čini se kao da djeluje u službi te ideje. Uzmimo njegovu priču, na primjer. Iako neću ulaziti u pojedinosti (većina zabave u remakeu proizlazi iz otkrivanja novih zaokreta za sebe), postoje neke važne izmjene koje dodaju puno više detalja nečemu što je donekle osnovna priča o djevojci u nevolji prema današnjim standardima. Likovi su bolje razrađeni kako bi saga dobila više emocionalne privlačnosti. Leon je ovoga puta iskreno dražestan, odbacio je nešto zastarjelog pisanja i glume što ga je više učinilo ironičnom himbo ikonom. Ashley od toga ima najviše koristi, jer više nije samo bespomoćna lakrdijaša koja upada u očite zamke poput tinejdžerske žrtve slashera. Uz veću dubinu, puno je lakše vidjeti kako su Leon i Ashley trčali pa Joel i Ellie od Zadnji od nas mogao... također trčati.

Nekoliko je lokacija također značajno redizajnirano, zamjenjujući neke od generičkih hodnika izvornika s detaljnim prostorima koji više nalikuju na moderne dijelove igre. Kad provalim u dvorac Los Iluminadosa u remakeu, više se osjećam kao da jurišam na vrata Elden RingDvorac Stormveil. To je intenzivnija sekvenca s nizovima kultista, vatrenim kuglama koje razbijaju krajolik i topom kojim se može upravljati, a koji mogu koristiti za uništavanje neprijatelja. To je do sada najuzbudljiviji trenutak serije. Ostale scene su u potpunosti prerađene od temelja kako bi određene neprijateljske uvode, poput zloglasnog Garradora, učinile mnogo dramatičnijima. Kad god recenziram remake, uvijek držim YouTube video originala da ih usporedim jedan pored drugog. U drugom poluvremenu su se toliko razlikovali da je bilo gotovo kao da igram potpuno novu igru.

Ova verzija čini ono što bi svaki istinski dobar remake trebao činiti: ponovno otkriva izvorni materijal i omogućuje nam da ga razumijemo na novi način.

Kao i sa svakom igrom koja ima toliko jakih osjećaja vezanih uz sebe, pretpostavljam da će ponekad drastične promjene remakea biti predmet rasprave. Neki bi se mogli osjećati pomalo razočarani što je zamijenio malo šarma svog crtanog filma za moderniji AAA senzibilitet. I dalje je divno čudno, ali ovaj put je manje Scooby-Doo, a više holivudski blockbuster. Nakon što sam ga igrao do kraja, taj instinkt mi se čini savršeno razumnim. Cilj je preispitati original kroz modernu optiku, bolje ga povezujući sa serijom koja se znatno promijenila od 2005. godine. Savršena rekreacija jednostavno ne bi imala smisla nakonResident Evil 2 remake ili čak 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Svaki ritam priče i ugađanje dizajna daju verziji iz 2023. njen vlastiti poseban identitet, povezujući izvornik s igrama koje bi inspirirao.

Želite gluplju verziju Resident Evil 4? Nema manjka načina za igranje, a i dalje je savršeno ugodno iskustvo. Ali ova verzija čini ono što bi svaki istinski dobar remake trebao činiti: ponovno otkriva izvorni materijal i omogućuje nam da ga razumijemo na nov način.

Borba nožem

Ono što najviše cijenim ovdje je to što nikad nemam osjećaj da je Capcom previše dragocjen s projektom. Taj samopouzdani pristup omogućuje mu da zaobiđe sve zastarjele zamke originala i pruži nove ideje koje pomažu remakeu da ostane sam po sebi bez nostalgije. Najbolji primjer za to dolazi u njegovom borbenom sustavu koji je potpuno poboljšan.

U originalnoj verziji, Leon bi se trebao postaviti i mirno stajati prije pucanja. Bio je to ostatak starih Resident Evil igara koje su se uvukle u DNK nastavka. Ovdje to više nije slučaj jer Leon sada može slobodno trčati i pucati. Sama ta promjena čini igru ​​oružjem mnogo uzbudljivijom. Na primjer, uvodna pucnjava u selu je napetije iskustvo koje me natjeralo da pokušam uhvatiti valove seljani dok se krećem unatrag, nadajući se da ću ih moći raščistiti prije nego što se bespomoćno uguram u a kutak. Oružje se također može vrlo brzo mijenjati, što olakšava prilagodbu promjenjivoj dinamici snage u hodu. Kad bih se ikad zabio u zid, mogao bih se u trenu prebaciti na svoju sačmaricu i ispaliti očajničku eksploziju da si presječem put natrag.

Baš kao što je to učinio original 2005., nova verzija Resident Evil 4 ponovno nudi vrhunsku akciju u odnosu na svoje doba.

Ipak, najutjecajnija promjena je veći naglasak na borbi u prsa. Leon ponovno može okretati omamljene neprijatelje, ali noževi su mu ovaj put najvažnije oružje. To je višenamjenski alat koji se može koristiti za dokrajčenje oborenih neprijatelja, spašavanje njega kada ga zgrabe ili pariranje napada. U pametnom modernom izgledu, Leon može čak tiho zabiti nož u leđa nepažljivim neprijateljima. To je iznenađujuće prirodno pristajanje s obzirom na njegove nove vještine s nožem, ono za koje se čini da je bilo tu cijelo vrijeme. Dodani stealth element omogućuje Leonu da skoči na neprijatelja ili dva, razrjeđujući neka gušća krda neprijatelja. A ako ste zabrinuti da bi to moglo olakšati igru, nemojte se uzrujavati. Remake baca značajno više neprijatelja na Leona tijekom susreta, stvarajući neke istinski izazovne borbe.

Kad sam se stvarno uključio u tok borbe, bio sam zapanjen koliko je to bilo fluidno - pogotovo od tada Resident Evil selo stvarno se borio sličnim tempom. U jednom susretu zatekao sam se kako hodam uskom stazom dok sam se branio od vojske seljana koja se približavala. Umjesto da sam posadim i uberem ih, slijed je bio nevjerojatno raznolik. Krenuo sam naprijed dok sam pucao na dva neprijatelja, ošamutivši jednog hicem u glavu. Potrčao sam naprijed i udario tog seljana, oborio sam obojicu jednim udarcem i nastavio s ubojstvima nožem dok su bili dolje. Dok sam išao naprijed, udario sam u zid neprijatelja koji su blokirali most. Jedan je bacio sjekiru na m, a ja sam je odbio u zraku. Kolica oko kojih su stajali eksplodirala su i nisam bio siguran je li to bio scenarijski događaj ili sam ga ja slučajno izazvao svojim pariranjem. Koliko je sve to dinamično govori činjenica da nisam siguran.

Leon S. Kennedy puca u seljane u remakeu Resident Evil 4.

Općenito, Resident Evil 4 radi puno bolji posao dopuštajući igračima da izvedu takve kinematografske trenutke. Ovo bi mogla biti jedina videoigra koja izbacuje brze događaje umjesto da ih dodaje, radeći prirodnije sekvence s izvornim golemim gumbima. Sve što je Leon mogao učiniti samo u interaktivnim reznim scenama uglavnom se može replicirati u igri s dubljim sustavom borbe i nijansiranijim kontrolama.

Taj se pristup može samo malo boriti protiv ideja izvorne igre. Dok su odjeljci za pratnju u kojima Leon treba zaštititi Ashley poboljšani zahvaljujući boljoj umjetnoj inteligenciji, oni i dalje mogu biti gnjavaža. S bržim igranjem, još je lakše slučajno je upucati dok zaglavi usred užurbane borbe. Dobio sam priličnu količinu Game Overs-a od zalutalog metka koji joj je okrznuo nogu ili seljaka koji je otišao s njom jer sam bio previše zaokupljen valom napadačkih neprijatelja. Leonova brzina kretanja također se ponekad čini malo sporom za bitke, što malo otežava pokušaje izbjegavanja neprijatelja teško (od jedne borbe sa šefom umro sam desetak puta jer nisam mogao brzo otrčati nakon ubijanja jednim udarcem dovoljno).

Ipak, to su sitnice u velikoj shemi stvari. Baš kao što je to učinio original 2005., nova verzija Resident Evil 4 ponovno nudi vrhunsku akciju u odnosu na svoje doba. Pretpostavljam da će to postati novi standard za buduću seriju i to je dio ovog projekta koji me istinski oduševio.

Oblikovanje budućnosti

Capcomov napredni pristup ovdje ide daleko. Dok neki remakeovi jednostavno imaju dojam da ubrzavaju staru igru ​​i tu staju, Resident Evil 4 čini se kao da je napravljen da izdrži test vremena. To je najočitije u njegovom fenomenalnom vizualnom ažuriranju, koje starim prostorima donosi novu osobnost. Dinamičnije osvjetljenje, oštriji kontrast i pomno detaljna okruženja čine klasične razine poput dvorca zlokobnijima i životnijima. Ne doimaju se samo kao opći hodnici kojima treba prijeći. To je jedna od najljepših igara u ovom trenutnom ciklusu konzola i pretpostavljam da će neko vrijeme ostati na toj razini.

Nijedan trenutak ne čini se protraćenim i to je revolucionarno u doba napuhanih igara otvorenog svijeta za jednog igrača.

Nekoliko njegovih drugih poboljšanja ovdje, čak i mala poboljšanja kvalitete života, čini se kao da će postati glavni dio igre Resident Evil sljedećih 10 godina. Uzmimo, na primjer, nešto tako jednostavno kao što je njegov sustav izrade. Zamjenjuje staru igru ​​pogađanja "kombinirati" za praktične mini-izbornike koji prikazuju svaki mogući recept za svaku stavku i omogućuju igračima da izrađuju u hodu. Brzo je, jednostavno i vjerojatno će ovdje ostati.

Drugim aspektima uopće nije bilo potrebno puno remonta da bi se osjećao spremnim za budućnost, samo neki poticaji za jačanje bezvremenskih snaga verzije iz 2005. Na primjer, izvorna struktura igre i dalje je djelo ljepote. Odskakuje između radikalno različitih dijelova seta — sela, dvorca, podzemnog laboratorija ispunjenog regenerirajućim biološkim užasima, itd. — bez da se itko od njih ikada osjeća neu skladu sa širim okruženjem i logikom svog svemira. To i dalje vrijedi ovdje, jer su svi šavovi između činova izglađeni, a dodane su neke pametne izmjene priče i bolji tempo u cjelini. Nijedan se trenutak ne čini izgubljenim, a to je revolucionarno u doba napuhanih igara otvorenog svijeta za jednog igrača.

Leon se bori protiv Jacka Krausera u remakeu Resident Evil 4.

Primjećujem to pogotovo kad je usporedim s 2021. godinom Resident Evil selo, nastavak moderne serije koji je pokušao kopirati 4bilješke s mješovitim rezultatima. Iako ima sličan strukturni pristup, oslanjajući se na koncept "tematskog parka strave", napravljen je bez dosljednosti koju vidimo ovdje. Selo samo polovicu njegovih otkucaja, ali ova verzija 4 ističe se u svemu što naumi. Borba noževima s Jackom Krauserom, borba harpunom s kitom kojeg jaše parazit ili smrtonosna vožnja kolicima - svaki lijevo skretanje podsjeća me da postoji dobar razlog zašto se original još uvijek smatra jednom od najboljih igara od svih vrijeme. Još uvijek nadmašuje igre koje su imale gotovo 20 godina da ih sustignu.

Zahvalan sam na kozmičkoj slučajnosti koja je postavila a mrtav prostor i Resident Evil 4 remake u razmaku od samo nekoliko mjeseci jedan od drugog. Oba projekta pokazuju dva valjana, ali potpuno različita puta prema naprijed za remake igre. mrtav prostor samo čuva izvornik, vjerno prenoseći kako je bilo igrati ga 2008. Kao kontrapunkt, Resident Evil 4 pokazuje vrijednost pažljivog ponovnog zamišljanja. Nije samo u razgovoru s verzijom iz 2005., već i s igrama vrijednim dva desetljeća koje su proizašle iz nje. To je prošlost, sadašnjost i budućnost akcijskog horora zarolano u instant klasik koji stoji rame uz rame sa svojim prethodnikom

"Oh, usput: nadam se da voliš uzbudljive vožnje", kaže mnogo konkretniji Luis prije jedne posebno divlje sekvence. Svakako, prijatelju. Ja svakako želim.

Resident Evil 4 pregledan je na PlayStationu 5 spojenom na a TCL 6-serija R635.

Preporuke urednika

  • Najbolji problem u brzini Resident Evil 4 uklonjen je u najnovijem ažuriranju
  • Najbolji remake video igrica svih vremena
  • Resident Evil 4 Charms: svi efekti Charm-a i gdje ih pronaći
  • Vodič za zaključane ladice Resident Evil 4: sve lokacije malih ključeva
  • Najbolje oružje u igri Resident Evil 4