फ़्यूज़र डेवलपर्स बताते हैं कि मैश-अप गेम कैसे काम करता है

खेलना फ्यूज़र कुछ-कुछ जादू का करतब देखने जैसा महसूस होता है। हारमोनिक्स द्वारा विकसित, डीजे गेम मूल रूप से एक मैश-अप सिम्युलेटर है जो खिलाड़ियों को विभिन्न गानों से ट्रैक खींचने और उन्हें एक साथ पटकने की अनुमति देता है। वेइज़र के बास को मिलाएं बुड्डी होली, स्मैश माउथ के ड्रम ऑल स्टार, और लिल नैस एक्स के स्वर ओल्ड टाउन रोड किसी भी कुंजी और गति में, और यह किसी तरह संगीत का एक सुसंगत टुकड़ा तैयार करेगा। ऐसा महसूस होता है कि यह संभव नहीं होना चाहिए - लेकिन यह है।

अंतर्वस्तु

  • लिज़ो प्रभाव
  • मेरी गति नहीं
  • यह सब विवरण में है

फ्यूज़र नवंबर में चुपचाप उसी दिन रिलीज़ कर दिया गया, जिस दिन एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और एस लॉन्च किया गया. परिणामस्वरूप अगली पीढ़ी के मिश्रण में संगीत गेम थोड़ा खो गया, लेकिन एक नया मुफ्त डेमो अब उपलब्ध है और यह नए खिलाड़ियों को जादू शो में अगली पंक्ति की सीट दे रहा है।

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डेमो के लॉन्च से पहले, डिजिटल ट्रेंड्स इसके साथ बैठे फ्यूज़र टीम इस बात पर चर्चा करेगी कि खेल कैसे अपनी प्रभावशाली संगीतमय उपलब्धि हासिल करता है। गेम के रचनाकारों के अनुसार, इसकी सफलता का रहस्य वही चीज़ है जो किसी पार्टी को बना या बिगाड़ सकती है: एक सावधानीपूर्वक नियोजित साउंडट्रैक।

लिज़ो प्रभाव

जैसा फ्यूज़र प्रोजेक्ट मैनेजर और गिटार का उस्तादअनुभवी डेनियल सुस्मान इसे संक्षेप में कहते हैं, "गिटार का उस्ताद रॉक संगीत के बारे में एक खेल है। फ्यूज़र डीजे संस्कृति के बारे में एक खेल है। इसका मतलब है कि जब असंभावित मैश-अप की दुनिया की नकल करने की बात आई तो हारमोनिक्स के सामने एक मुश्किल काम था।

खिलाड़ियों को ऐसा लग सकता है कि स्टूडियो ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की है जो किसी भी गाने को एक मिश्रण में डालने की अनुमति देती है। डेवलपर पक्ष से, यह बिल्कुल सच नहीं है। फ्यूज़र इसमें गानों की एक भारी क्यूरेटेड प्लेलिस्ट है जिसे गेम के सिस्टम के साथ काम करने के लिए कुछ नियमों का पालन करने की आवश्यकता है। एक के लिए, प्रत्येक गीत को 4/4 समय हस्ताक्षर में होना आवश्यक है। इसका मतलब है कि गेम में वॉल्ट्ज़ या रेडियोहेड जितना जटिल कुछ भी शामिल नहीं हो सकता है 15 कदम. सौभाग्य से, अधिकांश लोकप्रिय गाने 4/4 का उपयोग करते हैं, इसलिए चुनने के लिए गानों की कोई कमी नहीं है।

फ़्यूज़र - गेमप्ले का खुलासा ट्रेलर

इसके अलावा, कुछ उपकरण या ध्वनि के प्रकार खेल के साथ मेल नहीं खाते हैं। सुस्मान का कहना है कि "भारी गिटार" उन बनावटों में से हैं जो सबसे अधिक चिपकते हैं। वह प्यार से उस तरह की बनावट की विसंगति को "द लिज़ो इफ़ेक्ट" के रूप में संदर्भित करता है, जो प्रशंसकों को खेल को आज़माते हुए देखने के शुरुआती अनुभवों पर आधारित है।

“हम लिज़ो के बारे में आगे-पीछे होते रहे बिल्कुल अच्छा क्योंकि हॉर्न में एक खास गुण होता है जो कुछ गानों में बज सकता है,'' सुसमैन ने समझाया। “जब भी हमने किसी सम्मेलन में खेल का प्रदर्शन किया शांति और हम एक खिलाड़ी को अचानक अजीब चेहरा बनाते हुए देखेंगे, हम कहेंगे 'हां, उन्होंने अभी-अभी लिज़ो हॉर्न गिराया है।'"

सुस्मान का कहना है कि खेल में टीम जो भी गाना चाहती है वह जरूरी नहीं कि इन कारकों के कारण काम करे। फिर भी, फ्यूज़र अपने एकीकृत समय नियमों की बदौलत ट्रैक की एक विस्तृत श्रृंखला से खींचने में सक्षम है जो अलग-अलग शैलियों के साथ-साथ एक उचित डीजे कैन के बीच अंतर को पाटता है।

मेरी गति नहीं

जबकि समय हस्ताक्षर और बनावट यह सुनिश्चित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं कि गाने मूल रूप से खेल में काम करते हैं, टेम्पो चुनौतियों का अपना सेट प्रस्तुत करता है। किसी गीत की आरंभिक लय को जितना आगे बढ़ाया और खींचा जाता है, वह उतना ही अधिक विकृत या ध्वनिहीन होने लगता है। इसीलिए फ्यूज़र केवल 90 और 157 बीट्स प्रति मिनट के बीच गाने बजाता है, जो ट्रैक के बीच उछाल के लिए एक प्रकार की सुरक्षित मिडरेंज प्रस्तुत करता है।

फ्यूज़र

जबकि हारमोनिक्स को उस रेंज में काम करने वाले गाने चुनने होते हैं, स्टूडियो के पास ऐसे ट्रैक के लिए कुछ चतुर समाधान हैं जो कहीं अधिक या कम हैं। फ़्यूज़र ऑडियो लीड एरिक ब्रोसियस बताते हैं कि गेम संभावनाओं को खोलने के लिए दोगुने समय और आधे समय का उपयोग करता है।

ब्रोसियस बताते हैं, "मान लीजिए कि हम एक पंक रॉक गाना बनाते हैं जो लगभग 220 है।" “हम जो करते हैं वह खेल में 110 के रूप में सोचते हैं। और इसलिए, जब हम इसे 110 से 90 तक खींच रहे हैं, तो हम इसे 220 से नीचे तक नहीं खींच रहे हैं। तो यह 220 जैसा लगेगा, लेकिन गेम इसे 110 पर मान रहा है।

टेम्पो ब्रेक जैसी चीजों को ध्यान में रखते हुए हारमोनिक्स गानों में भी छोटे-छोटे समायोजन करेगा। यह बताता है कि क्यों बिली इलिश का प्रतिष्ठित, लेकिन मेट्रोनोम "डुह" को बाधित करता है बुरा आदमी गेम के मिश्रण में दिखाई नहीं देता है. जबकि ब्रोसियस का कहना है कि स्टूडियो गीतों को यथासंभव ईमानदारी से प्रस्तुत करने का प्रयास करता है, टीम यह सुनिश्चित करने के लिए गीतों को इधर-उधर पुनर्व्यवस्थित करती है कि इसके सभी अधिक प्रतिष्ठित क्षण 32 बार की अवधि में घटित हों।

यह सब विवरण में है

जबकि वे उच्च-स्तरीय नियम तुरंत स्पष्ट होते हैं, फ्यूज़र इसमें ढेर सारे अतिरिक्त विवरण हैं जो प्रयोग में मदद करते हैं। उदाहरण के लिए, गेम अपनी स्वयं की वास्तविक समय मास्टरिंग श्रृंखला का उपयोग करता है जिसके माध्यम से प्रत्येक डिस्क चलती है, जो व्यक्तिगत गीतों को संपीड़ित करती है। हारमोनिक्स गानों की चमक को भी सूक्ष्मता से बदल देगा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि वे शैलियों के विविध मिश्रण में दब न जाएं।

“कभी-कभी पुराने स्कूल के हिप-हॉप गाने भारी और बासी होते हैं। ब्रोसियस कहते हैं, ''उनके पास रिकॉर्ड प्लेयर की गुणवत्ता है।'' “जो कुछ भी इलेक्ट्रॉनिक संगीत गीत है वह बहुत उज्ज्वल है। इन दिनों हम इसी तरह संगीत का मिश्रण करते हैं। इसलिए हम इसे समायोजित करते हैं।''

फ्यूज़र

यहां तक ​​कि गेम के फ्रीफ़ॉर्म उपकरण, जो खिलाड़ियों को अपने स्वयं के लूप बनाने की अनुमति देते हैं, नियमों के एक विशिष्ट सेट का पालन करते हैं। एक पियानो पर इधर-उधर झपकें एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स जबकि एक के.के. स्लाइडर गाना बजता है और आप सही कुंजी में अस्पष्ट रूप से घूमेंगे। फ्यूज़र वास्तव में खिलाड़ियों को पर्दे के पीछे एक कॉर्ड प्रगति में बंद करके एक कदम आगे बढ़ता है।

ब्रोसियस कहते हैं, "हम यह निर्धारित करते हैं कि कौन सी डिस्क कॉर्ड प्रोग्रेसिव मास्टर होनी चाहिए और हम उस जानकारी को उपकरणों में पाइप करते हैं ताकि वे कॉर्ड प्रोग्रेसिव का अनुसरण करें।" “मेरा मानना ​​है कि हम बास को सबसे मजबूत तरीके से तौलते हैं। बास में बहुत सारी हार्मोनिक जानकारी होती है, इसलिए हम इसके बारे में सोचते हैं कि इसमें बहुत सारे तार बजाए जाते हैं।

पसंद फ्यूज़रका विविध मिश्रण, हर छोटा नियम और तरकीब एक साथ मिलकर एक निर्बाध मैश-अप सिस्टम बनाता है। के बारे में सबसे सफल बात फ्यूज़र बात यह है कि खिलाड़ियों को खेलते समय इसके बारे में कुछ भी सोचने की ज़रूरत नहीं है। यह एक बटन क्लिक करने और कुछ शोर मचाने जितना सरल है।

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