कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 को खिलाड़ियों को अधिक स्वास्थ्य प्रदान करने की आवश्यकता है

में कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0, गोलीबारी एक सेकंड से भी कम समय में समाप्त हो सकती है। वास्तव में, कुछ हथियारों में 400 मिलीसेकंड से भी कम समय में एक खिलाड़ी को गिराने की क्षमता होती है, जो कि 25 मिनट से अधिक समय तक चलने वाले मोड में अत्यधिक दंडनीय है। हालाँकि यह कोई अंतर्निहित दोष नहीं है, कई तत्व हैं आस-पास मारने का तेज़ समय (टीटीके) असंगत रूप से धीमा है, जैसे लक्ष्य नीचे की जगहें (एडीएस), पुनः लोड समय और अन्य एनिमेशन। एक मैच खेलने में इतना लंबा समय बिताना, केवल एक खिलाड़ी द्वारा केवल मिलीसेकेंड में आउट हो जाना, मनोबल गिराने वाला है। घटित अपनी दिशा में लक्ष्य करना।

जैसे ही वारज़ोन 2.0 में बदलाव आना शुरू हुआ, एक चीज़ है जिसे मैं बदला हुआ देखने की उम्मीद कर रहा हूँ: अन्य बैटल रॉयल गेम्स की बराबरी करने के लिए टीटीके में वृद्धि। Fortnite या शीर्ष महापुरूष - या कम से कम, मूल से मेल खाने के लिए वारज़ोन.

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खिलाड़ियों ने शुरू से ही तेज टीटीके के बारे में शिकायत की है वारज़ोनगेम, इतना कि वास्तव में एक्टिविज़न और रेवेन सॉफ़्टवेयर डिफ़ॉल्ट प्लेयर स्वास्थ्य में वृद्धि हुई

100 से 150 तक. तीन कवच प्लेटों से सुसज्जित होने पर, आपका अधिकतम कुल स्वास्थ्य 300 तक हो सकता है।

वारज़ोन 2.0 में नया गुलाग।

में वारज़ोन 2.0, आपका अधिकतम स्वास्थ्य 250 (100 आधार स्वास्थ्य, और 50 प्रति प्लेट) पर सीमित है। हालाँकि, यदि आप 3-प्लेट वेस्ट खरीदते हैं तो आप केवल तीन प्लेट ही लगा सकते हैं। आपके द्वारा उपयोग की जा सकने वाली प्लेटों की डिफ़ॉल्ट अधिकतम संख्या दो है। इसलिए, पूरे मैच के दौरान - विशेष रूप से शुरुआती चरणों के दौरान - ऐसे दुश्मनों का सामना करना आम बात है जिनके पास केवल 200 स्वास्थ्य हैं, जिसका अर्थ है कि वे एक पल में नीचे चले जाएंगे। लेकिन 250 स्वास्थ्य पर भी, यह अभी भी बहुत तेज़ लगता है, खासकर जब आप विचार करते हैं कि कुछ हथियार गति और एडीएस समय के मामले में कितने धीमे हैं।

लेकिन ऐसा नहीं है कि सिर्फ हथियार ही धीमे लगते हैं। कई एनिमेशन - जैसे कवच प्लेट लगाना - बैठना दर्दनाक होता है, खासकर गोलाबारी के दौरान। अब आप प्लेटिंग करते समय दौड़ भी नहीं सकते, जो शायद कोई बड़ी बात न लगे, लेकिन आपको आश्चर्य होगा कि कितनी बार यह आपके निधन का कारण बनेगा।

वारज़ोन 2.0 आपको एनिमेशन को जल्दी से रद्द करने की अनुमति नहीं देता है - जैसे पुनः लोड करना - जिसका अर्थ है कि आप न चाहते हुए भी अक्सर कई इंटरैक्शन के लिए प्रतिबद्ध होते हैं। इसलिए, यदि आप a. का उपयोग करते हैं लकीर पीटो, पुनः लोड करें, तेजी से दौड़ें, या जब कोई दुश्मन कोने में हो तो दुनिया के साथ बातचीत करें, आप कम से कम क्षण भर के लिए बैठे हुए बतख बन जाएंगे - जो, इस गेम में, नीचे जाने के लिए बस इतना ही है।

ऊपर, आप तेज़ गोलीबारी का एक उदाहरण देख सकते हैं। कल्पना कीजिए कि 20 मिनट के बाद इतनी जल्दी बाहर निकाला जा रहा है। अधिक स्वास्थ्य के साथ, इस खिलाड़ी को प्रतिक्रिया देने का मौका मिल सकता था।

चूँकि बहुत से खिलाड़ी इस बात से अच्छी तरह परिचित हैं कि चकमा देना कितना आसान है, बहुतों ने इसकी आदत डाल ली है धीमी गति वाली खेल शैली - जो आपने जो देखी होगी उससे काफी अलग महसूस होती है मूल वारज़ोन. अब, ऐसे खिलाड़ियों का सामना करना बहुत आम हो गया है जो किसी इमारत से बाहर निकलने से भी डरते हैं, जिससे खेल की गति धीमी हो जाती है।

आधार स्वास्थ्य को 150 तक बढ़ाने (मूल की तरह) से खेल की कुछ गति संबंधी समस्याएं हल हो जाएंगी। अधिक स्वास्थ्य के साथ, खिलाड़ियों को अधिक जोखिम लेने और मानचित्र पर घूमने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा। जैसा कि स्थिति है, प्रत्येक गेम के दौरान बहुत अधिक डाउनटाइम होता है और इसका कारण कुछ हद तक खिलाड़ियों को धीरे-धीरे घूमना होता है। और कौन उनको दोषी ठहरा सकता है?

यदि आप कगार पर चढ़ते समय दुर्भाग्यशाली हो जाते हैं, तो आप खेल से बाहर हो जाते हैं। अधिक स्वास्थ्य होने से खिलाड़ियों को गलत समय पर गलत स्थान पर रहने के लिए कम सज़ा मिल सकती है। निःसंदेह, यदि आपकी पीठ किसी प्रतिद्वंद्वी की ओर है तो आपको नुकसान होगा, लेकिन अधिक स्वास्थ्य के साथ, आपके पास प्रतिक्रिया करने के लिए कम से कम कुछ समय होगा - और पर्याप्त कौशल के साथ, शायद एक और दिन देखने के लिए जीवित रहें।

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