कहने के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 यह ख़राब स्थिति में है, यह एक अल्प कथन है। सभी तकनीकी मुद्दों और अनुपलब्ध सुविधाओं के अलावा, लड़ाई रोयाले मोड अजीब डिज़ाइन विकल्पों से भरा हुआ है जिसने प्रशंसकों को दूर धकेल दिया है और कई मामलों में मूल गेम से विशिष्ट कदम पीछे हैं। कुछ सरल, जीवन की गुणवत्ता से जुड़े मुद्दे हैं, जबकि अन्य थोड़े अधिक जटिल हैं, लेकिन फिर भी इनका समाधान किया जाना चाहिए।
अंतर्वस्तु
- दौड़ते समय प्लेट लगाने में असमर्थता
- मानचित्र पर नकदी की कमी
- कोई विस्तृत हथियार आँकड़े नहीं
- टूटे हुए भत्ते
- वन-हिट किल स्नाइपर्स की कमी
- बहुत कम खिलाड़ी
- मारने का बहुत तेज़ समय
वारज़ोन 2.0 हालाँकि, मदद से परे नहीं है। मुट्ठी भर महत्वपूर्ण बदलाव बैटल रॉयल रथ को स्थिर स्थिति में बहाल करने में मदद कर सकते हैं - यह केवल यह पता लगाने की बात है कि पहले क्या प्राथमिकता दी जाए। इसके साथ बिताए गए मेरे समय के आधार पर, विशेष रूप से सात मुद्दे सामने आते हैं। इन्हें संबोधित करने से समाधान की दिशा में काफी हद तक मदद मिल सकती है वारज़ोन 2.02023 की शुरुआत में जीवन की गुणवत्ता।
अनुशंसित वीडियो
दौड़ते समय प्लेट लगाने में असमर्थता
में गोलीबारी वारज़ोन 2.0 अक्सर कुछ ही सेकंड में ख़त्म हो जाते हैं। इसीलिए कवच प्लेटों को लगाने के लिए पीछे हटने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है, जिससे आप जुड़ाव को रीसेट कर सकते हैं। समस्या यह है कि चढ़ाना वास्तव में आपकी दौड़ने की क्षमता को अक्षम कर देता है, जिसका अर्थ है कि कवच लगाते समय आप मूल रूप से बैठे हुए बतख हैं। यह अक्सर किसी विशेष लड़ाई के दौरान अंतर पैदा करने वाला हो सकता है। मूल वारज़ोन प्लेटिंग करते समय चलने की क्षमता के कारण, कुछ हद तक तेज़ महसूस हुआ - इसलिए यह थोड़ा अजीब है वारज़ोन 2.0 उस सुविधा को हटा दिया.
मानचित्र पर नकदी की कमी
भले ही आप अपना गुलाग जीत लें, फिर भी पूरी तरह से वापसी करना कठिन हो सकता है वारज़ोन 2.0, खासकर यदि आप एक टीम के साथ खेल रहे हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि अल मजराह मानचित्र पर घूमने के लिए पर्याप्त नकदी नहीं है, जो निराशाजनक है क्योंकि बाधाएं पहले से ही आपके खिलाफ खड़ी हैं। कम से कम दोगुनी नकदी होने से खिलाड़ियों को असामयिक निष्कासन के बाद वापस आने का एक संघर्षपूर्ण मौका मिलेगा।
कोई विस्तृत हथियार आँकड़े नहीं
साथ इतने सारे हथियार, अपना लोडआउट चुनते समय अभिभूत होना आसान है। जबकि कई विशेषज्ञ खिलाड़ी मेटा हथियार क्या हैं, यह जानने के लिए लोकप्रिय YouTubers और सामग्री निर्माताओं का अनुसरण करते हैं, समुदाय का अधिकांश हिस्सा इन-गेम आंकड़ों के आधार पर अपनी बंदूकें चुनता है। समस्या यह है कि ये आँकड़े पूरी तरह से गलत और भ्रामक हैं, जिससे आकस्मिक खिलाड़ियों को और भी अधिक नुकसान हो रहा है। विस्तृत आँकड़े - सटीक मिलीसेकंड तक - होना बहुत फायदेमंद होगा, जिससे खिलाड़ियों को अपने हथियार और उनके अनुलग्नक चुनते समय अधिक सूचित निर्णय लेने की अनुमति मिलेगी।
टूटे हुए भत्ते
भत्ते कर्तव्य की पुकार हैं, लेकिन इसमें शामिल हैं वारज़ोन 2.0, वे आपकी अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं करते हैं। मुद्दे दोहरे हैं: बोनस और अल्टीमेट पर्क सीधे-सीधे आधे समय तक काम नहीं करते हैं (वे बस सक्रिय नहीं होते हैं)। इसके अलावा, आप वास्तव में सभी चार स्तरों पर अपने इच्छित व्यक्तिगत अनुलाभों का चयन करने में सक्षम नहीं हैं। इसके बजाय, आपके पास केवल डिफ़ॉल्ट पर्क पैकेज तक पहुंच होती है, जिसमें चार प्रीसेट पर्क विकल्प होते हैं, जो कई मामलों में उतने उपयोगी नहीं होते हैं। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या आप कभी भी अपने इच्छित सटीक लाभ जोड़ पाएंगे या नहीं, लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, यह प्रणाली श्रृंखला के सर्वोत्तम पहलुओं में से एक को कमजोर कर देती है।
वन-हिट किल स्नाइपर्स की कमी
फिर भी एक और विवादास्पद परिवर्तन किसी भी एक-हिट-किल स्नाइपर्स (पूरी तरह से तैयार दुश्मन के लिए) की कमी है। यह परिवर्तन कुछ हद तक समझ में आता है, लेकिन जिस तरह से इसे क्रियान्वित किया गया है वह निराशाजनक है, जिससे स्नाइपर्स व्यावहारिक रूप से बेकार महसूस करते हैं। विचार यह है कि खिलाड़ियों को गलत समय पर गलत जगह पर होने के कारण तुरंत डिलीट होने से बचाया जाए। हालाँकि, मूल में वारज़ोन, केवल कुछ स्नाइपर ही सिर पर एक वार कर सकते थे, और इसे काम करने के लिए आपको एक विशिष्ट दूरी के भीतर रहना पड़ता था।
Kar98k जैसे हल्के वजन वाले स्नाइपर केवल थोड़ी दूरी पर ही एक हिट मार सकते थे, जबकि ZRG जैसी भारी राइफलें किसी भी दूरी पर एक हिट मार सकती थीं। वारज़ोन 2.0 उसी प्रणाली को अपनाना अच्छा हो सकता है, जिससे हल्की राइफलें 60 मीटर के भीतर एक-शॉट से मार करने में सक्षम हो सकती हैं इसलिए, हालांकि भारी निशानेबाज उन्हें संतुलित करने में सुस्त हो सकते हैं, लेकिन फिर भी वे इतने शक्तिशाली होते हैं कि एक ही बार में प्रतिद्वंद्वी को मार गिरा सकते हैं मारना।
बहुत कम खिलाड़ी
एक और बड़ा मुद्दा इससे जुड़ा है वारज़ोन 2.0 गति. जबकि शुरुआती और अंतिम गेम अक्सर एक्शन से भरपूर होते हैं, गेम का अधिकांश मध्य भाग बिल्कुल उबाऊ होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि नया मानचित्र 150-खिलाड़ियों की संख्या के लिए बहुत बड़ा है, जिससे प्रत्येक मैच का एक बड़ा हिस्सा धीमा लगता है। खिलाड़ियों की गिनती 200 तक बढ़ाने से उस समस्या को कम करने में मदद मिल सकती है, जिससे पूरे मैच में कार्रवाई के अधिक अवसर पैदा होंगे।
मारने का बहुत तेज़ समय
वारज़ोन 2.0 इसकी बेतुके तेजी से हत्या करने के समय (टीटीके) के लिए आलोचना की जाती है। कई हथियार विरोधियों को आधे सेकंड में नष्ट कर सकते हैं, जो निराशाजनक है, खासकर एक मैच में 20 मिनट से अधिक खर्च करने के बाद। यदि टीटीके धीमा होता, तो खिलाड़ियों के पास प्रतिक्रिया करने के लिए अधिक समय होता, जैसा कि अन्य बैटल रॉयल गेम्स में होता है। इससे गति में भी सुधार हो सकता है, जो खेल के सबसे बड़े मुद्दों में से एक है, क्योंकि खिलाड़ी अक्सर मानचित्र के चारों ओर घूमने से डरते हैं क्योंकि वे इतनी जल्दी समाप्त हो सकते हैं।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- आप शायद गलत नज़दीकी वारज़ोन हथियार का उपयोग कर रहे हैं
- देव कहते हैं, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने क्रैश टीम रंबल को एक बेहतर मल्टीप्लेयर गेम बना दिया है
- लॉन्च के 6 महीने बाद, क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 खेलने लायक है?
- वारज़ोन 2.0 का रैंक मोड मेरी सबसे बड़ी बैटल रोयाल पालतू चिड़चिड़ाहट को ठीक करता है
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वारज़ोन 2.0 का सशक्त नया डीएमजेड बंडल जीत के लिए भुगतान की आशंका को प्रज्वलित करता है
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।