लगभग एक दशक के बाद, जेनडिज़ाइन के संस्थापक फ़ुमिटो उएदा के लिए निर्माण के अलावा कुछ और करने का लगभग समय आ गया है द लास्ट गार्जियन.
उएदा, प्रिय डिज़ाइनर जो अत्यधिक प्रभावशाली खेलों की अपनी जोड़ी के लिए जाना जाता है, इको और बादशाह की परछाई, अपना लंबे समय से प्रतीक्षित प्रोजेक्ट वितरित करेगा, अंतिमअभिभावक,प्लेस्टेशन 4 खिलाड़ियों के लिए। खेल को बनाने में नौ साल बिताने के बाद, खेल के प्रमुख डिजाइनर, उएदा ने कहा कि यह तथ्य कि लोग वास्तव में खेल सकते हैं, अभी तक वास्तविक नहीं लगता है।
उएदा ने इस सप्ताह डिजिटल ट्रेंड्स के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "यह वास्तव में अभी तक इस तथ्य से जुड़ा नहीं है कि हमने काम पूरा कर लिया है।" “यह अभी भी मेरे पास है। मुझे वह लंबे समय तक महसूस होता रहता है। क्योंकि हमने इस पर इतने लंबे समय तक काम किया, मैं कहूंगा कि यह थोड़ा दुखद है कि यह खत्म हो गया है, और आप जानते हैं, हम अब इस पर सक्रिय रूप से काम नहीं करेंगे। लेकिन साथ ही, मुझे निश्चित रूप से राहत है कि हम इसे पूरा करने में सक्षम हैं, और अब यह जल्द ही सभी के हाथों में होगा।
"अगर मैं आपसे कहूं कि मुझे किसी भी तरह का दबाव महसूस नहीं हुआ तो मैं झूठ बोलूंगा... लेकिन मैं इसके बारे में नहीं सोचने की कोशिश करता हूं।"
खिलाड़ियों को भी राहत मिली है, यह कहना शायद उचित होगा। विकास के एक दशक के दौरान, ऐसे समय आए जब कई लोगों ने अटकलें लगाईं द लास्ट गार्जियन कभी भी दिन का उजाला नहीं देख पाऊंगा. टीम इको के पिछले दो खिताब, इको और बादशाह की परछाई, ने अपनी न्यूनतम, अतिरिक्त कहानी कहने, शानदार दुनिया और अजीब पात्रों के साथ एक समर्पित प्रशंसक आधार इकट्ठा किया। में इको, खिलाड़ी एक ऐसे लड़के को नियंत्रित करते हैं जिसके सींग हैं जब वह एक अजीब महल से भागता है, एक बुद्धिमान, भ्रमित लड़की का हाथ पकड़कर उसका नेतृत्व करता है और रास्ते में उसका अपहरण करने की कोशिश करने वाले राक्षसों से लड़ता है। में बादशाह की परछाई, एक अकेला योद्धा घोड़े पर सवार होकर एक विशाल भूमि की यात्रा करता है, विशाल पथरीले राक्षसों का शिकार करता है और उन्हें मार डालता है। दोनों शीर्षक उसके बाद की खेलों की पीढ़ियों के लिए अत्यधिक प्रभावशाली रहे हैं और हैं खिलाड़ियों को अपने कृत्रिम बुद्धिमत्ता-नियंत्रित के साथ दिलचस्प संबंध विकसित करने के लिए प्रेरित किया साथियों. (हाँ वह "पीढ़ियों," बहुवचन। दोनों इको और की छाया प्रकांड व्यक्ति मूल रूप से PlayStation 2 पर रिलीज़ किए गए थे।)
द लास्ट गार्जियन एक समान आधार के साथ खिलाड़ियों की कल्पनाओं पर कब्जा कर लिया। खेल में, एक अनाम लड़का ट्राइको नामक एक विशाल पौराणिक प्राणी, कुछ कुत्ते और कुछ पक्षी की मदद से एक बर्बाद, काफी हद तक खाली शहर से भागने की कोशिश करता है। अवधारणा ने खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से बताया है, लेकिन इतने लंबे और ऊबड़-खाबड़ विकास के बाद, आश्चर्य न करना मुश्किल है: कर सकते हैं द लास्ट गार्जियन क्या आप कभी उम्मीदों पर खरे उतरे हैं?
उस प्रश्न का उत्तर, उएदा के दिमाग में, उसके हाथ से बाहर है। एक निर्माता के रूप में, उन्होंने कहा कि वह इस चिंता को दूर रखने की कोशिश करते हैं कि उनके खेलों को कैसे प्राप्त किया जाएगा।
"मैं झूठ बोलूंगा अगर मैं आपको बताऊं कि मुझे किसी भी प्रकार का दबाव महसूस नहीं हुआ, या मेरे द्वारा किए जाने वाले खेलों के प्रति मेरी कोई अपेक्षा नहीं थी, लेकिन मैं इसके बारे में नहीं सोचने की कोशिश करता हूं," उन्होंने समझाया। "मैं इससे प्रभावित और प्रभावित न होने की कोशिश करता हूं, क्योंकि यह कभी खत्म नहीं होता है, एक बार जब आप इसे अपने अंदर आने देना शुरू कर देते हैं, और आपका हर दिन एक तरह की चिंता में बदल जाता है, तो आप जानते हैं? दोनों के साथ इको और बादशाह की परछाई, मुझे लगता है कि यह कहना उचित होगा कि वे आपके मानक खेल नहीं थे जिन्हें उस समय, उस युग में व्यापक रूप से स्वीकार किया गया था। लेकिन मैंने वास्तव में उस चीज़ का अनुसरण किया जो मैंने सोचा था कि यह एक बहुत ही अनोखा खेल होगा, और मैंने उन दो खेलों के साथ अपना दृष्टिकोण और अपना विचार आगे बढ़ाया। तो यह भी वैसा ही है द लास्ट गार्जियन साथ ही, और निश्चित रूप से मुझे ख़ुशी होगी अगर लोग इसे समझ सकें और शायद इससे जुड़ सकें, और इसे व्यापक रूप से स्वीकार किया जाए। लेकिन हां, ऐसा नहीं है कि मुझे बाहर से दबाव या अपेक्षाएं महसूस नहीं होतीं।''
"हम एक ऐसा खेल पूरा करने में सक्षम हैं जो मूल दृष्टि के लिए बिल्कुल सही है।"
हालांकि बाहरी कारकों ने मजबूर किया है द लास्ट गार्जियन रास्ते में बहुत कुछ बदलने के लिए, उएदा ने कहा कि यह अभी भी वह खेल है जिसे वह और टीम इको बनाना चाहते हैं। विकास की राह में रुकावटें, इस तथ्य की तरह कि टीम ने विकास को PlayStation से स्थानांतरित कर दिया उदाहरण के लिए, 3 से प्लेस्टेशन 4 तक, गेम कैसा दिखता है, इसके बारे में चीजें बदल गईं, लेकिन यह नहीं कि यह कैसा है बन गया।
उएदा ने कहा, "मेरे लिए यह स्पष्ट है कि शुरुआत से ही मूल दृष्टि और मूल विचार, भले ही इतना लंबा समय बीत गया हो, नहीं बदला है।" "हम एक ऐसा खेल पूरा करने में सक्षम हैं जो मूल दृष्टि के लिए बिल्कुल सही है।"
द लास्ट गार्जियन इसका एक लंबा और उथल-पुथल भरा विकास चक्र रहा है। यूएडा ने 2011 में सोनी और टीम आईसीओ को छोड़ दिया, और उस समय कहा कि खेल में देरी करने के प्रकाशक के कदम के कारण उसे ऐसा करना पड़ा। उन्होंने 2014 में कुछ पूर्व टीम ICO सदस्यों के साथ एक नया स्टूडियो, जेनडिज़ाइन बनाया, और उसी वर्ष कंपनी ने इसके विकास का कार्य अपने हाथ में ले लिया। द लास्ट गार्जियन, सोनी के साथ अनुबंध के आधार पर काम कर रहा हूं।
लेकिन स्पष्ट कठिनाई के बावजूद यूएडा, सोनी और टीम आईसीओ को इस दौरान कठिनाई का सामना करना पड़ा द लास्ट गार्जियनविकास के दौरान, वह और टीम कभी भी इस परियोजना को किसी और चीज़ के लिए छोड़ना नहीं चाहते थे - हालाँकि वे समय-समय पर इस बात को लेकर चिंतित रहे होंगे कि क्या वे वास्तव में इसे कभी पूरा कर पाएंगे। यूएडा ने कहा, अनिवार्य रूप से, अन्य गेम अवधारणाएं सामने आईं, लेकिन वह और टीम इको पूरी तरह से ट्राइको के लिए प्रतिबद्ध थे और द लास्ट गार्जियन. उस प्रतिबद्धता ने उन्हें नौ वर्षों के विकास में आगे बढ़ाया।
जहां तक भविष्य की बात है, यूएडा संभवत: एक बार भी अन्य गतिविधियों के लिए वीडियो गेम से बाहर नहीं निकलेगा द लास्ट गार्जियन स्टोर अलमारियों पर है. उसने कहा द लास्ट गार्जियन और खेल के प्रति उनका दृष्टिकोण खिलाड़ियों को एआई के साथ संबंध बनाने के लिए प्रोत्साहित करने की इच्छा से नहीं आया था चरित्र, बल्कि पारंपरिक मीडिया जैसे विपरीत, एक इंटरैक्टिव माध्यम में जो संभव था उसके विकास के रूप में पतली परत। उनका मानना है कि उनका अगला विचार गेमिंग के विकास के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करना हो सकता है।
“मुझे पूरा यकीन है कि अगली चीज़ जिस पर मैं काम करूंगा वह गेम फॉर्म में होगी। मैं यही कहूंगा,'' उएदा ने कहा। "मुझे उम्मीद है कि मैं कुछ ऐसा बना सकता हूं जिसमें प्रवेश की बाधा कम हो। लेकिन जब मैं ऐसा कहता हूं, तो मैं नहीं चाहता कि इसे गलत समझा जाए, 'ओह यह एक आसान खेल है,' या यह एक 'आकस्मिक' खेल है, या ऐसा कुछ भी।
"मुझे पूरा यकीन है कि अगली चीज़ जिस पर मैं काम करूंगा वह गेम फॉर्म में होगी।"
“मेरे कहने का मतलब यह है कि, आप जानते हैं, बहुत सारे आधुनिक खेल बहुत कौशल-आधारित हो सकते हैं। चाहे वह नियंत्रक इनपुट हो या प्रतिक्रिया, वे बहुत तकनीकी हो सकते हैं। और यह कुछ लोगों के लिए थोड़ा डराने वाला है। और इसलिए प्रवेश की कम बाधा और एक प्रकार का 'ढीला' रूप, जो आपके लिए उतना सख्त नहीं है, ऐसा कुछ है जिससे मुझे लगता है कि शायद यही वह जगह है जहाँ मैं आगे जाऊँगा।
"सिर्फ इसलिए कि यह वही है, हालांकि, मैं चाहता हूं कि इसका उतना ही प्रभाव हो, और एक छोड़ दूं खिलाड़ी पर लंबे समय तक रहने वाला प्रभाव, और उन्हें एक भावनात्मक प्रकार के अनुभव पर ले जाना और यात्रा. मुझे नहीं पता कि मैं आगे जिस पर काम करना चाहता हूं उसकी यही परिभाषा है या नहीं, लेकिन मेरी जो छवि या भावना है, वह यह है कि मैं चाहता हूं कि यह कुछ ऐसा ही हो।'
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