कैसे 'लाइफ ऑफ अस' वीआर में मल्टीप्लेयर के विचार को विकसित कर रहा है

"वास्तव में इसकी सराहना करने के लिए आपको आभासी वास्तविकता का अनुभव करना होगा।" यह एक आम धारणा है, लेकिन यह हमेशा सच नहीं है। कुछ वीआर अनुभव वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के बाहर से देखने वालों को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं। कुछ, भीतर की तरह हमारा जीवन, पास से गुजरने वाले किसी भी व्यक्ति का ध्यान आकर्षित कर सकता है।

मई में यूनिटी के विज़न वीआर शिखर सम्मेलन में, हमारा जीवन शो फ्लोर पर सभी डेमो की सबसे बड़ी भीड़ को आसानी से आकर्षित किया। आप इसे निकास द्वार के माध्यम से देख सकते थे, और उस छोटी सी झलक ने हॉल के विपरीत छोर पर प्रवेश द्वार तक चलने और उपस्थित लोगों को खेलते हुए देखने के लिए अन्य बूथों से आगे बढ़ने की प्रेरणा प्रदान की। हमारा जीवन बहुत करीब से।

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यह आंशिक रूप से खेल है, आंशिक रूप से इंटरैक्टिव फिल्म है

हमारा जीवन एक मल्टीप्लेयर गेम और एक इंटरैक्टिव लघु फिल्म के बीच कहीं है। इसके सह-निर्माता, विदिन सह-संस्थापक और सीटीओ आरोन कोब्लिन, इसे एक बहु-उपयोगकर्ता अनुभव कहते हैं। एकल-कोशिका जीव के रूप में शुरुआत करना और जीवन के विकास के चरणों से गुज़रना, हमारा जीवन सहस्राब्दियों तक फैले ब्लॉकी ग्राफिक्स और फैरेल विलियम्स के धमाकेदार साउंडट्रैक का उपयोग करता है। यह पूरी तरह से आपके गोरिल्ला मित्रों को जोश दिलाने और एक-दूसरे पर बुलबुले उड़ाने का खेल है।

"हमारे पास केवल हाथों और सिर के लिए बक्से होंगे और, आवाज के साथ, आप मानवता को उमड़ते हुए देख सकते हैं।"

कोब्लिन ने कहा, यह सब इतना नया है कि किसी चीज़ को कैसा होना चाहिए, इसके लिए कुछ मौजूदा नियम हैं। हालाँकि, इसके मूल में, हमारा जीवन यह इस बारे में है कि मनुष्य किस प्रकार सामाजिक प्राणी हैं। कोब्लिन ने कहा, "मुझे लगता है कि बहु-उपयोगकर्ता सामग्री वीआर अनुभवों के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण होगी।" “आपको अकेले में अद्भुत अनुभव हो सकते हैं, लेकिन जो चीज़ें सबसे अधिक याद की जाती हैं और आपके जीवन पर सबसे अधिक प्रभाव डालती हैं, वे चीज़ें हैं जो आप परिवार और दोस्तों और अन्य लोगों के साथ साझा करते हैं। ”

उन्होंने आगे कहा, "हम दूसरों के साथ संबंध और बातचीत की लालसा रखते हैं।" "मुझे लगता है कि वीआर और एआर में आपके पास इसे एक कदम आगे ले जाने और और भी अधिक सार्थक संबंध बनाने की क्षमता है।"

मल्टीप्लेयर वर्चुअल रियलिटी गेम अभी भी नए हैं - सभी वीआर की तरह - लेकिन वे भी इस समय एक गर्म विषय हैं। यूनिटी विज़न शिखर सम्मेलन में डेवलपर्स का एक पैनल जिसमें मल्टीप्लेयर वीआर गेम के निर्माता शामिल थे ईगल उड़ान (यूबीसॉफ्ट), क्विव्र (ब्लूटीक), और रैकेट एनएक्स(वन हम्सा) की चुनौतियों पर चर्चा की VR में मल्टीप्लेयर कार्य करना, खिलाड़ियों को लॉबी में एक-दूसरे का इंतजार करते समय कुछ करने की छूट देने से लेकर अपमानजनक बातचीत की संभावना को कम करने तक।

माध्यम मेस्सेज था

कोब्लिन और विदिन के अन्य संस्थापक, क्रिस मिल्क, इन सभी और इससे भी अधिक चुनौतियों का सामना किया है। अंदर एक वीआर प्रौद्योगिकी और सामग्री कंपनी है जिसका अपना ऐप है, 'भीतर' भी कहा जाता है जहां इसके विभिन्न अनुभव उपलब्ध हैं। के किसी भी अन्य भाग से पहले हमारा जीवन जगह में था, कोब्लिन और मिल्क ने एक आदिम प्रोटोटाइप विकसित किया जहां वीआर हेडसेट पहनने वाले दो खिलाड़ी वर्चुअल स्पेस में एक-दूसरे से बात कर सकते थे, घूम सकते थे और एक-दूसरे को देख सकते थे।

कैसे 'लाइफ ऑफ अस' वीआर सिटी पेपर्स में मल्टीप्लेयर के विचार को विकसित कर रहा है

कोब्लिन ने कहा, "हमारे पास केवल हाथों और सिर के लिए ग्रे बक्से होंगे और यहां तक ​​कि आवाज के साथ, आप मानवता को बहते हुए देख सकते हैं, और ऐसा महसूस होता है जैसे वह मेरे साथ कमरे में था।" “वहाँ वास्तव में एक शक्तिशाली अवसर है, और विशेष रूप से जब इसे रचनात्मकता और कल्पना के साथ जोड़ा जाता है। यह सिर्फ दो लोगों को एक कमरे में चिपकाना नहीं है - यह दो लोगों को दूसरे ग्रह पर, या एक सपने में, या एक विशेष रूप से गढ़ी गई कहानी में चिपकाना है। मुझे लगता है कि जो चीज़ मुझे वास्तव में उत्साहित करती है, वह है सोशल मीडिया को एक माध्यम के रूप में देखने का अवसर।”

उन्होंने कहा, मनोरंजन के पूरे इतिहास में सामाजिक मेलजोल का निर्माण हुआ है आस-पास वह मनोरंजन के एक भाग के रूप में न होकर - जैसे की ओर जाना चलचित्र या एक संगीत कार्यक्रम दोस्तों के साथ। उनका मानना ​​है कि वीडियो गेम ने इसे बदल दिया है और वीआर डिजिटल सामाजिक इंटरैक्शन को और भी विकसित करेगा। कोब्लिन ने कहा, "वीआर में आपके पास उस इंटरैक्शन को देखने और लोगों को एक-दूसरे के साथ अलग तरह से बातचीत करने का एक अलग अवसर मिलता है।" “यह उन चीजों में से एक है जो हमें इस माध्यम के बारे में बहुत उत्साहित करती है। और मुझे लगता है कि यह उन चीज़ों में से एक है जो इसे अगले स्तर पर ले जाएगी।”

इसका समापन सीधे डैफ्ट पंक संगीत वीडियो से लेजर-संचालित रोबोट नृत्य पार्टी में होता है

जैसे-जैसे आप एक टैडपोल, एक डायनासोर, एक गोरिल्ला, एक इंसान और उससे भी आगे विकसित होते हैं हमारा जीवन, आपके साथी खिलाड़ी के साथ आपकी बातचीत उन प्राणियों के साथ मिलकर अधिक जटिल हो जाती है जिन्हें आप अपना रहे हैं। आप एक-दूसरे पर बुलबुले उड़ाने से लेकर हाई-फाइविंग और एक-दूसरे की पीठ से बंदरों के बच्चों को उछालने तक जाते हैं, जिसका समापन डैफ्ट पंक से लेजर-संचालित रोबोट डांस पार्टी में होता है। वीडियो संगीत. आप हर समय एक-दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं, चिल्ला सकते हैं और मज़ाक कर सकते हैं, हँसते हुए जब आपकी आवाज़ ऊँची-ऊँची चीख़ों से लेकर घुरघुराने तक, सामान्य मानव भाषण से लेकर रोबोटिक स्वर-शैली तक पहुँचती है। ये इंटरैक्शन स्वाभाविक रूप से सीमित हैं, लेकिन अगर ऐसा कुछ है जो उन्हें अधिक सार्थक महसूस कराता है। और खिलाड़ी किस स्तर तक बातचीत करने में सक्षम होंगे, इस पर डेवलपर्स ने बड़े पैमाने पर विचार किया है।

कोब्लिन ने कहा, "यह वास्तव में एक अलग अनुभव है, इस पर आधारित है कि आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ जाते हैं जिसे आप जानते हैं या आप किसी ऐसे व्यक्ति के साथ जाते हैं जिससे आप पहली बार मिल रहे हैं।" हमारा जीवन में सबसे पहले लॉन्च होगा आईमैक्स वीआर केंद्र, फिर आधिकारिक विदिन ऐप पर पहुंचें, जहां यह वीआर हेडसेट वाले किसी भी व्यक्ति के लिए उपलब्ध होगा। उन्होंने अभी तक सटीक विवरण पर काम नहीं किया है कि खिलाड़ी कैसे जुड़ेंगे, हालांकि खिलाड़ियों को जुड़ने में मदद करने के लिए कुछ प्रकार के मैचमेकिंग या अन्य सामाजिक उपकरण होने की संभावना है। वह संभावना - अजनबियों के अनुभव के लिए हमारा जीवन एक साथ - अपनी चुनौतियाँ प्रस्तुत करता है। कोब्लिन ने कहा, "आप सही तरह की बातचीत चाहते हैं।"

“हमने यह सोचने में काफी समय बिताया कि हम खोज और मनोरंजन के क्षणों, बुलबुले उड़ाने जैसी चीजों को कैसे प्रोत्साहित कर सकते हैं अपने दोस्त के बुलबुले फोड़ना, और ऐसे बंदरों को रखना जो आप दोनों पर कूदें और आप अपने दोस्त की पीठ से बंदर को पकड़ सकें," उन्होंने कहा। जारी रखा. “क्या आपको अपने दोस्त को उल्टा थप्पड़ मारने में सक्षम होना चाहिए? और यह कितनी दूर तक जाता है और आप कहाँ कदम रखते हैं?”

दूसरे शब्दों में, यदि किसी आभासी जंगल में कोई पेड़ गिरता है, तो क्या खिलाड़ी को उसे टी-बैग में रखने में सक्षम होना चाहिए?

वास्तविकताओं का विभाजन

कोब्लिन ने सोचा, "वास्तव में हर कोई एक ही वास्तविकता का अनुभव करता है, लेकिन आभासी वास्तविकता में ऐसा होना जरूरी नहीं है।" “विभाजित वास्तविकताओं और इसका क्या अर्थ है, इसके बारे में दिलचस्प प्रश्न हैं, और क्या यह उचित है? क्या ऐसा करना सही है? हम उस रास्ते पर बहुत आगे नहीं गए हैं, लेकिन मुझे यह एक दिलचस्प विषय लगता है।

कैसे 'लाइफ ऑफ अस' वीआर सूक्ष्म जीव में मल्टीप्लेयर के विचार को विकसित कर रहा है

पर एकता का विज़न शिखर सम्मेलन, भीतर डेमो किया गया हमारा जीवन दो खिलाड़ियों के साथ. उन्होंने छह या अधिक खिलाड़ियों के साथ परीक्षण किया है, जिसके बारे में कोबलिन ने कहा कि इससे भीड़ हो सकती है। पर सनडांस फिल्म फेस्टिवल, उनके पास एक समय में चार उपयोगकर्ता थे, जिनमें से दो एक कमरे में और दो दूसरे कमरे में थे। इसने अपने स्वयं के अनूठे रिश्ते बनाए, क्योंकि दोस्त आमतौर पर साझेदार के रूप में जाते थे और दो अन्य लोगों के साथ खेलना और बातचीत करना बंद कर देते थे जिन्हें वे नहीं जानते थे। कोब्लिन ने कुछ भविष्य की परियोजनाओं को भी छेड़ा, जिसमें उन्होंने कहा कि इसमें एक साथ और भी अधिक उपयोगकर्ता शामिल होंगे, हालांकि उन्होंने इस बारे में कोई संकेत नहीं दिया कि वे क्या होंगे।

यह निश्चित है कि मल्टीप्लेयर और बहु-उपयोगकर्ता अनुभव आगे चलकर वीआर का एक महत्वपूर्ण पहलू बनने जा रहे हैं। क्योंकि लाखों वर्षों के विकास का क्या फायदा अगर आप उन्हें साझा नहीं कर सकते?

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