![टैटू वाला वीआर हेडसेट वाला आदमी।](/f/1ef73e55c72eb6cf9e149e55dddb9fab.jpg)
संवर्धित वास्तविकता में आपके आस-पास तैरने वाले प्राणियों से लेकर विभिन्न प्रकार की प्रौद्योगिकियां और अनुभव शामिल हैं स्मार्टफोन कैमरा छवि में पोकेमॉन गो उद्यमी डेवलपर्स माइक्रोसॉफ्ट के हेड-माउंटेड होलोलेंस के साथ जो काम कर रहे हैं। जहां आभासी वास्तविकता डिजिटल स्पेस बनाने के लिए वास्तविक दुनिया को अस्पष्ट कर देती है, वहीं एआर वास्तविक दुनिया को शामिल कर लेता है। यह वास्तविक छवियों के स्थान पर आभासी छवियां रखता है, जिससे ऐसे अनुभवों की संभावना पैदा होती है जो वीआर में संभव से बहुत अलग होते हैं।
एकता इसे कायम रखती है बहुमत प्रतिशत अधिकांश वीआर डेवलपर्स यूनिटी के इंजन का उपयोग करते हैं, लेकिन कंपनी के मुख्य विपणन अधिकारी, क्लाइव डाउनी, उन लोगों में से हैं जो मानते हैं कि एआर अंततः बड़ा होगा। उस विश्वास के कई कारण हैं, इसलिए हमने विज़न शिखर सम्मेलन में डाउनी और कई एआर डेवलपर्स के साथ बातचीत की ताकि यह पता लगाया जा सके कि आखिरकार एआर कैसे और क्यों जीतेगा।
विरोधी ताकतें
“मेरी राय में एआर को बड़े पैमाने पर अपनाया जाएगा, और वीआर कुछ ऐसा होगा जो लोग चाहते हैं एक निहित स्थान के आराम में गहन गहन अनुभवों के लिए पूरी तरह से डूब जाना, डाउनी कहा। "मुझे लगता है कि एआर वास्तव में वह जगह है जहां बड़े पैमाने पर गोद लिया जाएगा, क्योंकि आप बहुत अधिक अनुभव प्रदान करने में सक्षम होने जा रहे हैं जो लोगों की दुनिया को बढ़ाएगा।"
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डाउनी ने कहा, "वीआर ने अभी तक अपना कोर्स नहीं चलाया है।" "मुझे लगता है कि रचनात्मक दुनिया के लिए यह कठिन है, और उपभोक्ता दुनिया के लिए एक ही समय में दो पृथ्वी-टूटने वाली प्रौद्योगिकियों को समझना कठिन है। मुझे लगता है कि वीआर को परिपक्व होने की जरूरत है, और फिर एआर इसके पीछे परिपक्व हो जाएगा।
वीआर अभी सेक्सी है क्योंकि इसने गेमिंग की दुनिया को नाराज कर दिया है, लेकिन एआर की पहुंच मनोरंजन से कहीं अधिक व्यापक है। एआर टेक्नोलॉजी प्लेटफॉर्म कंपनी वुफोरिया के अध्यक्ष जे राइट ने कहा कि संवर्धित वास्तविकता व्यापक रूप से अपनाए जाने से पहले कार्यस्थलों और व्यावसायिक सेटिंग्स में सबसे पहले आएगी।
"मुझे लगता है कि वीआर के लिए एक बड़ा तूफान आया था, जिसके कारण, आप जानते हैं, गेमिंग के अगले संस्करण के लिए भारी मात्रा में निवेश हुआ है। मुझे नहीं लगता कि एआर के पास वह क्षण था, राइट ने कहा। “फिलहाल एआर उन चीजों का खंडित संग्रह है जो फोन पर हो रही हैं और भविष्योन्मुखी हैं वह चीज़ जो चश्मों के लिए हो रही है, लेकिन यह अभी भी उद्यम में अटकी हुई है, और इसमें वह नहीं है पल। लेकिन यह होगा. यह बिल्कुल होगा।”
वह क्षण धीरे-धीरे घटित हो सकता है, या यह कुछ साल पहले ओकुलस रिफ्ट की बदौलत वीआर के उदय की तरह एक ही बार में आ सकता है। राइट ने कहा, "इन चीजों का उद्यम उपयोग में व्यापक रूप से उपयोग होने में शायद कुछ साल लगेंगे।" "हो सकता है कि आप किराने की दुकान या होम डिपो या डिलीवरी करने वाले लोगों को देखें जिनके पास कुछ है, और फिर कुछ समय बाद जहां यह उपभोक्ताओं के बीच अधिक व्यापक हो जाता है... मुझे लगता है कि इसी तरह लोगों को इसकी आदत हो जाती है, और शायद वे इसी तरह आगे बढ़ रहे हैं इस बात से सहज होने के लिए कि हम किसी ऐसी चीज़ को पहनकर कितने हास्यास्पद दिख सकते हैं जो चश्मे की तुलना में थोड़ा अधिक महत्वपूर्ण है आज।"
"मुझे लगता है कि दुनिया के लिए एक ही समय में दो पृथ्वी-विध्वंसक प्रौद्योगिकियों को समझना कठिन है।"
वुफोरिया 2009 से संवर्धित वास्तविकता के साथ काम कर रहा है, जब कंपनी क्वालकॉम का एक प्रभाग थी। विज़न कॉन्फ्रेंस में, वुफ़ोरिया ने अपने स्मार्ट टेरेन टूल दिखाए, जो एआर डिवाइसों को मैप करने और वास्तविक दुनिया को समझने में मदद करते हैं ताकि उन्हें डिजिटल के साथ बेहतर ढंग से एकीकृत किया जा सके। राइट ने आज पहले से ही उपयोग में आने वाले एआर के कई उदाहरण दिए IKEA का वर्चुअल फ़र्निचर ऐप आवर्धक कांच के आकार का मैग्नेओ, चीनी कंपनी Neobear का एक अनोखा बच्चों का खिलौना और सीखने का उपकरण। जहां वीआर स्वाभाविक रूप से सीमित है - "एक बड़े पैमाने पर गतिहीन अनुभव," राइट ने कहा - एआर के साथ संभावनाएं अनंत हैं।
"यदि उद्योग इस श्रेणी के उपकरण को विकसित करने में सफल होता है जो हमारे सिर पर चढ़ जाता है और उस श्रेणी का अनुभव प्रदान करता है जिसकी हम सभी अपेक्षा करते हैं... यह आखिरी डिवाइस है जिसे ज्यादातर लोगों को खरीदने की ज़रूरत है, क्योंकि अगर हम ऐसा करने में सफल होते हैं तो किसी और चीज़ पर स्क्रीन की ज़रूरत नहीं होगी, "उन्होंने कहा कहा। राइट ने एक ऐसे भविष्य की कल्पना की जहां सभी स्क्रीन - आपके टीवी से लेकर आपके लैपटॉप तक, मीटिंग रूम की दीवार पर पावरपॉइंट स्लाइड प्रदर्शित करने वाले प्रोजेक्टर तक - एआर हेडसेट पर वर्चुअल डिस्प्ले हों। “यदि आप मानते हैं कि फिल्म का वह संस्करण, यह नया मंच, हमारे सिर पर यह अंतिम मंच, एक तरह से आखिरी मंच है जिसकी हमें ज़रूरत है। यह उन सभी को ख़त्म करने का मंच हो सकता है।”
क्रमिक वृद्धि
एआर खिलौना निर्माता स्वैपबॉट्स के व्यवसाय विकास निदेशक जैक ब्रेविट का मानना है कि एआर का उदय क्रमिक लेकिन विशाल होगा। उन्होंने कहा, "अगले कुछ वर्षों में यह एक सामान्य बात होगी।" "मेरा मतलब है, स्नैपचैट, वे एआर का उपयोग करते हैं। कोई भी इसके बारे में बात नहीं करता है, क्योंकि यह सिर्फ फिल्टर है और आप मजाकिया चेहरे और कुछ भी बनाते हैं।
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मार्च, 2017 में, स्वैपबॉट्स ने अपने एआर खिलौनों के लिए एक सफल किकस्टार्टर अभियान का समापन किया, जो वास्तविक उपयोग करते हैं बच्चों के लिए आभासी प्राणियों को बनाने, खेलने आदि के लिए प्लास्टिक की मूर्तियाँ और एक स्मार्टफोन ऐप युद्ध। उन्होंने प्रौद्योगिकी और समर्थन के लिए वुफोरिया के साथ मिलकर काम किया है और ब्रूइट भविष्य पर राइट के विचार साझा करते हैं।
"मुझे विश्वास नहीं है कि वीआर प्रौद्योगिकी में अगला कदम है," ब्रेविट ने कहा। “मुझे विश्वास है कि यह है ए कदम, लेकिन मेरा मानना है कि उसके बाद की चीज़ AR है, क्योंकि AR सब कुछ अनलॉक कर देता है और VR अभी भी है - यह संलग्न है। जबकि AR वास्तविक दुनिया के लिए खुला है - "यह बहुत ही आसान अनुभव है जिसे बच्चे समझ सकते हैं, जिसे हर कोई देख सकता है और हर कोई इसका हिस्सा बन सकता है," ब्रेविट ने कहा - और यही सब कुछ बनाता है अंतर।
लेकिन क्या AR और VR सचमुच इतने अलग हैं? विज़न शिखर सम्मेलन में एक डेमो, हीरोज: एन इमर्सिव डांस एक्सपीरियंस, दोनों का उपयोग किया गया: एक वीआर भाग जहां आप दो नर्तकियों को डेविड बॉवी के गीत हीरोज पर रोते हुए देखते हैं, और बाद में एआर उपसंहार जहां आप नर्तकियों को विभिन्न दृष्टिकोणों से देखते हैं जब आप होलोलेन्स पहने हुए एक सावधानीपूर्वक तैयार किए गए वास्तविक दुनिया के कमरे में घूमते हैं हेडसेट. आप एक बिंदु पर नर्तकियों को अपने हाथ में भी पकड़ते हैं, और यह लगभग ऐसा है जैसे आप उनके छोटे पैरों को महसूस कर सकते हैं।
हीरोज के एआर सेक्शन के प्रमुख क्रिएटिव टेक्नोलॉजिस्ट, थॉमस वेस्टर का मानना है कि दो नई प्रौद्योगिकियां अंततः विलीन हो जाएंगी, ऐसे हेडसेट के साथ जो ऐसा करने में पूरी तरह से सक्षम हैं। उन्होंने कहा, "मुझे ऐसा लगता है जैसे एआर ब्लाइंड्स डाउन के साथ वीआर बनने जा रहा है।" "जिस तरह से आप उनके लिए सामग्री निर्माण करते हैं, मुझे लगता है कि वह काफी हद तक समान हो सकता है।"
"[एआर] पिछले कुछ वर्षों में आभासी वास्तविकता को बढ़ावा देने वाले बिजली-स्ट्राइक बूम का अनुभव कभी नहीं कर सकता है, लेकिन यह बैठक कक्षों में पकड़ सकता है"
वेस्टर ने कहा, एआर और वीआर को वर्तमान में तकनीकी सीमाओं के कारण अलग-अलग स्थान माना जाता है। एक अन्य परियोजना जिस पर वह काम कर रहे हैं, वह हीरोज के सह-निर्माता एमएपी डिजाइन लैब और क्रिएटिव डायरेक्टर द्वारा भी है मेलिसा पेंटर, उपयोगकर्ताओं को डाउनटाउन से यूटा के सिय्योन नेशनल पार्क का एक आभासी संस्करण देखने की सुविधा देता है शिकागो. वेस्टर ने कहा, इसके लिए उपयोगकर्ताओं को अपने फोन को पकड़ना होगा और अपनी आयताकार स्क्रीन के माध्यम से दुनिया को देखना होगा, "क्योंकि हम अभी तकनीक के साथ यहीं हैं।"
उन्होंने कहा, "हमारे फोन अधिक से अधिक सक्षम होते जा रहे हैं," वेस्टर ने कहा, और "एआर के साथ शुरुआत करने के लिए यह एक शानदार जगह है, और जैसे-जैसे फोन पर सेंसर बेहतर होते जाते हैं और कैमरे बेहतर होते जाते हैं।" बेहतर हैं, गहराई वाले सेंसर हैं, कई सेंसर हैं - जितना बेहतर हम तकनीकी दृष्टिकोण से दुनिया को देख और समझ सकते हैं, उतना ही अधिक हम उसके साथ खेल सकते हैं दुनिया।"
संवर्धित वास्तविकता में कभी भी उस बिजली जैसी तेजी का अनुभव नहीं हो सकता है जिसने आभासी वास्तविकता को प्रेरित किया है पिछले कुछ वर्षों में, लेकिन यह बैठक कक्षों, गोदामों, या सड़क के नीचे किराने की दुकान में फैल सकता है। तकनीक में धीरे-धीरे सुधार जारी रहेगा, और जल्द ही स्नैपचैट फ़िल्टर और सुपरइम्पोज़्ड पोकेमॉन उपयोग में आने वाले एकमात्र एआर नहीं होंगे। कम से कम इन डेवलपर्स के अनुसार तो यही है। फिलहाल, वे वीआर को सुर्खियों में आने से खुश हैं। उनका मानना है कि भविष्य उनका है।
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