व्यक्तित्व 5 स्ट्राइकर दो चीजों में से एक करने की जरूरत है. इसे या तो पर्सोना फ्रैंचाइज़ के नए लोगों को आकर्षित करने की ज़रूरत है जो मेनलाइन प्रविष्टि की थकाऊ प्रकृति के कारण बंद हो गए हैं, या इसे कट्टर प्रशंसकों के लिए एक योग्य अगली कड़ी के रूप में काम करने की ज़रूरत है व्यक्तित्व 5 कौन इसका उतना ही आदर करेगा। एक आदर्श दुनिया में, यह दोनों विचारों का संतुलन प्राप्त करता है।
अंतर्वस्तु
- यह अभी भी पर्सोना प्रशंसकों के लिए बनाया गया गेम है
- इसमें वह कमी है जो पर्सोना 5 को महान बनाती है
गेम के शुरुआती घंटों को खेलने के बाद, मुझे वह मिल गया है स्ट्राइकर की शैली का बहुत कुछ बरकरार रखता है व्यक्तित्व 5, लेकिन इसमें मुख्य हुक्स का अभाव है जिसने शुरुआती गेम को दर्शकों के लिए इतना आकर्षक बना दिया। इसके अलावा, यह अब तक दांत में बहुत लंबा महसूस होता है। भले ही गेम की पहली कालकोठरी शुरुआत की तुलना में तेज़ क्लिप पर चलती है व्यक्तित्व 5, फिर भी यह एक संवाद- और ट्यूटोरियल-भारी परिचय है।
यह अभी भी पर्सोना प्रशंसकों के लिए बनाया गया गेम है
व्यक्तित्व 5 यह पहला पर्सोना गेम था जिसे मैंने कभी खेलने का प्रयास किया था। हालाँकि मुझे इसकी शैली और संगीत से प्यार हो गया, लेकिन इसकी श्रमसाध्य गति ने मुझे इसकी ओर आकर्षित होने से रोक दिया। मैं ही अकेला नहीं हूं। उन दोस्तों और साथियों के साथ बात करने में जो श्रृंखला के प्रशंसक हैं, ऐसा लगता है कि जब तक नहीं
व्यक्तित्व 5 पूरी तरह से आपको अपनी ओर खींचता है और एक जुनून बन जाता है — एकमात्र गेम जिसे आप खेलना चाहते हैं - तो यह आपके लिए नहीं है। यह अविश्वसनीय है कि कुछ लोग, ख़त्म करने के बाद व्यक्तित्व 5 150 से अधिक घंटे लॉग इन करने के बाद, मैं तुरंत फिर से इसमें शामिल होना चाहता हूं। यह किसी को प्रेरित करने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली भावना है।व्यक्तित्व 5 स्ट्राइकर की तुलना में काफी छोटा अनुभव होने वाला है व्यक्तित्व 5. खेल के एक प्रतिनिधि के अनुसार, इसे पूरा करने में औसत खिलाड़ी को लगभग 30 घंटे लगने चाहिए। मुझे यह भी बताया गया था कि शुरुआती कालकोठरी के साथ पूर्वावलोकन भाग को मुख्य रूप से तैयार करने में लगभग दो घंटे लगेंगे, और अतिरिक्त तत्वों के साथ पांच घंटे तक का समय लगेगा। मैंने इस शुरुआती कालकोठरी को जितनी जल्दी हो सके पूरा करने की कोशिश की, और मैं दो घंटे के निशान को पार कर गया, और पांच के करीब पहुंच गया।
पसंद व्यक्तित्व 5, मेरा अधिकांश समय यहीं बीता व्यक्तित्व 5 स्ट्राइकर अब तक इसके डायलॉग का बोलबाला रहा है। फैंटम थीव्स, हाई स्कूल और कॉलेज के छात्रों का एक समूह जो समाज के सबसे क्रूर लोगों की आत्माओं को शुद्ध करने का प्रयास करता है, गर्मी की छुट्टियों पर हैं। अनाम नायक, कोड-नाम जोकर, अपने दोस्तों के साथ घूमने के लिए अवकाश के लिए शिबुया लौट आया है।
जबकि समूह द्वारा साझा किया गया संवाद अच्छी तरह से लिखा गया है, जो स्पष्ट रूप से उनके व्यक्तिगत व्यक्तित्व लक्षणों को परिभाषित करता है, यह बस चलता ही रहता है। जब आप सोचते हैं कि उन्होंने हर उस चीज़ पर चर्चा की है जिसके बारे में बात करने की ज़रूरत है, तो किसी और को कहने के लिए कुछ मिल जाता है। बातचीत जितनी दिलचस्प है, ऐसा महसूस होता है कि आप एक अंतहीन मेनू के माध्यम से साइकिल चला रहे हैं, जो मुठभेड़ों को फ्रेम करने वाले स्थिर शॉट्स द्वारा बढ़ा दिया गया है।
तरीका जिसमें व्यक्तित्व 5 मुसौ गेमप्ले के लिए अपने पूर्ववर्ती के टर्न-आधारित मैकेनिक को स्विच करके अपना समय संक्षेपित करता है, जैसे गेम में देखा गयाद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: एज ऑफ कैलामिटी, जहां खिलाड़ी वास्तविक समय में दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हैं, बड़े और विनाशकारी हमलों से निपटते हैं। मैकेनिक पर्सोना की थीम पर फिट बैठता है, और वास्तव में तब खुलता है जब गेम आपको जोकर के अलावा फैंटम थीव्स के रूप में खेलने की अनुमति देता है।
इसमें जो बनाया गया है उसका अभाव है व्यक्तित्व 5 महान
जबकि मुसू पर्सोना की शैली को अच्छी तरह से तैयार करता है, यह सामरिक टर्न-आधारित गेमप्ले जितना सम्मोहक नहीं है व्यक्तित्व 5, जो उन कुछ चीजों में से एक है जिसने इसे खेलते समय मुझे व्यस्त रखा। टर्न-आधारित प्रणाली ने सभी अलग-अलग गेमप्ले तत्वों को सांस लेने के लिए अधिक जगह प्रदान की: वस्तुओं का उपयोग करना, व्यक्तियों के साथ क्षति से निपटना, किस चरित्र पर हमला करना है, आदि। में लड़ाइयों की उन्मत्त गति स्ट्राइकर बहुत कम सुंदर गेमप्ले बनाता है।
कालकोठरी को खोलना मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक आसान है व्यक्तित्व 5, लगातार चौकियों के साथ जो आपको कालकोठरी छोड़ने, पुनः आपूर्ति करने और ठीक उसी स्थान पर लौटने की अनुमति देती है जहां आपने छोड़ा था। जबकि मुझे ऐसा लग रहा था कि एक गलत कदम पहली कालकोठरी में विनाश का कारण बन सकता है व्यक्तित्व 5, प्रारंभिक क्षेत्र स्ट्राइकर ऐसी कोई चुनौती साबित नहीं हुई। उम्मीद है, भविष्य की काल कोठरी में कठिनाई बढ़ेगी। कठिनाई की कमी के कारण बाकी गेमप्ले में थोड़ी कमी महसूस होती है, जिससे आप लड़ते हैं जब तक आप लगातार हमले की स्थिति में हैं, तब तक आप उनका उपयोग कैसे और कैसे करते हैं, यह अपेक्षाकृत महत्वहीन है।
लड़ाई के बाहर, पर्सोना प्रशंसकों को खुश करने के लिए निश्चित रूप से पर्याप्त संवाद है, लेकिन स्कूल की रूपरेखा और सामाजिक संरचना की कमी के कारण सभी बातचीत अपेक्षाकृत खाली लगती हैं। जोकर एक ऐसा चरित्र था जो समय के साथ विकसित हुआ और उसने अपने आस-पास के पात्रों पर प्रभाव डाला व्यक्तित्व 5— एक नायक जिसने कहानी को आगे बढ़ाया। अब तक, वह दीवार पर मक्खी से ज्यादा कुछ नहीं है स्ट्राइकर.
खेल कथानक का भी विस्तार करता है व्यक्तित्व 5 इसके बजाय पर्सोना 5 रॉयल, गेम का पुनः रिलीज़ जिसमें नई कहानियाँ और पात्र जोड़े गए, और शीर्षक जिससे अधिकांश प्रशंसक सहमत हैं, मूल से बेहतर है। के खिलाड़ी शाही संभवतः इस बात से निराश होंगे कि उस गेम में पेश किए गए तत्व शायद कभी अस्तित्व में ही नहीं थे स्ट्राइकर.
व्यक्तित्व 5 स्ट्राइकर, भले ही यह इससे छोटा गेम है व्यक्तित्व 5, अधिकांश की तुलना में अभी भी एक बड़ा खेल जैसा लगता है। देखने और करने के लिए और भी बहुत कुछ है, और मुझे लगता है कि इस बात की संभावना है कि शुरुआती कालकोठरी ने मुझे जो घबराहट महसूस कराई थी, वह जितना अधिक समय मैं इसके साथ बिताऊंगा, कम हो जाएगी। मैं इसकी कहानी से मजबूर हूं, जो बड़ी चतुराई से बताती है कि गेमप्ले सबसे पहले अलग क्यों है। दिलचस्प कथानक और संवाद की गुणवत्ता के लिए धन्यवाद, मैं उम्मीद करता हूं कि पर्सोना के कट्टर प्रशंसक अंततः इसके साथ अपने समय का आनंद लेंगे। हालाँकि, मैं उनसे यह उम्मीद नहीं करता कि वे इसके प्रति उतने ही आसक्त हो जायेंगे जितने कि वे थे व्यक्तित्व 5.
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