लेयर्स ऑफ फियर रीमेक से जो अपेक्षा की जाती है, उससे कहीं आगे निकल जाती है

जब मैंने ब्लूबर टीम डेवलपर से मुझे अपनी एलिवेटर पिच देने के लिए कहा डर की परतें इस वर्ष के गेम डेवलपर्स सम्मेलन में यह स्पष्ट हो गया कि परियोजना कितनी जटिल है। कागज पर, यह दोनों मूल का रीमेक है डर की परतें और इसका सीक्वल, एक फ्रेंकस्टीन पैकेज में शामिल किया गया। हालाँकि, यह इसकी कम बिक्री है। पैकेज में ढेर सारी नई सामग्री भी शामिल है, जो दोनों खेलों का विस्तार करती है और उनकी कहानियों को पूर्वव्यापी रूप से एक साथ जोड़ती है। "रीमेक" वास्तव में सतह को बिल्कुल भी खरोंचता नहीं है।

जब मैंने इसके तीन अध्यायों के अंशों को खेला तो अंततः मुझे परियोजना के दायरे की सीमा के बारे में पता चला जीडीसी. अपने प्रभावशाली विज़ुअल अपग्रेड, गेमप्ले-चेंजिंग मैकेनिक और ढेर सारी नई सामग्री के साथ, डर की परतें ऐसा लगता है कि यह श्रृंखला के लिए वास्तव में एक निश्चित घर बनाने के लिए कर्तव्य की पुकार से कहीं आगे जा रहा है।

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अँधेरे का मुकाबला करते हुए

मेरा डेमो अध्याय 1 से शुरू होता है, जो श्रृंखला के लिए पूरी तरह से नया है। पहले गेम के चित्रकार या दूसरे गेम के अभिनेता को नियंत्रित करने के बजाय, मैं एक लेखक को नियंत्रित कर रहा हूँ। नोट्स मुझे बताते हैं कि उसने किसी प्रकार की लेखन फ़ेलोशिप जीती है, जिसने उसे एक प्रकाशस्तंभ में एकांत में रहने की अनुमति दी है। लघु स्निपेट उसकी कहानी को कुछ पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति अन्वेषण के साथ स्थापित करता है। जब मैं एक पेंटिंग को उजागर करता हूं जो भयावह रूप से चमकती है तो एक संक्षिप्त डर होता है, लेकिन यह खंड एक परिचयात्मक फ्रेम कहानी के रूप में अधिक मौजूद लगता है। ब्लूबर ने यह नहीं बताया कि यह अन्य कहानियों से कैसे जुड़ता है, लेकिन मेरे पास पहले से ही कुछ अनुमान हैं।

डर की परतें - आधिकारिक 11 मिनट का गेमप्ले वॉकथ्रू

जब मैं अगले अध्याय पर जाता हूं, तो मैं परिचित क्षेत्र में होता हूं। अब मैं मूल के एक टुकड़े में हूँ डर की परतें जब मैं उनकी महान कृति के निर्माण के दौरान इसके चित्रकार को नियंत्रित करता हूँ। यहीं पर मुझे रीमेक के प्रभावशाली विजुअल ओवरहाल पर ध्यान केंद्रित करने का मौका मिलता है, जिसकी बदौलत यह संभव हो पाया है अवास्तविक इंजन 5. सबसे बड़ा और सबसे प्रभावशाली परिवर्तन खेल की प्रकाश व्यवस्था में है। मूल रिलीज़ में अधिक अच्छी रोशनी वाले कमरों के बीच कालेपन के धब्बों के बारे में अधिक बताया गया है। इस समय स्थान अधिक गतिशील हैं, खिड़कियों या मोमबत्तियों के माध्यम से नीली रोशनी की किरणें अधिक स्वाभाविक रूप से जेबों को रोशन कर रही हैं। इससे माहौल में बदलाव आता है और यह एक वास्तविक प्रेतवाधित घर जैसा महसूस होता है।

जब मैं अध्याय 5 की ओर आगे बढ़ा, तो प्रकाश एक विशेष रूप से बड़ी भूमिका निभाएगा, जो एक और पूरी तरह से नया खंड है। अधिक पहेली-केंद्रित अनुभाग में मुझे एक लालटेन उठानी पड़ी, जो डेमो के दौरान कई भूमिकाएँ निभाएगी। एक के लिए, यह बिल्कुल व्यावहारिक है। इसे पकड़कर, मैं अंधेरे हॉलवे को रोशन कर सकता हूं (और वास्तव में प्रकाश व्यवस्था को बढ़ावा देने का अधिकतम लाभ उठा सकता हूं)। यह एक पहेली सुलझाने वाला उपकरण भी है जिसका उपयोग डरावनी वस्तुओं और हथियार को नष्ट करने के लिए किया जाता है। इसे कुछ सेकंड के लिए निकट आ रहे भूत पर चमकाएं और वे कीचड़ के ढेर में गिर जाएंगे। ब्लूबर का कहना है कि भय की परतें 2 रीमेक के अनुभागों में टॉर्च का उपयोग करके एक समान मैकेनिक होगा जो पहले केवल इसके डीएलसी में से एक में दिखाई देता था।

वह अतिरिक्त स्पर्श मूल गेम की कुछ हद तक पतली पहेली अन्वेषण में एक बहुत ही स्वागत योग्य योगदान लाता है। इस बार डरावने हॉलवे में घूमने और कभी-कभार नोट पढ़ने के अलावा और भी बहुत कुछ करने को है। उदाहरण के लिए, अध्याय 5 का पिछला भाग मुझे एक बंद दरवाज़े को खोलने के लिए कड़ी मेहनत करने पर मजबूर करता है। ऐसा करने के लिए, मुझे गहरे काले, भूलभुलैया वाले हॉलवे की भूलभुलैया को पार करना होगा। मुझे इसके माध्यम से अपना रास्ता खोजने के लिए अपनी लालटेन को चमकाने की ज़रूरत है, जबकि इसका उपयोग छाया में छिपे राक्षसों को पिघलाने के लिए करना है। यह एक टोन पीस की तरह कम और एक पूर्ण-विशेषताओं वाले हॉरर गेम की तरह थोड़ा अधिक लगता है, हालांकि इसने मुझे इतना डराया नहीं जितना कि इसने मुझे परेशान कर दिया।

मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह सब अंतिम परियोजना में एक साथ कैसे आता है, जो पहले से मौजूद खेलों में काफी आमूल-चूल बदलाव जैसा लगता है। डर की पहली दो परतें गेम कथात्मक रूप से एक साथ कैसे आएंगी? क्या लेखक की कहानी एक साधारण किताब से अधिक है? और लालटेन और टॉर्च मूल से गेमप्ले खंडों को कैसे बदल देंगे?

मेरे पास अभी भी बहुत सारे प्रश्न बचे हैं, लेकिन कम से कम मुझे परियोजना और श्रृंखला में इसकी भूमिका पर बेहतर समझ है। ऐसा लगता है जैसे ब्लूबर टीम दो विशिष्ट हॉरर गेम्स को एक और संपूर्ण अनुभव में बदलने के लिए अपने सभी नोट्स का आयोजन कर रही है।

डर की परतें के लिए इस जून में लॉन्च होगा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/S, PS5, और पी.सी.

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