मेरे लिए अज्ञात कारणों से, हम वर्तमान में 2डी बीट एम अप गेम्स के दूसरे स्वर्ण युग में जी रहे हैं। यह प्रवृत्ति 2020 में शुरू हुई जब डोटेमु ने शानदार रिलीज़ की क्रोध की सड़कें 4 और केवल जैसी हिट फिल्में ही जारी रखी हैं किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए: श्रेडर का बदला. खिलाड़ी वर्तमान में उन आधुनिक-रेट्रो रिलीज के साथ प्रतिध्वनित हो रहे हैं, लेकिन पुरानी शैली का पुनरुद्धार एक दोधारी तलवार हो सकता है। यहां तक कि शैली की सबसे बड़ी हिट्स भी निराशाजनक गेमप्ले विचित्रताओं से भरी हुई हैं जो वफादार थ्रोबैक में बदल जाती हैं। जाइली गेम्स के डेवलपर्स शैली के कैनन में अपने स्वयं के अतिरिक्त के साथ उस जाल में नहीं फंसना चाहते हैं, रा रा बूम.
रा रा बूम अनाउंसमेंट ट्रेलर
कागज पर, रंगीन बीट 'एम अप किसी खेल के समान ही दिखता है श्रेडर का बदला, जिसमें अधिकतम चार खिलाड़ी 2डी साइड-स्क्रॉलिंग स्तरों में रोबोट को पीट रहे हैं। इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में टीम के साथ बात करते हुए, हालांकि, यह स्पष्ट है कि जाइली उन मुद्दों को हल करना चाहता है जो उन्हें हमेशा परेशान करते हैं, न कि उन्हें दोहराना चाहते हैं। यह एक नए ब्रॉलर के लिए मार्ग प्रशस्त कर रहा है जो एकरसता को दूर करता है और "तेज, उन्मत्त और शानदार" कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करता है।
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पथ बदलने
जब मैं खेल की शुरुआत का व्यावहारिक डेमो देखने के लिए टीम के साथ बैठा, तो मेरी रुचि तुरंत बढ़ गई। सबसे स्पष्ट रूप से लुभावना हुक इसकी लिसा फ्रैंक-प्रेरित कला शैली है, जो अपने हाथ से बनाए गए स्तरों को चमकीले रंगों और कार्टून जैसे एनिमेशन में स्नान कराती है। डेवलपर्स ने मुझे बताया कि टीम द्वारा देखने के बाद 2020 में कला को पूरी तरह से बदल दिया गया क्रोध की सड़कें 4, उन्हें वह सब कुछ फेंकने के लिए प्रेरित किया जो उन्होंने निकाला था। उन्हें लगा कि मानक को बहुत अधिक ऊपर उठा दिया गया है, और यह स्पष्ट है कि जब वे इसे कार्यान्वित होते देख रहे थे तो वे इसके बारे में गंभीर थे।
हालाँकि मैं भी अप्रत्याशित रूप से इसकी कहानी से प्रभावित हुआ हूँ। रा रा बूम सर्वनाश के बाद की दुनिया में घटित होता है जहां मनुष्य जलवायु परिवर्तन की गति को ठीक करने के लिए एआई रोबोट बनाते हैं। रोबोट बिल्कुल वैसा ही करते हैं...सभी मनुष्यों को मारकर। खिलाड़ी 20 साल बाद एक अंतरिक्ष स्टेशन पर रहने वाली चार लड़कियों को अपने नियंत्रण में लेते हैं जो दुष्ट रोबोटों से लड़ने और कुछ जटिल नैतिक सवालों से जूझने के लिए पृथ्वी पर लौटती हैं।
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जब हम वास्तव में गेमप्ले में गोता लगाते हैं, तो मुझे तुरंत समझ में आ जाता है कि जाइली एक स्थापित शैली से भटकने की कोशिश कर रही है जो वास्तव में पुनरावृत्ति के लिए नहीं जानी जाती है। इसकी शुरुआत इसकी अनूठी युद्ध प्रणाली से होती है, जो क्लोज़-अप स्ट्राइक, दूर से हमले और हवाई करतब दिखाने को जोड़ती है। घूंसे के अलावा, प्रत्येक पात्र के पास अपनी बंदूक होती है जिसका उपयोग स्क्रीन के पार से दुश्मनों पर वार करने के लिए किया जा सकता है। हालाँकि, यह सिर्फ ट्विस्ट के लिए गेमप्ले ट्विस्ट नहीं है। बंदूकें कॉम्बो क्षमता को बढ़ाने में मदद करती हैं, जिससे खिलाड़ी दुश्मन पर कॉम्बो उतार सकते हैं, उन्हें वापस मार सकते हैं, और उन पर शॉट्स लगाकर उस क्रम को जारी रख सकते हैं। आपको अपना कॉम्बो मीटर सिर्फ इसलिए नहीं खोना है क्योंकि आप स्क्रीन के गलत तरफ हैं।
जाइली के संस्थापक क्रिस बर्गमैन ने मुझे बताया कि युद्ध प्रणाली अन्य बीट एम अप्स से कम प्रेरित थी और लड़ाई वाले खेलों से अधिक निर्मित थी। विशेष रूप से, बर्गमैन मार्वल बनाम का प्रशंसक है। कैपकॉम श्रृंखला और इसे प्राथमिक प्रभाव के रूप में उद्धृत करती है। वह इसकी शूटिंग की तुलना कॉन्ट्रा जैसी किसी चीज़ से करते हैं, यह समझाते हुए कि टीम बीट 'एम अप और रन-एंड-गन गेम के विचार से मेल खाती है। ये विचार कुछ ऐसा बनाते हैं जो सतह पर आपके औसत ब्रॉलर जैसा दिख सकता है लेकिन जब आप इसकी बारीकियों को गहराई से समझते हैं तो यह पूरी तरह से अलग जानवर बन जाता है।
बर्गमैन इस बात पर जोर देते हैं कि टीम का लक्ष्य शैली की कुछ एकरसता को दूर करना है, और यह सरल तरीकों से सामने आता है। हम इस बात से सहमत हैं कि बीट एम अप्स में हमारी सबसे बड़ी निराशा 2डी विमान पर दुश्मनों की लहरों से लड़ने की कोशिश से आती है। आने वाले दुश्मन के साथ पूरी तरह से मुकाबला करना मुश्किल हो सकता है, जिससे हमलों को भांपना आसान हो जाता है। रा रा बूम कला निर्देशन के एक चतुर नमूने के साथ इसे हल करता है: प्रत्येक स्तर का फर्श "गलियों" में विभाजित है।
उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी सड़क पर हैं, तो वे फुटपाथ को चार क्षैतिज खंडों में विभाजित देखेंगे जो स्क्रीन पर फैले हुए हैं। इससे खिलाड़ियों के लिए यह देखना आसान हो जाता है कि 2डी स्पेस में दुश्मन कहां है और खुद को सीधे उनके सामने रखें। यह इतना स्पष्ट है कि मैं पागल हूं, इसके बारे में पहले किसी ने नहीं सोचा था।
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यह विशेष रूप से एक अराजक अंतिम बॉस लड़ाई में एक साथ आता है जिसमें लड़कियां एक दुष्ट रोबोट से दूर भागती हैं और आने वाले हमलों से बचने के लिए गलियों के बीच अदला-बदली करती हैं। यह एक उन्मत्त क्षण है क्योंकि पात्र बाधाओं से बचते हैं और अपने रास्ते में छोटे रोबोटों को हरा देते हैं, लेकिन किसी तरह से इसका विश्लेषण करना भी बहुत आसान है। मैं आसानी से देख सकता हूं कि हमला कहां होने वाला है और जब कोई रास्ते से हट जाए तो बता देता हूं। यह कोई ऐसी उपलब्धि नहीं है जिसका दावा इस शैली का सर्वश्रेष्ठ भी कर सके।
विशेष रूप से प्रभावशाली बात यह है कि जाइली अनुभवी गेम डेवलपर्स से बना स्टूडियो नहीं है। बर्गमैन के अनुसार, टीम का केवल एक सदस्य उस दुनिया से है। मैं आश्चर्यचकित रह गया कि क्या यह विवरण यहां सफलता के रहस्य का हिस्सा है। शायद रा रा बूम यह उतना ही चतुर है क्योंकि यह उन लोगों की टीम से आ रहा है जो बीट एम अप्स से प्यार करते हुए बड़े हुए हैं, लेकिन उन्हें नष्ट करने के विचार के बारे में बहुत मूल्यवान नहीं हैं। ऐसा लगता है कि इसे उन प्रशंसकों द्वारा बनाया गया है जिन्होंने बहुत समय यह सपना देखने में बिताया है कि वे उन चीजों को कैसे ठीक करेंगे जो उन्हें उनके पसंदीदा गेम के बारे में हमेशा परेशान करती हैं।
इसका रहस्य जो भी हो, मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि यह सब एक पूर्ण-लंबाई वाले बीट 'एम अप' में कैसे परिवर्तित होता है। पूरी तरह से नए आईपी के साथ काम करते हुए, जाइली को स्ट्रीट्स ऑफ रेज या निंजा टर्टल की याद नहीं रहेगी। हालाँकि, ऐसा नहीं लगता कि इसकी आवश्यकता होगी। इसके बजाय, यह रा रा बूम अतीत से अधिक इस शैली के भविष्य की ओर देखता है। और यह ऐसा 90 के दशक के ट्रैपरकीपर की रंगीन ऊर्जा के साथ करता है।
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