फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI के पहले 3 घंटे एक फ़ैंटेसी लास्ट ऑफ़ अस की तरह चलते हैं

जब मैं डेमो अंतिम काल्पनिक XVI फरवरी में, मेरे पास कुछ प्रश्न थे। मैंने जो स्लाइस बजाया वह आगामी PS5 रिलीज़ की युद्ध प्रणाली पर बहुत अधिक केंद्रित था। मैं तुरंत इस बात से प्रभावित हुआ कि यह कितना तेज़ और उग्र था, थोड़ा सा लेकर आयाडेविल मे क्राई आरपीजी श्रृंखला के लिए. जैसा कि कहा गया है, बहुत कुछ ऐसा था जो मैंने नहीं देखा। मैंने जो कहानी मिशन खेला, उससे मुझे केवल इसके नायक, क्लाइव रोसफ़ील्ड और युद्धग्रस्त राष्ट्र का संक्षिप्त परिचय मिलेगा, जिसमें खेल होता है। मुझे और अधिक जानने की इच्छा हो रही थी।

अंतर्वस्तु

  • बदले की कहानी
  • थ्रोबैक डिज़ाइन

जब मैंने 22 जून को लॉन्च होने वाले खेल के पहले तीन घंटों का अभ्यास किया तो मुझे उन सभी सवालों के जवाब मिल गए। मुझे मंत्रों के एक शस्त्रागार का परीक्षण करने देने के बजाय, मैं बहुत कम सक्षम क्लाइव के साथ शुरुआत करूँगा जिसके नाम पर केवल कुछ हमले होंगे। मुझे उनकी पूरी दुखद पृष्ठभूमि की कहानी लंबे सिनेमैटिक्स के माध्यम से देखने को मिलेगी, जिसके बीच में केवल कुछ छोटे गेमप्ले स्निपेट्स होंगे। मैं अपना डेमो सत्र बहुत कम प्रश्नचिह्न, थोड़ी अधिक साज़िश और कुछ लंबी चिंताओं के साथ छोड़ूंगा जिन्हें बाद में साहसिक कार्य में कम किया जा सकता है।

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यदि आप ढूंढ रहे हैं क्लासिक अंतिम कल्पना खेल, यह स्पष्ट है कि नई किस्त उस पुरानी यादों को दूर नहीं करेगी। इसके बजाय, जो मैंने देखा वह एक काली-काली कल्पना थी जिसने मुझे और अधिक याद दिलाया गेम ऑफ़ थ्रोन्स और भी हम में से अंतिम. यदि आप उस बदलाव को स्वीकार कर सकते हैं, तो आप एक मनोरंजक राजनीतिक नाटक की तरह दिख रहे हैं, जो आश्चर्यजनक टाइटन लड़ाइयों से घिरा हुआ है। दूसरी ओर, खेल की अन्वेषण योग्य दुनिया अब तक के उन सिनेमाई कटसीनों की तुलना में अधिक संक्षिप्त लगती है। यह दो खेलों की कहानी है

बदले की कहानी

कहानी क्लाइव रोसफ़ील्ड के परिचय से शुरू होती है, जो रेगिस्तान में एक सैन्य अभियान के बीच कहानी शुरू करता है। जब मैं पहली बार फरवरी में क्लाइव से मिला तो मैं उससे ज्यादा जुड़ा नहीं था। मुझे उसका सामान्य कर्कश व्यवहार थोड़ा सपाट लगा और मैं अभी भी कुछ हद तक उसे महसूस करता हूं। लेकिन खेल के पहले दो घंटे उसके इतिहास को बनाने में काफी मदद करते हैं। ऐसा है क्योंकि अंतिम काल्पनिक XVI एक लंबे फ्लैशबैक के साथ खुलता है जो एक फीचर-लेंथ फिल्म की तरह चलता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI में जोशुआ क्लाइव से बात करता है।
स्क्वायर एनिक्स

कटसीन-भारी शुरुआत के दौरान, मुझे इस बात का काफी औचित्य मिलेगा कि क्लाइव प्रताड़ित नायक आदर्श का अनुसरण क्यों करता है। मैं उनसे 13 साल पहले एक शाही परिवार के उज्ज्वल आंखों वाले सदस्य के रूप में मिला था, जो अपने बीमार छोटे भाई की रक्षा करने की शपथ लेता था, जिसे फीनिक्स का अवतार बनना तय था। एक खूनी उकसाने वाली घटना न केवल क्लाइव की प्रसन्न भावना को तोड़ देगी बल्कि उसे सैन्य दासता के ठंडे जीवन में धकेल देगी। यहीं से वर्तमान कहानी शुरू होती है।

उस परिचय में कहानी कहने का तरीका थोड़ा मिश्रित है। प्रारंभ में, मैं निश्चित रूप से थोड़ा ऊब गया हूं क्योंकि कहानी एक शुष्क रूप से प्रस्तुत राजनीतिक नाटक से गुजरती है जो कि सपाट, समरूप पात्रों के समुद्र से भरी हुई है जो विद्या का प्रचार करती है। यह एक धीमी प्रक्रिया है जिसमें भावनात्मक स्तर तक पहुंचने के लिए बहुत सारी टेबल सेटिंग की आवश्यकता होती है। हालाँकि एक बार जब यह वहाँ पहुँच गया, तो मैं और अधिक मंत्रमुग्ध हो गया। ऐसा लगता है अंतिम काल्पनिक XVI एक सघन काल्पनिक कहानी है जो जीवन से भी बड़ी पौराणिक कथाओं को उच्च व्यक्तिगत दांवों के साथ संतुलित करती है।

यह कहना शायद थोड़ा घिसा-पिटा होगा, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ऐसा महसूस कर सकता हूं कि स्क्वायर एनिक्स की टीम इससे आकर्षित हो रही है हम में से अंतिम यहाँ थोड़ा सा. अगर मैं इसे बीट दर बीट देख रहा हूं तो शुरुआत उस गेम से बहुत अलग नहीं है। और एक बार जब मैं उस फ़्लैशबैक से गुज़रा, तो मैं एक परिचित कहानी में था जहाँ क्लाइव ने भूमिका निभाई थी निचले स्तर पर भाड़े की भावनाहीन तलवार चलाने वाला व्यक्ति जो अनजाने में शीघ्र ही एक रक्षक की भूमिका में आ जाता है बाद में। यह आधुनिक गेमिंग ट्रॉप्स की कुछ हद तक थकी हुई श्रृंखला को ताज़ा कर सकता है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि अंतिम गेम में बदले की कहानी कहाँ जाती है।

निश्चित रूप से इसमें कुछ रोमांचक नाटकीय क्षेत्र का पता लगाने की भी गुंजाइश है। एक प्रारंभिक दृश्य में क्लाइव का छोटा भाई जोशुआ सवाल करता है कि उनके राज्य में इतनी शक्ति क्यों होनी चाहिए, सिर्फ उन जादुई क्षमताओं के कारण जिनके साथ वे पैदा हुए थे। विशेषाधिकार के बारे में उस सूत्र का तुरंत अनुसरण नहीं किया गया है, लेकिन मुझे आशा है कि यह उस पर और गहराई से विचार करेगा। हालाँकि सामाजिक अन्याय का पता लगाना कुछ हद तक अजीब लगेगा जब हम पहले से ही जानते हैं कि इसके पात्रों में विविधता की कमी है, निर्माता नाओकी योशिदा के अनुसार.

थ्रोबैक डिज़ाइन

कथा के बारे में जो बात सबसे अधिक प्रभावित करती है, वह है इसका शानदार ईकोन्स, जो इसे गॉडज़िला पर एक उच्च फंतासी स्पिन की तरह महसूस कराता है। परिचय में, मुझे एक विशाल टाइटन को शिव के खिलाफ लड़ते हुए देखने को मिला। यह एक अविश्वसनीय, महंगी भिड़ंत है जो ताकत लगाती है PS5 अच्छे उपयोग के लिए. बाद में, मुझे एक नई ईकोन लड़ाई का प्रयास करने का मौका मिला जहां मैं फीनिक्स को एक चमकदार 3डी शूट-एम-अप में नियंत्रित करता हूं जो कि मैंने अब तक गेम में जो कुछ भी देखा है उससे अलग है। जब भी कोई ईकोन स्क्रीन पर होता है, अंतिम काल्पनिक XVI चमकता है.

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI में शिव हवा में तैरते हैं।
स्क्वायर एनिक्स

हालाँकि, उन अनुक्रमों और उनके बीच के खेल के दायरे में एक उल्लेखनीय अंतर है। अपने पहले डेमो में, मैंने देखा कि जिस महल का मैंने अन्वेषण किया वह थोड़ा कमज़ोर लगा। यह बहुत कम डिजाइन वाले कमरों का एक रैखिक संग्रह था, जिसमें बहुत अधिक व्यक्तित्व नहीं था। ऐसा लगता है कि यह डिज़ाइन दर्शन पूरे गेम में चलता है, जो प्रशंसकों के लिए ध्रुवीकरण का कारण बन सकता है।

परिचय में, मैं एक और महल का पता लगाऊंगा जो काफी हद तक समान दिखता है (हालांकि यह संभव है कि यह वही हो जिसे मैंने फरवरी में खेला था, लेकिन 13 साल पहले)। मुझे लगा कि इसकी रैखिक प्रकृति ज्यादातर इसलिए थी क्योंकि मैं एक कहानी-चालित फ़्लैशबैक के माध्यम से काम कर रहा था, लेकिन जब मैं अंततः दुनिया में बाहर आया तो मुझे वही माहौल मिला। आधुनिक युग के क्लाइव के रूप में मेरे पहले सच्चे मिशन ने मुझे ग्रेटवुड, एक वन स्थान पर भेजा। मुझे लगा कि मुझे वहां और अधिक अन्वेषण करने को मिलेगा, लेकिन ऐसा नहीं हुआ। इसके बजाय, मैं पथों के एक और रैखिक संग्रह के माध्यम से चल रहा था जिसमें केवल कुछ छोटे कोठरियां थीं जो शिल्पकारी वस्तुओं को छिपा रही थीं।

जितने अधिक खुले स्थान हैं वे अधिक विस्तृत नहीं हैं। मैं अंततः कुछ विक्रेताओं और चारों ओर बिखरे हुए सरल साइड-क्वेस्ट के साथ एक समान विरल हब क्षेत्र तक पहुंच जाऊंगा। डेमो के अंत में, मैं एक बहुत अधिक खुले क्षेत्र में आगे बढ़ूंगा जहां मैं घूम सकता था और अधिक अन्वेषण कर सकता था, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि यह बहुत अधिक जटिल था। मैं कुछ ढीले दुश्मनों से लड़ने के लिए मुख्य रास्ते से हट सकता था और कभी-कभार खजाना ढूंढ सकता था, लेकिन घास के अलावा आश्चर्यचकित होने के लिए कुछ भी नहीं था। मैंने जो स्तरीय डिज़ाइन देखा वह आश्चर्यजनक रूप से पुरातन लगा (यह मुझे कुछ हद तक इसकी याद दिलाता है)। मूल Nier), जो इसकी भव्य कहानी के विशाल दायरे के साथ असंगत लगता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI में क्लाइव एक मैदान से गुज़रता है।
स्क्वायर एनिक्स

निःसंदेह, मैंने अब तक जो कुछ भी देखा है वह खेल के पहले कुछ घंटों का ही है। मैं कभी उम्मीद नहीं करता लंबा आरपीजी इसे और अधिक जटिल बनाने के लिए पहले इसे पसंद करें और मुझे लगता है कि इसका पैमाना और जटिलता धीरे-धीरे कम होती जाएगी। मैं इसकी पुष्टि कर सकता हूं कि यह इसकी युद्ध प्रणाली का मामला है, जो पहले तो सरल लगता है लेकिन अंततः क्लाइव द्वारा अधिक ईकोन शक्तियों और मंत्रों से लैस होने के कारण गाता है। मुझे उम्मीद है कि यहां धीमी गति से काम चल रहा है, जिससे रोमांच को कुछ गति मिलेगी, यह जितना गहरा होगा।

हालाँकि मैं अभी भी अनिश्चित हूँ कि यह एक साथ कैसे आएगा, फिर भी मेरे पास उत्साहित होने के बहुत सारे कारण हैं अंतिम काल्पनिक XVI. इसका मुकाबला ही मुझे वापस खींचने के लिए काफी है और इसकी शानदार ईकोन लड़ाइयाँ वास्तव में विशेष लगती हैं। यदि बाकी गेम भी इसे बरकरार रख सकता है और इस प्रक्रिया में एक भावपूर्ण काल्पनिक कहानी प्रस्तुत कर सकता है, तो इसे लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला में एक योग्य प्रविष्टि के लिए बनाना चाहिए। मैं बस यही आशा करता हूं कि इसके सबसे सिनेमाई क्षणों का बड़े बजट का तमाशा परिचय की तुलना में थोड़ा आगे तक फैले।

अंतिम काल्पनिक XVI PS5 के लिए 22 जून को लॉन्च होगा।

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