ड्रैगन एज 4 को अब आधिकारिक तौर पर ड्रैगन एज: ड्रेडवुल्फ़ नाम दिया गया है

सोनी की मजबूत स्थिति और माइक्रोसॉफ्ट के उत्कृष्ट एक्सबॉक्स और बेथेस्डा गेम्स शोकेस से पिछड़ते हुए, निंटेंडो ने अब अपनी खुद की एक प्रस्तुति आयोजित की है। हालाँकि, यह पूर्ण विकसित निनटेंडो डायरेक्ट नहीं है। इसके बजाय, यह 28 जून की प्रस्तुति एक निनटेंडो डायरेक्ट मिनी पार्टनर शोकेस है, जो 2020 के बाद अपनी तरह का पहला है। जैसा कि शोकेस के नाम से पता चलता है, यह एक सामान्य निंटेंडो डायरेक्ट से छोटा है और मुख्य रूप से इस बात पर केंद्रित है कि आने वाले महीनों में तीसरे पक्ष के डेवलपर्स और प्रकाशक निंटेंडो स्विच में क्या ला रहे हैं।
जैसा कि निंटेंडो ने कहा है कि इस प्रस्तुति में "आगामी तृतीय-पक्ष के बारे में लगभग 25 मिनट की जानकारी होगी ट्विटर पर #NintendoSwitch गेम्स", द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड 2 या मेट्रॉइड प्राइम 4 की पसंद की उम्मीद न करें यहाँ दिखाओ. फिर भी, मारियो + रैबिड्स: स्पार्क्स ऑफ होप जैसे बहुत सारे शानदार गेम हैं जो यहां दिखाई देते हैं, और हमें इस बात का स्पष्ट अंदाजा है कि 2022 के सबसे बड़े थर्ड-पार्टी निंटेंडो स्विच गेम कौन से हैं। हमने निंटेंडो डायरेक्ट मिनी पार्टनर शोकेस के दौरान घोषित की गई हर चीज़ पर नज़र रखी, इसलिए आप नीचे देख सकते हैं और पूरे इवेंट के दौरान निंटेंडो और उसके साझेदारों द्वारा बताई गई हर चीज़ देख सकते हैं।


निंटेंडो डायरेक्ट मिनी: पार्टनर शोकेस | 6.28.2022
नीयर ऑटोमेटा निनटेंडो स्विच पर आ रहा है

इस पार्टनर शोकेस की सबसे उल्लेखनीय घोषणाओं में से एक में, हमें पता चला कि समीक्षकों द्वारा प्रशंसित नीयर ऑटोमेटा अंततः निंटेंडो स्विच में आ रहा है। यह प्लैटिनमगेम्स के सर्वश्रेष्ठ शीर्षकों में से एक है और इसकी कहानी अद्भुत है, इसलिए यदि आपने पहले से इसे नहीं देखा है तो इसे स्विच पर अवश्य देखें। यह एक देशी पोर्ट भी है और क्लाउड संस्करण भी नहीं। Nier Automata: The End of YoRHa संस्करण 6 अक्टूबर को लॉन्च होगा।
सबसे पहले रिटर्न टू मंकी आइलैंड गेमप्ले को देखें
मंकी आइलैंड पर लौटें | गेमप्ले का खुलासा ट्रेलर
इस साल की शुरुआत में इसकी पुष्टि होने के बाद, हमें अंततः रिटर्न टू मंकी आइलैंड की कहानी और गेमप्ले पर गहराई से नज़र डालने का मौका मिला। इसमें एक विशिष्ट और सुंदर नई कला शैली है और यह पुराने मंकी आइलैंड गेम खेलने के तरीके के प्रति वफादार दिखता है, इसलिए उम्मीद है कि यह श्रृंखला प्रशंसकों की ऊंची उम्मीदों पर खरा उतरेगा। यह 2022 में रिलीज होगी.
मारियो + रैबिड्स स्पार्क्स ऑफ होप रिलीज की तारीख की पुष्टि की गई

सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम्स में कहीं से भी बाहर आने और वास्तव में आनंददायक और लोकप्रिय होने की आदत होती है। 2021 में, वाल्हेम ने गेमिंग की दुनिया में तूफान ला दिया। इस साल, वी राइजिंग का वैम्पायरिक फॉर्मूला 2022 के सबसे बड़े गेमिंग आश्चर्यों में से एक है। इन्फ्लेक्शन गेम्स और टेनसेंट लेवल इनफिनिट को उम्मीद है कि नाइटिंगेल उन हिट्स में से अगला है। यह प्रथम-व्यक्ति उत्तरजीविता क्राफ्टिंग गेम खिलाड़ियों को एक रियलमवॉकर बनाता है, कोई ऐसा व्यक्ति जो खोजता है, लड़ता है, बनाता है, और नामधारी, पौराणिक शहर को खोजने की आशा में अपनी स्वयं की रचना के जंगली क्षेत्रों में जीवित रहते हैं बुलबुल।
हालाँकि ऐसा लगता है कि गेम अच्छी स्थिति में है, लेकिन इसमें एक असामान्य विकास हुआ है क्योंकि यह पूरी तरह से अधिक पारंपरिक उत्तरजीविता गेम में स्थानांतरित होने से पहले इम्प्रोबेबल के तहत क्लाउड गेम के रूप में शुरू हुआ था। फिर भी, उन सभी परिवर्तनों के दौरान, आर्यन फ्लिन खेल के शीर्ष पर थे। फ्लिन ने बायोवेयर में अपने लिए नाम कमाया, जहां वह बाल्डर्स गेट 2 और जेड जैसे गेम के प्रोग्रामर थे। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस और मास इफेक्ट के बीच स्टूडियो के महाप्रबंधक बनने से पहले एम्पायर: एंड्रोमेडा।
बायोवेयर छोड़ने के बाद नाइटिंगेल फ्लिन का पहला गेम है। डिजिटल ट्रेंड्स ने समर गेम फेस्ट प्ले डेज़ में इन्फ्लेक्शन गेम्स के सीईओ आर्यन फ्लिन से बात की और उनके बायोवेयर अनुभवों के बारे में अधिक जानने के लिए बात की। नाइटिंगेल को प्रभावित किया, गेम भीड़-भाड़ वाली सर्वाइवल क्राफ्टिंग शैली में कैसे खड़ा होगा, और उस मूल क्लाउड गेमिंग का कितना हिस्सा होगा दृष्टि बनी हुई है.
गेमप्ले रिवील ट्रेलर - समर गेम फेस्ट 2022 | बुलबुल
डिजिटल रुझान: नाइटिंगेल आपके द्वारा बायोवेयर पर काम की गई किसी भी चीज़ से बहुत अलग है। इस गेम के लिए आपने बायोवेयर से सबसे बड़े सबक क्या सीखे?
आर्यन फ्लिन: बायोवेयर में कुछ चीजें सीखने के बाद हमने जो चीजें सुनिश्चित कीं, उनमें से एक विश्व निर्माण का विषय था। हमने अपनी रचना की एक दुनिया बनाई, जो दिलचस्प पात्रों और संबंधित तत्वों से भरी हुई है। इसीलिए हमने एक समसामयिक फंतासी सेटिंग को चुना। जब आप उच्च फंतासी या विज्ञान-कल्पना जैसा कुछ करते हैं, तो आपको उस ब्रह्मांड के नियमों को और अधिक पूरी तरह से स्थापित करना होगा, ताकि खिलाड़ी उन्हें समझ सकें। समसामयिक फंतासी के साथ, हमें शुरू से ही अधिक प्रासंगिकता मिलती है, और वहां से, हम महान विश्व निर्माण, दिलचस्प पात्रों और कहानियों से जुड़ सकते हैं।
पारंपरिक आरपीजी बनाने से उत्तरजीविता गेम में स्विच करने में आपके सामने आने वाली सबसे बड़ी चुनौतियाँ क्या हैं?
हमने निश्चित रूप से बहुत कुछ सीखा है और अभी भी सीख रहे हैं। मेरे विचार से, उत्तरजीविता खेल में सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक खिलाड़ी की स्वायत्तता है। खिलाड़ी जहां जाना चाहते हैं वहां जा सकते हैं और इमारत और क्राफ्टिंग में संलग्न रहते हुए वही कर सकते हैं जो वे करना चाहते हैं। हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि खिलाड़ी को हमेशा ऐसा महसूस हो कि उनके पास हमेशा विकल्प हैं और अनुभव के लिए कुछ न कुछ करना मौलिक है।
जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो महान रोल-प्लेइंग गेम भी विकल्प प्रदान करते हैं, है ना? और इसलिए हम खिलाड़ियों को सार्थक विकल्प देने के बारे में सीखे गए बहुत से पाठों को समायोजित करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन इसे गेमप्ले और उन चीजों के करीब रख रहे हैं जो खिलाड़ियों के अस्तित्व को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण हैं। यह हमारे लिए एक दिलचस्प चुनौती रही है, लेकिन उम्मीद है कि हमने जो किया, खिलाड़ी वास्तव में उसकी सराहना करेंगे।
वाल्हेम और वी राइजिंग जैसे खेलों की हालिया सफलता ने नाइटिंगेल के विकास को कैसे प्रभावित किया है?
वाल्हेम और वी राइजिंग की सफलता बहुत उत्साहजनक है और उन अद्भुत टीमों के लिए वास्तव में बहुत अच्छी है और हमारे डेवलपर्स के लिए प्रेरणादायक है। वाल्हेम के विपरीत, जिसमें समृद्ध नॉर्डिक विद्या है, और वी राइजिंग, जहां लगभग हर कोई जानता है कि क्या है पिशाच हैं, हमें बहुत अधिक पृष्ठभूमि जानकारी स्थापित करनी होगी ताकि खिलाड़ी विक्टोरियन गैसलैम्प की सराहना कर सकें सेटिंग।
इसीलिए हमने वैकल्पिक इतिहास को चुना, जहां हमारी दुनिया का बहुत सारा इतिहास मौजूद है, लेकिन हमने इसमें जादू और फ़े की जटिलताएँ भी जोड़ दीं। वह अंततः फिर से विश्व निर्माण का मज़ा बन जाता है।

क्या आप रीयलम कार्ड प्रणाली की व्याख्या कर सकते हैं जो खिलाड़ियों को अधिक विस्तार से जानने के लिए रीयलम बनाने की सुविधा देती है?
रीयलम कार्ड एक ऐसा तरीका है जिससे हम खिलाड़ियों को उनके अनुभव में अधिक एजेंसी देते हैं। हम प्रक्रियात्मक रूप से नाइटिंगेल के क्षेत्र उत्पन्न करते हैं, इसलिए हमारे ट्रेलरों में आप जो भी क्षेत्र देखते हैं, वे हमारे पर्यावरण कलाकारों द्वारा इसके घटकों को बनाने के लिए कड़ी मेहनत करने के बाद हमारे सॉफ्टवेयर स्टैक द्वारा बनाए गए थे। रियलम कार्ड खिलाड़ियों को विकल्पों के विशाल पैलेट से उन चीजों में हेरफेर करने, नियंत्रित करने और बदलने की अनुमति देते हैं। यह खिलाड़ियों को चीजें चुनने की सुविधा देता है जैसे कि वे किस बायोम में जाने वाले हैं, चाहे वह दिन का समय हो या रात का समय, वहां कौन सी मौसम की चुनौतियां हैं, और वहां क्या बोनस या बफ हो सकते हैं।
जब आप एक पोर्टल खोलते हैं और उसमें से गुजरते हैं, तो दूसरी तरफ जो दिखता है वह दर्शाता है कि आपने रियलम कार्ड के साथ क्या खेला है। यह बहुत सामाजिक भी है क्योंकि अगर हम एक साथ खेल रहे होते, तो आप एक कार्ड नीचे रख सकते थे, मैं एक कार्ड नीचे रख सकता था, और वे एक साथ मिल जाएंगे। इसलिए यह सहयोगात्मक खेल को प्रोत्साहित करता है और हमारे खिलाड़ियों को अधिक एजेंसी प्रदान करने का तरीका बन जाता है।
तो, क्या यह इसे एक उत्तरजीविता खेल बनाता है जहाँ आपको लगातार चलते रहना होता है, या यदि खिलाड़ी चाहें तो क्या वे व्यवस्थित हो सकते हैं और निर्माण कर सकते हैं?
हम निश्चित रूप से चाहते हैं कि आप घर बसा लें ताकि आपको अपनी संपत्ति स्थानांतरित न करनी पड़े। मुझे लगता है कि बहुत से खिलाड़ी ऐसा करना चाहेंगे और इसे बढ़ाते रहेंगे। एक चीज़ जो खिलाड़ी कर सकते हैं वह है अपनी संपत्ति का निर्माण जारी रखने के लिए दायरे से गुजरना और संसाधन वापस लाना। या, आप कुछ दोस्तों के साथ एक नए क्षेत्र में दूसरी संपत्ति बनाने के लिए अपनी संपत्ति छोड़ सकते हैं। दोनों विकल्प आपके लिए उपलब्ध हैं.

स्क्वायर एनिक्स की फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII 25वीं वर्षगांठ स्ट्रीम के दौरान, कंपनी ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII पुनर्जन्म का खुलासा किया। यह रीमेक श्रृंखला का दूसरा भाग है, और यह PlayStation 5 के लिए अगली सर्दियों में लॉन्च होगा।

स्क्वायर एनिक्स ने यह भी पुष्टि की कि रीमेक श्रृंखला एक त्रयी होगी, जिसका तीसरा गेम बाद में आएगा। पुनर्जन्म पूर्ण उत्पादन में प्रवेश कर चुका है, और कुछ विकास कर्मचारी पहले से ही तीसरी प्रविष्टि पर काम कर रहे हैं। इसके अलावा क्राइसिस कोर-फ़ाइनल फैंटेसी VII- रीयूनियन की भी घोषणा की गई, जो 2007 पीएसपी गेम का रीमास्टर होगा। निंटेंडो स्विच, पीसी, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ के लिए इस सर्दी में रिलीज़ करें एक्स|एस.

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