La dernière version bêta de SteamVR inclut désormais une nouvelle fonctionnalité qui affine les expériences de réalité virtuelle pour correspondre à la puce graphique de votre PC pour la meilleure expérience possible. Ce composant évitera d’avoir à mettre à niveau la carte graphique du PC lorsque les clients achèteront des casques de nouvelle génération avec des résolutions plus élevées que celles du PC. Oculus Rift et HTC Vive.
Selon Alex Vlachos de Valve Software, SteamVR mesure désormais la vitesse de la puce graphique installée et demande aux applications de restituer l'expérience à une certaine résolution. À un niveau plus technique, il détermine combien de « mégapixels VR par seconde » le GPU peut gérer en toute sécurité à 90 images par seconde et définit la résolution en conséquence.
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Par exemple, si la puce ne peut pas gérer l’application à sa résolution native, les téléspectateurs verront tout dans une résolution inférieure, plus adaptée aux capacités de rendu de leur GPU. De même, si la puce peut gérer l’expérience à une résolution plus élevée que le paramètre natif de l’application, l’expérience bénéficiera d’une amélioration visuelle grâce à une résolution plus élevée.
« Le meilleur, c’est que les clients n’auront rien à faire pour obtenir les paramètres de résolution corrects. Le runtime SteamVR fait tout le gros du travail. Bien sûr, si l’on préfère une résolution différente, il est facile de la remplacer manuellement en modifiant les paramètres vidéo dans SteamVR (anciennement appelés paramètres de super-échantillon) », a déclaré Vlachos.
Vlachos estime que le nouveau composant SteamVR devrait réduire le coût de la réalité virtuelle dans son ensemble. Si les clients possèdent déjà un « PC VR Ready » ou un « GPU VR Ready », aucune mise à niveau n’est nécessaire. Vlachos affirme que de nombreuses applications ne tirent toujours pas pleinement parti des GPU actuellement disponibles sur le marché.
L'approche de Valve avec ce nouveau composant SteamVR est que depuis des décennies, les joueurs sur PC ont mis à niveau leur moniteurs sans changer les composants principaux de leur PC. La société applique désormais la même logique aux casques VR, étant donné qu’ils ne sont que des récepteurs et ne font pas vraiment de travail acharné. Bien entendu, pour obtenir la résolution maximale prise en charge par le HTC Vive Pro, vous avez besoin d'un carte graphique qui peut gérer la résolution à 90 images par seconde. Si ce n’est pas le cas, une mise à niveau du GPU peut de toute façon s’avérer nécessaire.
Outre les avantages pour les propriétaires de casques VR, le nouveau composant SteamVR est également intéressant pour les développeurs. En effet, ils sont tenus de tester les applications sur chaque casque fonctionnant sur chaque puce graphique prise en charge disponible sur le marché. Ils doivent faire des « compromis difficiles » afin de restituer des graphiques haute résolution sur les casques de nouvelle génération.
Plus important encore, avec plus de 2 000 applications VR disponibles via Steam, les développeurs doivent mettre à jour ces applications pour prendre en charge les casques les plus récents et les résolutions plus élevées. question. Mais ce n’est plus le cas étant donné que la nouvelle fonctionnalité SteamVR retire les casques VR du processus de développement.
La nouvelle fonctionnalité n'est disponible que via la version bêta de SteamVR. Vous pouvez vous amuser en allant dans « Bibliothèque > Outils » et en cliquant avec le bouton droit sur « SteamVR » pour faire apparaître la boîte « Propriétés ». Cliquez sur l'onglet « Bêta » et sélectionnez « bêta » dans le menu déroulant.
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