La campagne solo Star Citizen Squadron 42 vise la bêta 2020

Les partisans de Citoyen étoile qui attendaient la sortie de Escadron 42 il faudra attendre encore un peu pour jouer au jeu, comme le dit le créateur Chris Roberts a partagé un article de blog cette semaine au cours de laquelle il a annoncé que Escadron 42 devrait sortir en version bêta en 2020.

Le Escadron 42 feuille de route montre le calendrier proposé pour le développement du jeu, avec des indicateurs de progrès sur les 28 chapitres jusqu'à présent et les objectifs pour quand ils devraient être terminés, du quatrième trimestre 2018 jusqu'au deuxième trimestre 2020. Si vous cliquez sur un indicateur, vous pouvez voir des informations plus spécifiques sur les mises à jour récentes de ce chapitre et sur la phase dans laquelle se trouve actuellement le chapitre. Ce système de suivi inhabituel est lié au système de suivi interne du développeur Cloud Imperium, afin que le public puisse voir le développement tel qu'il se déroule au studio.

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La grande nouvelle en termes de dates de sortie est que Cloud Imperium prévoit de terminer le contenu du jeu d'ici fin 2019, puis de lancer la version alpha pour les six premiers mois de 2020. Après cela, la version bêta devrait être publiée au deuxième trimestre 2020.

Citoyen étoile a fait la une des journaux en 2012 lorsqu'il a soulevé 6,3 millions de dollars via le crowdsourcing, ce qui en fait le jeu financé par le crowdfunding le plus rémunérateur à l'époque. Mais le projet a souffert retards importants, avec la date de sortie pour Escadron 42 étant repoussé de 2016 à 2017, et maintenant à 2020. La dernière mise à jour a été possible grâce au 46 millions de dollars d'investissement que Cloud Imperium a reçu d'investisseurs privés en échange de 10 % des actions des sociétés Cloud Imperium américaines et britanniques. Cet investissement s'est accompagné de nouveaux membres du conseil d'administration de Cloud Imperium.

Cloud Imperium avait besoin de cet investissement privé car ils ont décidé de ne pas faire appel à un éditeur pour leur jeu, ce qui signifie que l'entreprise doit gérer elle-même le marketing et les ventes ainsi que le développement. "Comme vous le savez tous, je ne suis pas favorable à ce que mon destin soit confié à un tiers", a expliqué Roberts. Il a ensuite décrit l'investissement comme un outil qui « contribue à garantir notre indépendance » et qui « donne à Cloud Imperium la capacité d'avoir une vision à long terme en cas de besoin et nous permet de croître en tant qu'entreprise ».

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