Pratique: Intel RealSense 3D

RealSense est un produit de recherche à moitié cuit qui a été rendu public bien avant d’être réalisé.

Intel a consacré l'essentiel de sa conférence de presse au CES 2014 à sa nouvelle caméra RealSense 3D, un appareil qui ressemble beaucoup au Kinect pour un ordinateur portable. Cette caméra sera intégrée à de nombreux Ultrabooks et tablettes d'ici le milieu de l'année et permettra d'activer des logiciels auparavant impossibles. Livres 3D interactifs, sculpture virtuelle en temps réel et montage vidéo à la volée ne sont que quelques-unes des possibilités évoquées.

Pour découvrir la technologie par nous-mêmes, nous nous sommes rendus au stand d’Intel, où diverses démos étaient présentées. Nous n’avons pas eu besoin de jouer longtemps avec eux pour réaliser que RealSense n’est pas prêt à être lancé. En effet, son utilisation rappelle des souvenirs marquants de la Capteur de saut, ce qui nous a déçu l'année dernière.

Nous avons commencé avec une application musicale basée sur les gestes qui a été présentée lors de la conférence Intel. C’était la démo la plus convaincante sur scène, nous nous attendions donc à ce qu’elle fonctionne bien en personne. Ce n’est pas le cas. La caméra semblait avoir du mal à capter le moindre geste à moins que nous nous tenions dans une plage étroite et, même dans ce cas, seuls certains gestes de l'application fonctionnaient. D’autres, comme donner un coup de pouce à un appareil photo pour augmenter le tempo de la musique de fond, n’ont jamais été reconnus.

Une autre démo, un jeu appelé Pinball 3D, nous demandait d'utiliser nos mains pour dévier une balle rebondissant entre le premier plan et les cibles en arrière-plan. Bien que le jeu n'ait eu aucun problème à localiser une main tenue devant la caméra, le mouvement n'était pas fluide et se faisait plutôt par saccades. Ceci, bien sûr, rendait le jeu plutôt frustrant, car nous ne pouvions pas diriger le ballon là où nous le voulions ni le frapper de manière fiable.

La seule démo qui a plutôt bien fonctionné était Hoplites, un jeu construit dans le style d'Angry Birds dans le but d'aider une escouade de mignons guerriers de dessins animés à atteindre leur destination en toute sécurité. Cela nécessite l'utilisation de divers gestes de la main pour combler les gouffres, bloquer les boules de feu et éloigner les monstres. Même si le jeu nous considérait souvent comme sans pouce, il détectait au moins les mouvements de la main rapidement et en douceur.

Dans l’ensemble, le verdict est simple: RealSense ne fonctionne pas très bien. En fait, nous pensons qu’il est juste de dire que cela fonctionne mal. Kinect 2 a des années-lumière d'avance, et même le Leap est un pas en avant.

Utiliser l’appareil photo – et regarder les autres utiliser l’appareil photo – n’a pas favorisé l’argument d’Intel selon lequel la saisie gestuelle est plus « naturelle » que le toucher. Alors que le personnel toujours souriant de l’entreprise était impatient de montrer aux gens quoi faire, les mains agitées et les visages confus ne manquaient toujours pas. La technologie suscite la curiosité, mais elle échoue et perd de son intérêt une fois que le charme initial de l'interaction cède la place à la réalité; RealSense n’est pas bon.

Ce qui nous déconcerte le plus, c’est le fait qu’Intel agit comme si cette technologie, qui n’est clairement pas prête, allait changer le monde. Peut-être que ça pourrait le faire, un jour. Mais si c’est le cas, ce ne sera pas grâce à RealSense. Tout ce que ce produit immature fait, c'est inciter les gens à se tourner vers les capteurs 3D, ce qui rend le chemin vers l'acceptation plus difficile pour les futurs produits qui pourraient (espérons-le) mieux fonctionner.

Des hauts

  • Devrait être « gratuit » lorsqu’il est intégré aux PC

Les plus bas

  • Un mouvement rapide peut tromper la caméra
  • Fonctionne uniquement dans une plage limitée
  • Le support logiciel est très immature

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