Le créateur de Prince Of Persia télécharge le code source « perdu » sur le « net »

Quand Jordan Mechner est sorti Prince de Perse pour l'Apple II en 1989, il a immédiatement pris d'assaut le monde. Courir et sauter étaient des tropes courants dans les jeux à cette époque, mais l’animation rotoscope incroyablement fluide du jeu était totalement nouvelle. Combinez cela avec les combats captivants du jeu et sa disposition cérébrale et énigmatique et vous obtenez tous les atouts d’un classique.

Malheureusement, à l'époque, Mechner était, comme il écrit sur son blog, « épuisé par le codage et sérieusement impatient de commencer le prochain chapitre de ma vie ». Il a donc rangé les disquettes contenant le code source du jeu, pensant qu’il n’en aurait plus jamais besoin. Avance rapide jusqu’en 2002 et Mechner travaille sur le jeu d’Ubisoft. Prince of Persia: Les Sables du Temps. Il se demande ce qui est arrivé à l'original Populaire code, mais découvre qu’il ne trouve ces anciens disques nulle part. L'idée était que la version originale du jeu serait incluse dans la version PlayStation 2 de

Sables du temps, mais pour ce faire, l’équipe de développement avait besoin d’accéder au code source et Mechner ne parvenait tout simplement pas à le trouver. Finalement, ils ont trouvé une version du code source Mac, et celle-ci a été intégrée au titre PS2.

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Mechner a continué à rechercher périodiquement le code au cours des années suivantes, mais n'a jamais réussi à localiser les disques. C'est-à-dire jusqu'à il y a deux semaines, lorsque son père faisait le ménage et a choisi d'expédier une boîte contenant les affaires de son fils, ne serait-ce que pour les éliminer. C'est là que se trouvent les disques originaux.

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Réalisant qu'il ne pourrait plus jamais risquer de perdre un élément aussi important de l'histoire du jeu vidéo, Mechner a décidé que la meilleure façon de préserver le code source serait de le télécharger sur Internet. Rien ne meurt vraiment sur le net, cela semblait donc la solution d’archivage idéale. Le seul problème était que le code de Mechner était stocké sur d’anciennes disquettes 3,5″. Trouver une machine capable de les lire s'avérerait un problème mineur par rapport à la crainte que les disques, vieux de plus de deux décennies, se soient dégradés au fil du temps.

Après s'être un peu inquiété publiquement, Mechner a été contacté par un groupe de bénévoles, dont « l'archiviste numérique Jason Scott, le collectionneur Apple II Tony Diaz, Derek Moore et les équipes techniques derrière les lecteurs de disque DiscFerret et Kryoflux » qui ont proposé d'aider à préserver le code pour l'avenir. générations. Depuis ce matin, l'équipe a téléchargé ses efforts sur github, et maintenant vous aussi pouvez téléchargez le code source original d'Apple II pour Prince de Perse.

Quant à la morale de cette histoire, Mechner conclut son récit en exhortant chacun à sauvegarder ses données aussi souvent que possible. « Si vous avez des données que vous souhaitez conserver pour la postérité, suivez l’approche de la poupée russe », écrit-il. « Sauvegardez vos anciens disques durs de 20 Go dans un dossier de votre nouveau disque dur de 200 Go. L'année prochaine, sauvegardez votre disque dur de 200 Go dans un dossier de votre nouveau disque dur de 1 To. Et ainsi de suite dans le futur.

« Quant à moi, les dernières 48 heures ont été une promenade amusante dans le passé. Et m’ont donné une nouvelle appréciation pour le papier, le celluloïd et les tablettes de pierre.

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