Le matériel final Oculus Rift et le SDK 1.0 sont livrés aux développeurs

oculus crée un stand de casque vr autonome à moindre coût ces 2015
Après des années de recherche et de développement, il semble que l’appareil destiné à amener la réalité virtuelle au grand public soit sur le point de faire son approche finale. Oculus a annoncé que les casques Rift finalisés commenceraient à être expédiés aux développeurs à partir de cette semaine.

Il s'agit d'une étape majeure pour le casque, car cela signifie que les développeurs créant des logiciels pour le Rift peuvent désormais être sûrs de la compatibilité avec la version finale. Certains développeurs avaient pris la décision de suspendre le travail sur le support du casque jusqu'à ce que ces outils soient disponibles. stable, car ils ne voulaient pas perdre de temps à créer des fonctionnalités ou des spécifications qui pourraient changer ultérieurement date.

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Il est clair que le Rift est en train d’être préparé pour le grand public. La version 1.0 du SDK devrait fournir un point d'entrée robuste pour toute personne souhaitant prendre en charge le matériel: et Oculus espère certainement qu'il y aura de nombreux développeurs désireux de créer des expériences dignes de ce nom.

le prix élevé du matériel.

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Cependant, il convient de noter qu'il n'y a toujours pas de confirmation quant à la date prévue d'une sortie commerciale. en dehors de l'affirmation souvent répétée selon laquelle l'appareil sera entre les mains du public au cours du premier trimestre de 2016. Plus que jamais, le Rift est contre la montre s'il veut accaparer le marché en plein essor de la réalité virtuelle.

Le début de l’année prochaine correspond également à la sortie des versions grand public du HTV Vive et du PlayStation VR. bien que le premier ait été retardé jusqu'en avril 2016. Oculus était autrefois à l’avant-garde de la course vers une version viable de cette technologie, mais le peloton s’est considérablement étoffé.

Les développeurs qui élaborent actuellement des projets qui pourraient être prêts à temps pour leur publication sont encouragés à les soumettre via le portail Oculus. Pendant ce temps, le reste d’entre nous devra probablement attendre 2016 pour savoir quand nous pourrons mettre la main sur le Rift.

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