The Legend of Zelda sur Wii U reporté à 2016

Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vous pourriez rencontrer la quête Gloom-Borne Illness, qui vous oblige à trouver Wild Greens. Cependant, il n'existe pas réellement d'objet appelé "Wild Greens", ce qui rend cette quête particulièrement difficile à terminer. Dans ce guide, nous vous montrerons où trouver des Wild Greens dans Tears of the Kingdom.
Où trouver des légumes verts sauvages

La chose la plus importante à noter dans cette quête est que l’objet dont vous avez besoin est en fait le Sundelion. Le jeu est volontairement vague, ce qui rend difficile de savoir quel est l'objet dont vous avez réellement besoin. Ces objets se trouvent à divers endroits autour d'Hyrule, mais le moyen le plus cohérent de les trouver est de visiter une île céleste aux coordonnées suivantes: -2 184, 0966, 1637.

Comparé à d'autres versions AAA récentes comme Star Wars Jedi: Survivor, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n'est pas enlisé par des tonnes de bugs. Cela dit, aucun jeu n'est à l'abri de problèmes, et l'une des quêtes principales de Tears of the Kingdom a été buggée pour certains joueurs. Heureusement, la première mise à jour post-lancement du jeu, la version 1.1.1, a résolu ce problème.

La mission en question est The Closed Door, qui se déroule sur la Great Sky Island. Pour le compléter et accéder au Temple du Temps, les joueurs doivent explorer les quatre sanctuaires, acquérant ainsi des capacités comme Ultrahand, Fuse, Ascend et Rewind. Certains joueurs ont fait tout cela, mais la série de quêtes n'a pas été terminée et ils n'ont pas pu faire avancer l'histoire. Selon le Ver. 1.1.1. notes de mise à jour, que vous pouvez voir ci-dessous, cela ne devrait plus être un problème pour les joueurs.

Pendant ma partie de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, je ne pouvais pas m'empêcher de penser à Death Stranding.

Le « jeu de brins » unique en son genre de Hideo Kojima me venait à l’esprit chaque fois que je concevais un appareil ingénieux qui me permettrait de traverser Hyrule plus facilement. Je me sentais comme Sam Porter Bridges posant des échelles et des tyroliennes pour traverser les paysages accidentés de l'Amérique post-apocalyptique. Je n'arrêtais pas de plaisanter en disant que Tears of the Kingdom était un jeu de brins. Plus je vois des joueurs partager leurs créations, plus je prends cette affirmation au sérieux.