Les jeux de combat vivent ou meurent sur leurs communautés en ligne. Bien sûr, les fonctions de base telles que le netcode de restauration et le jeu croisé sont essentielles à un jeu de combat sain, mais Street Fighter 6 va plus loin en créant un hub en ligne qui célèbre la série et offre aux joueurs un endroit où se retrouver allumettes. Appelez cela un métaverse s'il le faut, mais en réalité, le Battle Hub représente un tiers du package Street Fighter 6. et abritera probablement des communautés et des tournois qui garantiront que les gens joueront au jeu pendant des années pour viens.
C'était également l'objet de la bêta fermée de Street Fighter 6 le week-end dernier, ce qui m'a donné une seconde chance de me familiariser avec le jeu après en être tombé amoureux lors des Summer Game Fest Play Days. Les combats principaux en 1 contre 1 sont toujours un plaisir à jouer et les nouveaux personnages de la version bêta – Juri, Kimberly, Guile et Ken – sont tous dotés de combos passionnants et d'animations flashy. Mais vraiment, je suis reparti impressionné par le travail préparatoire que Capcom prépare pour Battle Hub et ses implications pour le mode World Tour.
De quoi s’agit-il ?
Le Battle Hub est l'une des trois options que les joueurs peuvent choisir directement dans le menu principal de Street Fighter 6, et lorsqu'il est sélectionné, il charge les joueurs de créer un avatar de personnage qui les représentera. Je n’ai pas passé trop de temps avec ces options, mais elles semblaient assez approfondies pour ceux qui aiment un créateur de personnage détaillé. Après avoir créé un combattant aux cheveux bleus et au visage tatoué, j’ai été plongé dans l’arcade futuriste du Battle Hub.
Les hubs multijoueurs remplaçant les menus simples ne sont pas un nouveau concept pour les jeux de combat (les jeux Bandai Namco comme Dragon Ball FighterZ le font depuis un certain temps). Pourtant, pour la première tentative de Capcom, le Battle Hub est plein de personnalité et de choses à faire. Ses couleurs bleues intenses, sa pléthore d'écrans et ses nombreuses armoires de jeu donnent l'impression que l'arcade high-tech que Capcom veut qu'il soit.
Dès que je suis entré, je pouvais me promener, émettre des émotions et effectuer des mouvements classiques de Street Fighter sur le Hadoken en appuyant sur des boutons. J'étais également à proximité de deux kiosques. À un moment donné, je pouvais m'inscrire et consulter des tournois et des événements Street Fighter 6, même si aucun n'était disponible pour moi pendant cette bêta fermée. L'autre était le Hub Goods Shop, où je pouvais acheter des vêtements et d'autres équipements pour personnaliser davantage mon personnage avec la monnaie que j'accumulais en jouant.
Les autres kiosques du niveau principal n’étaient pas disponibles dans cette bêta fermée en dehors d’un écran montrant quel joueur de notre serveur était le plus performant. Je me suis ensuite dirigé vers les bornes d'arcade, dont la plupart forment un cercle autour du centre du Battle Hub. Une personne doit s'asseoir de chaque côté pour lancer un match Street Fighter 6. Même s'il est un peu ennuyeux de rester assis et d'attendre que quelqu'un joue avec vous, je pourrais toujours trouver un adversaire si je regardais chaque armoire. Espérons que le jeu final aura la possibilité de se lancer dans des combats un peu plus rapidement pour ceux qui veulent simplement s'y lancer.
Sony apparaît tous les quelques mois avec une nouvelle vitrine mettant en avant les titres arrivant sur les plateformes PlayStation. Alors que les fans espéraient un PlayStation Showcase à part entière ce mois-ci alors que les présentations de l'état des lieux avaient eu lieu en mars et juin, Sony a décidé d'organiser un autre état des lieux le 13 septembre avant le Tokyo Game Show pour mettre en avant les jeux à venir sur PS4, PS5 et PlayStation. VR2. Alors que l'état des lieux de juin présentait Street Fighter 6, Final Fantasy XVI et le remake de Resident Evil 4, cette présentation avait beaucoup à faire.
État des lieux | 13 septembre 2022 | [Anglais]
Même si ce n'était pas aussi impressionnant, d'une durée de 20 minutes et comportant 10 jeux, chaque titre présenté semblait intriguant à sa manière. En particulier, nous avons eu un aperçu du prochain jeu Tekken et d'une bande-annonce passionnante pour God of War: Ragnarok avant sa sortie en novembre. C’est chaque annonce faite par PlayStation lors du State of Play de septembre 2022.
Tekken 8 annoncé sur PS5
L'annonce qui a lancé la série était Tekken 8. Nous avons vu quelques cinématiques et un gameplay mettant en vedette Jin Kazama et Kazuya Mishima, et cela semble toujours aussi percutant et satisfaisant. Dans un article du blog PlayStation, Katsuhiro Harada a expliqué que ce contenu était directement tiré du mode histoire du jeu et fonctionnait à 50 images par seconde. Il n'a pas de date de sortie mais est confirmé pour PS5.
Comme un dragon Ishin! arrive enfin en Occident avec un remake
Comme un dragon: Ishin! - Bande-annonce de l'état des lieux de septembre 2022 | Jeux PS5 et PS4
Rya Ga Gotoku: Ishin reçoit un traitement de remake complet. Ce jeu est sorti sur PS3 et PS4 au début des années 2010 mais n'est jamais arrivé en Amérique du Nord ni en Europe car la série Yakuza n'était pas encore populaire en Occident à l'époque. Il s'intitule désormais Like a Dragon: Ishin!, refait avec Unreal Engine 4, et sortira sur PS4 et PS5 en février 2023.
God of War a fière allure et reçoit un contrôleur DualSense thématique
God of War Ragnarök – Bande-annonce de l'état des lieux de septembre 2022 | Jeux PS5 et PS4
Pour conclure le spectacle, Sony a révélé qu'une manette sans fil DualSense en édition limitée basée sur le Le prochain jeu God of War sera lancé le 8 novembre avant de fournir un aperçu plus approfondi de God of War: Ragnarök. Nous avons vu plus d'interactions entre Kratos, Tyr et Atreus, ainsi qu'un nouveau gameplay mettant en vedette les ennemis fantastiques impressionnants et les décors que les joueurs rencontreront pendant le jeu. God of War: Ragnarok sera lancé le 9 novembre.
Tout le reste
Skunkape Games, une petite équipe indépendante composée de certains membres de Telltale Games, a annoncé que le remasterisé des versions de Sam & Max Save the World et Sam & Max: Beyond Time and Space sortiront sur PlayStation le 29 septembre.
Les deux jeux ont été initialement publiés en 2006 et 2007 sous le nom de Sam & Max Season One et Sam & Max Season Two, respectivement. Le projet a été développé par Telltale Games, qui l'a adapté de la série de bandes dessinées créée par Steve Purcell. Lorsque Telltale a fermé ses portes en 2018, Skunkape a acheté les droits de la série Sam & Max et les a remasterisés pour Nintendo Switch, PC (via Steam) et Xbox One en 2020 et 2021 avec la bénédiction de Purcell. Aujourd'hui, il a publié une bande-annonce confirmant le portage PS4 des remasters des aventures du duo chien et lapin combattant le crime.