Nous avons déjà récapitulé certains de nos titres préférés de l'E3 2009, mais comme tout bon salon professionnel, l’E3 concerne autant la vue d’ensemble – l’avenir du jeu vidéo – que toutes les friandises individuelles que nous avons hâte de savourer. Après un long vol de retour et un week-end pour laisser mijoter tous les souvenirs de néon, nous avons pris du recul pour examiner certaines des plus grandes tendances que les développeurs ont proposées cette année. Voici à quoi ressemble l’avant-garde du jeu cette année.
La vie est un bac à sable
Le gameplay non linéaire n'est pas réservé qu'aux Grand Theft Auto plus. La technologie a rendu la création d’environnements numériques complets permettant aux joueurs de s’ébattre de manière beaucoup moins intimidante. développeurs, et de nombreux nouveaux jeux qui auparavant n'auraient pas nécessité ce niveau de liberté semblent prendre en profiter. Assassin's Creed II et Just Cause 2 les deux nous ont impressionnés avec des environnements énormes (et détaillés) que les joueurs pouvaient explorer de bout en bout sans interruption, et d'autres, comme
Scribblenauts, proposent des environnements contraints avec un nombre quasi illimité d'objets avec lesquels jouer et relever un défi. Pour les joueurs qui souhaitent réfléchir à leur propre manière dans les jeux, les perspectives n’ont jamais été aussi brillantes.Just Cause 2
La Wii grandit
Les joueurs Wii vont enfin goûter au sang. La console familiale qui est devenue populaire en permettant aux personnes âgées de jouer au bowling en soins infirmiers les familles et les enfants pour faire des courses de karts avec Mario a enfin commencé à accumuler du contenu plus mature, notamment nouveau Resident Evil, Silent Hill, Acier rouge et Métroïde titres, ainsi que quelques nouveaux noms comme The Conduit. Ils ne sont en aucun cas les premiers du genre, mais le grand nombre de titres matures qui ont fait leurs débuts sur la Wii cette année nous indiquent que sa réputation de dessin animé pourrait s'estomper rapidement.
Acier rouge 2
Nouveau matériel pour le mouvement
Créditez à la Nintendo Wii l'accent initial mis sur des contrôleurs de jeu plus intuitifs, mais cette année, tout le monde était à bord. L’offre de loin la plus impressionnante était celle de Microsoft. Projet Natal prototype, qui utilise des caméras et un projecteur infrarouge pour capturer les entrées précises d’un joueur se déplaçant devant l’écran – aucun contrôleur n’est nécessaire. Sony a également présenté sa propre version avec une démo d'un contrôleur de mouvement ultra-précis qui pourrait placez numériquement des armes dans la main d'un joueur à la volée, ou servez-vous de contrôleur pour des tâches aussi fines que en écrivant. Les deux restent des prototypes pour le moment, mais les sommes massives de R&D investies dans ce type de projets montrent clairement l’avenir de l’industrie.
Le projet Natal de Microsoft
Plus de disques
L’industrie du jeu vidéo a enfin découvert ce que les pirates savent depuis des années: il est beaucoup plus facile de télécharger des jeux que d’aller les acheter en magasin. Microsoft a toujours proposé des modules complémentaires, du contenu et des démos gratuites téléchargeables, mais il commencera également à proposer des jeux entiers via un service appelé Games on Demand. De même, Sony nouvelle PSP Go s'engage encore plus dans la distribution numérique car il n'a pas de lecteur de disque à proprement parler, s'appuyant entièrement sur le PlayStation Network pour le nouveau contenu.
Sony PSP Go
Les graphismes continuent de s'améliorer
Considérez cela comme l’observation la plus évidente de notre liste – et à laquelle vous devez vous attendre chaque année – mais nous serions négligents si nous ne la soulignions pas: même si les trois principales consoles sont sur le marché depuis des années maintenant, les développeurs continuent de pousser leur potentiel graphique toujours plus loin avec de nombreux graphismes incroyablement réalistes. titres. Sur PlayStation 3, Homme chauve-souris: l'asile d'Arkham, Forte pluie et Inexploré 2 tous sont restés bouche bée, tandis que les fans de Xbox ne pouvaient pas détourner leurs yeux de Forza Motorsport III, un jeu si réaliste que les développeurs admettent littéralement qu’ils manquent de choses à simuler. La Wii de Nintendo est encore loin derrière ses homologues haute définition et à prix élevé dans le département graphique, mais les développeurs ont quand même trouvé des moyens de la pousser plus loin que l'année dernière avec des titres comme Chroniques de Resident Evil Darkside, Souvenirs brisés de Silent Hill et même Spyborgs.
Inexploré 2
Le PC n’est pas encore mort
L’industrie du jeu sur PC ne paie peut-être pas pour une conférence de presse fastueuse avant l’E3, aux côtés de Microsoft, Nintendo et Sony, mais les développeurs n’ont pas non plus oublié l’humble plateforme. Nous sommes presque sûrs que l'exclusivité PC Star Wars: L'Ancienne République la démo avait des joueurs sur console amateurs de sabre laser qui avaient envie de PC, et de nombreux titres sortiront sur plusieurs plates-formes, y compris des PC tels que L'agence, BioShock 2, Terres frontalières, et Laissé pour mort 2. Et même si nous n’appellerions pas Microsoft Surface un PC, Ruse avait définitivement l’air d’une tuerie sur le grand écran. table multitouch, et nous sommes sûrs que la variante finale sera beaucoup plus amusante avec une souris et un clavier qu'avec un manette.
Star Wars: L'Ancienne République
Les suites sont en direct, encore et encore
Même les plus irréductibles Final Fantasy les fans doivent avoir du mal à suivre tous les nouveaux jeux ces derniers temps: Square Enix en a sorti pas moins de cinq pour l'E3 cette année. Cela semble être la tendance continue dans l'ensemble de l'industrie, où bon nombre des jeux les plus populaires cette année sont issus d'une riche lignée, comme Assassin's Creed II, Dieu de la guerre IIIet BioShock 2. Vous pourriez attribuer cela au manque d’originalité, mais en tant que joueurs nous-mêmes, nous sommes définitivement coupables d’acheter des jeux qui promettent davantage de ce que nous aimons.
Dieu de la guerre III
Il y a toujours de la place pour les petits gars
Soyons réalistes: l’E3 est une série de superproductions à gros budget développées par des studios de jeux massifs et bien connus comme 2K et Bungie. Mais certains des succès les plus surprenants de la série sont venus de petits studios. Prenez ce qui précède Scribblenauts, d'humble 5ème cellule, qui vous permet d'utiliser pratiquement n'importe quel objet que vous pouvez imaginer pour résoudre des énigmes. Ou Plouf, qui utilise un contrôleur en peluche d'un personnage du jeu comme entrée, plutôt qu'un contrôleur. Nous nous attendons à ce que ces idées brûlantes fassent grandir, prouvant que vous n’avez toujours pas besoin d’embaucher les Beatles pour un travail promotionnel afin de vendre un jeu de qualité.
Scribblenauts
Les défilements latéraux n'ont jamais cessé d'être amusants
Qui aurait deviné qu’un scroller latéral 2D qui ne semblerait pas trop déplacé en 1993 serait la toute première annonce de la conférence de presse de Nintendo? Nouveaux Super Mario Bros., ainsi que le remake Wii de Majesco de Un garçon et sa goutte, et même le graphiquement accéléré Complexe d'Ombre pour Xbox 360 prouvent tous que la formule classique du défilement latéral fonctionne toujours, même sur les consoles de nouvelle génération. Des titres innovants comme Tigre invincible J'y ai même apporté une nouvelle tournure en permettant aux joueurs de basculer entre les mécanismes d'itinérance libre et de défilement latéral.
Un garçon et sa goutte
Le photoréalisme n'est pas tout
Comme nous l’avons déjà souligné, il y aura toujours une certaine classe de jeux recherchant un réalisme absolu dans le jeu, et cette récolte de titres a encore fait un bond en avant cette année. Mais les jeux continuent également de s’aventurer sur de nouveaux terrains stylistiques. Le Cel Shading reste une technique populaire, comme en témoignent des titres comme Grosse princesse, Acier rouge 2 et Terres frontalières, mais d'autres techniques sont également apparues. Le Saboteur, par exemple, se déroule dans un environnement en noir et blanc au début du jeu, mais en tant que personnage principal libère des morceaux de la France occupée par les nazis, la couleur commence à se répandre dans le monde par échantillons, semblable à l'utilisation de rouge dans La liste de Schindler. Entre-temps, Ratchet et Clank Future: une fissure dans le temps aspire à des mondes totalement imaginatifs et surnaturels, et BioShock 2 revisite l'aspect et la sensation d'antan de l'original.
Grosse princesse
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