Starfield n'a pas de station de radio, alors j'ai créé la mienne

À en juger par les critiques et les premières impressions, Redfall est une déception retentissante pour Xbox et Bethesda. Hypé en tant que première version AAA de Xbox depuis plus d'un an et l'une des choses les plus importantes à venir suite à l'acquisition de ZeniMax Media par Xbox en 2021, Redfall n'est pas tout à fait à la hauteur de ces nobles attentes. Même si je travaille encore sur le jeu moi-même, j'ai suffisamment joué pour savoir que ce jeu de tir contre les vampires en monde ouvert n'est rien en comparaison avec les titres précédents d'Arkane et ses pairs du jeu de tir coopératif.

Après l’une des années les plus difficiles de l’histoire de Xbox en termes d’exclusivités et l’échec de l’acquisition d’Activision Blizzard, ce n’est pas un bon aperçu. Cela met une pression excessive sur un seul jeu de la gamme Xbox: Starfield.

Plus de 300 testeurs d'assurance qualité chez ZeniMax Media, propriété de Microsoft, ont commencé à voter pour savoir s'ils doivent ou non former un syndicat, selon un rapport du New York Times.

ZeniMax Media est la société mère de développeurs comme Bethesda Game Studios et Arkane Studios, qui travaillent sur certaines des plus grandes exclusivités Xbox à venir comme Starfield et Redfall. Plus précisément, Stephen Totilo d'Axios a confirmé que les studios suivants font partie de ce vote syndical :

Starfield sera l’un des plus grands jeux de 2023, mais je ne suis pas encore très excité d’y jouer.
Alors que les projecteurs de Starfield lors du Xbox & Bethesda Games Showcase cette année ont mis en lumière certaines fonctionnalités impressionnantes, je ne pouvais pas me débarrasser de ce sentiment. que j'avais déjà obtenu tout ce que j'attendais d'un RPG de science-fiction traditionnel comme celui-ci dans un autre jeu: The Outer Worlds from Obsidian Divertissement. Ironiquement, développé par un autre studio appartenant à Microsoft, The Outer Worlds a montré que gonfler un jeu de science-fiction avec des milliers de planètes ne sont pas nécessaires alors qu'une mentalité « moins c'est plus » peut encore aboutir à une science-fiction conçue par des experts RPG.
Bien que The Outer Worlds ne soit peut-être pas aussi grand que Starfield, il laisse toujours une impression à chaque fois que je le revisite. C'est une aventure ciblée, rejouable et hilarante, sans trop de lourdeur, ce que j'attends de mes RPG. Il le fait tout en imitant les jeux classiques de Bethesda, The Elder Scrolls et Fallout, battant Starfield au premier rang. coup de poing.
Starfield pourrait m'impressionner lors de son lancement, mais ce que j'en ai vu ne m'a pas vraiment donné envie d'y jouer alors que je me contente de rejouer The Outer Worlds en attendant avec impatience sa suite.
Starfield: révélation officielle du gameplay
Moins de mondes, plus de plaisir
À partir du moment où votre capsule de sauvetage atterrit accidentellement sur un chasseur de primes censé vous aider, il est clair que The Outer Worlds est une vision ironique et satirique du capitalisme, de la colonisation et du genre de science-fiction dans son ensemble. Bien que les récits de Bethesda Game Studios aient leur part d'humour, une grande partie de ses écrits ont tendance à être plus sérieux et écrits sèchement. Nous n'avons pas encore assez vu le dialogue ou le récit de Starfield pour avoir une idée de son identité thématique.
Le récit de Starfield pourrait être plus ludique que ce que nous avons vu jusqu'à présent, mais la portée massive du jeu est ce qui m'inquiète vraiment. Lors de la présentation de Microsoft, Todd Howard s'est vanté du fait qu'il y avait plus de 1 000 planètes à explorer. Parce que Starfield est si énorme, je crains qu’il ne semble flou. Vais-je m'ennuyer sur des planètes qui ne sont pas très fabriquées à la main et qui n'ont pas autant de choses à faire? C'est le même problème potentiel qui a tourmenté No Man's Sky au lancement.
Pendant ce temps, The Outer Worlds et sa prochaine suite sont intentionnellement conçus pour éviter ces problèmes de ballonnement, selon Nitai Poddar, ancien concepteur narratif d'Obsidian Entertainment, dans un Game Informer de 2019 entretien. "Il y a beaucoup de valeur à avoir un jeu ouvert qui reste structuré autour de niveaux individuels discrets", a-t-il déclaré. "Il a également tendance à être plus facile à développer, et je suis toujours partisan de tirer le meilleur parti du budget dont vous disposez."

Les développeurs d'Outer Worlds n'avaient pas un budget énorme et ont donc gardé le jeu petit mais très étroitement conçu. Vous ne pourrez peut-être pas explorer des planètes entières ou voler entre elles, mais vous vous souviendrez certainement de ce que vous avez fait sur chacune de celles que vous avez visitées. Cette portée plus petite a permis au studio de rendre le monde plus réactif à chaque choix de dialogue et décision du joueur.
Jouer une version axée sur le combat dans The Outer Worlds vous offre une expérience totalement différente d'une partie basée sur le dialogue. Vous pouvez également assassiner ou mépriser tous ceux que vous rencontrez dans The Outer Worlds, et le jeu en rend compte de manière tangible et narrative. Cela fait de The Outer Worlds une excellente expérience de jeu de rôle de science-fiction, et j'espère que sa suite le sera également. Je n'ai plus autant faim d'un RPG de science-fiction à une échelle aussi potentiellement problématique lorsque The Outer Worlds, ses mondes et ses récits fabriqués à la main sont si agréables à chaque instant, tout comme le Bethesda classique. Jeux.
Où iront les deux jeux avec audace
En ce qui concerne les expériences de science-fiction, Starfield peut se démarquer de The Outer Worlds avec ses combats, sa construction de bases et de navires, ainsi que ses combats spatiaux. Mais lorsqu'il s'agit des principes fondamentaux des meilleurs RPG de Bethesda: des personnages fascinants, des récits bien écrits et beaucoup de moments réactifs et axés sur les choix – The Outer Worlds a battu Starfield au poing sans aucun ajout graisse. J'ai déjà l'expérience de science-fiction de type Bethesda que j'ai toujours voulue.