Les guerres de consoles sont de retour et pires que jamais

Quand j'étais enfant, j'étais un soldat pour Nintendo. J'étais farouchement fidèle au Nintendo GameCube, à tel point que j'étais visiblement en colère lorsque mes parents m'ont fait une blague à Noël en prétendant qu'ils m'offraient une Xbox à la place. C’était un délit criminel dans le feu de la guerre des consoles.

Contenu

  • La première bataille
  • La guerre ne change jamais

La « guerre des consoles » est un terme largement utilisé pour décrire la concurrence entre les fabricants de consoles de jeux. C'est devenu une expression courante lorsque la Super Nintendo et la Sega Genesis se sont fait la guerre pour la suprématie de la télévision. Sega a diffusé des publicités ciblant directement Nintendo, disant "Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas". Cette concurrence acharnée était présent à travers plusieurs générations de consoles et particulièrement réchauffé lorsqu'il est devenu une course à trois entre Microsoft, Sony et Nintendo.

Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas !

Aujourd’hui, la plupart des joueurs raisonnables vous diraient que la guerre des consoles a pris fin dans les années 2010. Nintendo s'est lancé dans son propre créneau, tandis que Sony et Microsoft ont commencé à apprendre à bien jouer via le support multiplateforme. Même avec d’ardents loyalistes qui traînaient dans leurs terriers de Twitter, le monde avait appris que plusieurs consoles pouvaient coexister pacifiquement.

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Cela a changé cette semaine. L'annonce par Microsoft de son intention de acquérir Activision Blizzard est le coup de feu entendu dans le monde entier. C’est une décision agressive qui signale l’imminence de la Seconde Guerre mondiale sur console – et cette fois, les enjeux sont bien plus importants.

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La première bataille

La première itération des « guerres des consoles » était modérée par rapport aux normes actuelles. Pour l’essentiel, il s’agissait de jeux exclusifs. Les consoles étaient définies par la qualité de leurs bibliothèques propriétaires, ce qui donnait aux fans une mesure quantitative pour mesurer le succès d'un système. Lorsqu’une console obtenait une exclusivité tierce, elle était saluée comme une victoire existentielle, montrant à quel point l’attraction d’une entreprise était forte.

Même si je me sentais intense à ce moment-là, c'était en grande partie de bonne humeur. Les entreprises se lançaient des coups dans les publicités, les fanboys se disputaient sur les forums de discussion et les magazines faisaient des affirmations rétroactivement hystériques comme: « Mario, Sonic… préparez-vous à la guerre. Blinx est là !

Si vous voulez savoir qui est à l'origine de la mort d'un certain plombier célèbre aujourd'hui… Bon, disons que le « Big M » n'était pas préparé… pic.twitter.com/xc38kopiu0

– Faits à peine fréquents sur Blinx (@barelyblinx) 31 mars 2021

La guerre des consoles a commencé à s'apaiser lorsque Nintendo a lancé la Wii. Le système de contrôle de mouvement était un aveu que Nintendo ne se considérait plus comme étant en concurrence avec Microsoft et Sony. Il offrait des expériences complètement différentes, ce qui a aidé le public à accepter l'idée qu'une Wii et une Xbox 360 pouvaient vivre sous un même toit.

Sony a conservé une mentalité isolationniste pendant une grande partie des années 2010, refusant de céder à jeu multiplateforme. Il finirait par céder sous la pression accrue des joueurs, brisant la dernière barrière. Alors que Microsoft se concentre sur la vente du Game Pass en tant que service et que Sony double ses efforts en matière de cinématique. exclusivités, les deux sociétés adoptaient des approches suffisamment différentes pour ne pas être vraiment en contradiction avec un autre.

Ce cessez-le-feu nous a donné un faux sentiment de sécurité. Aujourd’hui, une toute nouvelle génération de joueurs est sur le point de revivre l’histoire.

La guerre ne change jamais

En 2020, il est devenu évident que le ciel s’assombrissait à nouveau. Lorsque Microsoft a annoncé son intention de acquérir Bethesda, les joueurs étaient stupéfaits. L'achat d'IP comme Doom, Wolfenstein et The Elder Scrolls semblait être une décision inhabituellement agressive à l'ère moderne. Microsoft a tenté de minimiser les craintes que cela conduise à l'exclusivité, avant de revenir complètement en arrière et de confirmer que la Xbox deviendrait la maison exclusive des jeux Bethesda.

Cette nouvelle a déclenché une course aux armes légères. Sony a fermé ses propres studios, mais rien à l’échelle de Bethesda. Au lieu de cela, Sony se contente formalisé ses relations avec les studios avec lesquels il entretenait déjà de solides relations de travail. Si Microsoft voulait retirer les jeux Bethesda de la PlayStation, le moins qu'il pouvait faire était de fortifier son bastion propriétaire.

Mais la nouvelle d’Activision Blizzard est un boulet de canon qui traverse la forteresse de Sony. Avec Call of Duty, Overwatch et même l’icône PlayStation Crash Bandicoot désormais potentiellement exclusif à Xbox, il est clair que Microsoft veut dire la guerre. Ajouter valeur au Xbox Game Pass décrocher des jeux de haut niveau est une chose; retirer ces jeux à ses concurrents pour le faire est une toute autre bête.

C’est le genre de démarche qui ne peut conduire qu’à des représailles. Sony sera contraint de racheter de manière préventive certains éditeurs pour éviter de nouveaux dégâts. Pendant ce temps, cela donne beaucoup de kérosène aux fanboys des deux côtés. Les partisans de Xbox utiliseront l’actualité pour taquiner les propriétaires de PlayStation sur le fait que « Xbox a les meilleurs jeux », tandis que les fans de PlayStation prendront le dessus sur le plan moral en dénonçant le monopole imminent de Microsoft. Ça va devenir moche.

Ce qui est bouleversant dans le retour potentiel de la guerre des consoles, c'est qu'il y en a beaucoup moins inoffensif cette fois. Dans les années 90, nous nous disputions pour savoir quelle mascotte de dessin animé était meilleure que Mario. Aujourd’hui, nous voyons de gigantesques entreprises aspirer les entreprises d’une manière qui risque de monopoliser l’industrie. Imaginez si chaque éditeur majeur, d'EA à Sega, appartenait à l'une des deux sociétés. C’est une intervention gouvernementale en devenir.

Rien de tout cela ne devrait être célébré, mais le tribalisme des consoles amènera les fans aveugles à l’excuser. Une fois que nous aurons commencé à encourager la consolidation des entreprises, comme nous encouragerions les New England Patriots, le fandom du jeu vidéo aura véritablement perdu toute son âme.

Si nous entrons réellement dans une nouvelle ère de guerre des consoles, le meilleur camp à prendre n’est pas celui de Sony ou de Microsoft. Quiconque aime les jeux vidéo et souhaite voir l’industrie se développer devrait critiquer de telles pratiques, quelle que soit la console qu’il possède. Lorsque les entreprises nous opposent les uns aux autres, cela ne fait que nous détourner des véritables batailles qui méritent d’être menées.

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