Critique de Beyond: Two Souls

Revue de Beyond Two Souls

Au-délà de deux âmes

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
"Beyond: Two Souls est un jeu qui mérite d'être expérimenté, voire joué."

Avantages

  • Une histoire captivante
  • Superbes performances des acteurs
  • Animations faciales incroyables

Les inconvénients

  • Les événements rapides peuvent être flous
  • Les conséquences des choix se terminent par un chapitre

Au-délà de deux âmes est un jeu incroyablement sophistiqué qui se fait passer pour un jeu simple. Parce que vos choix ont un impact radical sur la façon dont l'histoire se déroule, des sections entières peuvent ne pas vous être accessibles la première fois que vous jouez. L’intégration transparente vous permet de penser facilement que votre voie est la bonne – et dans un sens, elle l’est. Ce n'est tout simplement pas le seulement chemin.

Dans le dernier drame interactif de Quantic Dream, Ellen Page incarne la protagoniste Jodie Holmes, une femme enfermée dans un esprit nommé Aiden, qui est à la fois sa meilleure amie et son bourreau occasionnel. La joueuse vit une période de 15 ans de sa vie, présentée de manière non chronologique. Dans un chapitre, vous la verrez peut-être comme une adolescente rebelle, le chapitre suivant pourrait revenir en arrière jusqu'à son enfance. La première fois que vous voyez Jodie, c'est une fillette maladroite de 8 ans, tandis que la dernière la présente comme une agente formée par la CIA. Mais le chemin entre les deux est compliqué et nuancé.

Des comparaisons avec Forte pluie, le précédent jeu policier basé sur les choix du développeur Quantic Dream, sont inévitables. Mais une comparaison plus précise serait avec le film épisodique de Telltale. Les morts-vivants. Compte tenu du nombre de récompenses de ce jeu (y compris la nôtre Jeu de l'année), ce n’est pas une mauvaise chose.

Au-delà de deux âmes SOMALIE SAN 03

Comme Les morts-vivants, Au-delà se préoccupe moins des mécanismes et des contrôles du jeu que de la création d'une expérience de jeu. Il serait facile de qualifier cela de film interactif et d’en finir avec lui – et il y a une part de vérité là-dedans – mais cela sous-estime également ce qu’est le film. Au-delà est.

Contrairement à Les morts-vivants, où tout choix pourrait avoir des ramifications massives et généralement imprévues plus tard dans le jeu, les choix faits dans Au-delà n'affectent qu'un segment du jeu. Chacun de ses 26 chapitres commence au même endroit, peu importe ce que vous avez fait dans le dernier.

Jodie et Aiden sont des personnages jouables et vous pouvez basculer entre eux à tout moment. Aiden peut se déplacer plus librement que Jodie, mais les deux sont attachés, ce qui limite sa portée. Il peut également interagir avec des objets et les renverser, étouffer les gens jusqu'à ce qu'ils perdent connaissance et les posséder – lorsque l'histoire l'exige. Les capacités d’interaction d’Aiden ne sont disponibles que lorsque cela profite à l’histoire. Vous ne pouvez pas simplement posséder une personne, vous ne pouvez posséder que des personnes très spécifiques que vous utilisez à des fins très spécifiques. Certaines portes qu'Aiden peut franchir pour effectuer une reconnaissance, tandis que d'autres sont infranchissables. C’est une liberté limitée, et comme Jodie, seuls certains objets – signifiés par un point blanc pour Jodie ou un bleu pour Aiden – peuvent interagir avec.

Ellen Page et Willem Dafoe, nominés aux Oscars, donnent vie aux personnages avec des détails époustouflants.

Bien que vous contrôliez les mouvements de chaque personnage, le gameplay vous force souvent dans une direction, ce qui peut sembler gênant. Vous rencontrerez également un certain nombre d’événements rapides. Dans un chapitre, Jodie fuit une équipe SWAT (pour des raisons qu'il vaut mieux laisser inexpliquées ici) et s'échappe dans une forêt. Elle peut s'approcher d'un arbre abattu, provoquant un ralentissement momentané du jeu, ce qui vous incite à réagir - dans ce cas, en appuyant sur le joystick droit. Le prochain obstacle peut vous obliger à glisser en appuyant lorsque vous y êtes invité, un autre peut faire clignoter un bouton spécifique pour que vous puissiez l'écraser à plusieurs reprises.

Contrairement à la plupart des jeux qui proposent des événements rapides comme ceux-ci, il n'y a aucun échec dans Au-delà. Si vous heurtez l'arbre, cela pourrait vous ralentir et l'équipe SWAT pourrait vous attraper et vous arrêter. Ce scénario passera à une scène où vous devez vous échapper. Alternativement, si vous arrivez dans la ville voisine, vous affronterez l'équipe SWAT dans une séquence où vous contrôlez Aiden au lieu de Jodie. Jodie l'emporte d'une manière ou d'une autre, mais les détails pour y arriver font que Au-delà ce que c'est.

Les arbres de dialogue ramifiés donnent aux joueurs plus de possibilités de s'écarter du chemin avec deux à quatre options sur la façon de réagir; par exemple, dire la vérité ou mentir. Il n’y a pas de bien ou de mal, mais les deux choix font que le reste du chapitre se déroule différemment. Ce mécanisme de jeu simple – appuyer simplement sur un bouton – change tout dans un chapitre, même s'il faut une relecture pour s'en rendre compte.

Si le gameplay est relativement simple, les graphismes le sont tout sauf. Ellen Page et Willem Dafoe, nominés aux Oscars, donnent vie aux personnages avec des détails époustouflants. Vous pouvez voir des taches de rousseur, des grains de beauté et d’autres petites imperfections sur leur visage, jusqu’aux pores. Leurs animations faciales sont le meilleur dans n'importe quel jeu sur console à ce jour.

Guitare sans-abri Beyond Two Souls
Au-delà de deux âmes PFTGS HCGSE 001
Au-delà de deux âmes HALO
Au-delà de deux âmes, premier int 02

Au fur et à mesure que l'histoire vous raconte comment Jodie et Aiden ont grandi, chaque événement aide à expliquer les scénarios ultérieurs. Jodie est à un moment donné rebelle, puis plus tard timide et solitaire. Ce n’est que plus tard, lorsque vous voyez les événements qui se sont produits entre-temps, que vous comprenez pourquoi. À travers tout cela, Page reste le point d’ancrage. C’est grâce à elle que Jodie devient un véritable personnage, avec lequel il est difficile de ne pas sympathiser alors qu’elle endure des épreuves vraiment terribles. Il y a un élément surnaturel important dans le jeu, mais les actions et les motivations de Jodie sont très ancrées dans la réalité.

Chaque chapitre contient sa propre mini-histoire captivante. Certains sont de petite taille et se concentrent sur un seul événement, comme Jodie utilisant son pouvoir pour la première fois devant Nathan Dawkins (joué par Willem Dafoe), l'expérimentateur en chef de Jodie et père de substitution. D'autres courent plus d'une heure alors que Jodie lutte contre des pensées suicidaires alors qu'elle vit dans la rue. L'incertitude quant à la durée d'une section contribue à faire avancer le rythme tout au long du match de 10 à 12 heures.

Au-delà est avant tout une question de choix et de préférences personnels. Si vous voulez que Jodie cherche à se venger des enfants qui l'ont tourmentée, vous pouvez le faire, ou vous pouvez vous en aller. Si vous voulez qu’elle soit utile plutôt que maussade en tant qu’enfant, c’est votre choix. Le fait que ceux-ci n’affectent pas les prochains chapitres affaiblit cependant un peu la finale. Vous avez plusieurs choix quant à la façon dont vous souhaitez que le jeu se termine, mais ils sont verrouillés sur le chapitre plutôt que sur le jeu, ce qui annule la plupart de vos décisions antérieures.

Conclusion

Au-délà de deux âmes vous permet d'adapter le jeu à vos propres caprices comme peu d'autres jeux l'ont fait auparavant. Jouez-y deux fois et cela pourrait être une expérience complètement différente. Jouez-y quatre fois et vous trouverez peut-être encore des choses qui vous surprendront. Les conséquences de vos actes n’ont pas autant de poids qu’en Les morts-vivants, mais une narration et un rythme experts vous permettent de rester investi de chapitre en chapitre, et les talents hollywoodiens de premier plan portés à l'écran avec des détails minutieux font une énorme différence. Au-delà n’est pas seulement un jeu qui vaut la peine d’être joué, c’est une expérience qui vaut la peine d’être essayée.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 à l'aide d'une copie fournie par Sony.

Des hauts

  • Une histoire captivante
  • Superbes performances des acteurs
  • Animations faciales incroyables 

Les plus bas

  • Les événements rapides peuvent être flous
  • Les conséquences des choix se terminent par un chapitre
  • La liberté de mouvement d’Aiden finit par être très limitée

(Ce jeu a été testé sur PS3 à l'aide d'une copie fournie par l'éditeur)

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