Transformers: L'avènement de l'étincelle sombre
"Transformers: Rise of the Dark Spark est une offre de marketing croisé ouvertement insultante qui ne vaut pas votre temps."
Avantages
- Fonctionnement et tir mécaniquement sains
- L'escalade capture tous les (quelques) meilleurs éléments dans un seul mode
Les inconvénients
- Histoire de continuité croisée incohérente
- Visuels fades, design insipide
- Il fallait clairement plus de temps de correction de bugs et d'assurance qualité
Transformers: L'avènement de l'étincelle sombre a beaucoup de problèmes – considérez-le comme une mort par cases à cocher – mais aucun ne le paralyse plus que le manque d’ambition sous-jacent. Il s’agit du pire type de développement de jeu de peinture par numéros, un jeu de tir de couloir à la troisième personne totalement sans inspiration qui a été construit sur les os d’un jeu plus ancien et meilleur.
Blâmez le développeur Edge of Reality si vous le souhaitez, mais tout sur Étincelle sombre suggère que le studio a reçu un document de conception strict et un planning tronqué. Des niveaux construits autour des personnages préférés des fans? Vérifier. Un robot-dinosaure cracheur de feu? Vérifier. Survie basée sur les vagues, déverrouillage de boîtes mystères et progression de niveau à l'échelle du profil? Vérifiez, vérifiez et vérifiez, mon pote. La plupart fonctionnent comme prévu, mais comme une version au tofu de votre coupe de steak préférée, l'exécution manque de saveur.
Transformers: L'avènement de l'étincelle sombre connaît de nombreux problèmes, mais aucun ne le paralyse plus que le manque d’ambition sous-jacent.
La tentative flagrante de promotion croisée de l’histoire n’aide pas. High Moon Studios a établi une nouvelle chronologie de la série inspirée de la première génération, Histoires G1 de la série de dessins animés des années 80 dans son Guerre pour Cybertron/Chute de Cybertron Jeux. Il s’agit d’une continuité distincte de celle qui existe dans les superproductions produites par Paramount de Michael Bay, dont le dernier en date – Les Transformers: L'âge de L'extinction – est sorti maintenant. Étincelle sombre fait une tentative disgracieuse de joindre les deux.
Le titulaire Dark Spark est une ancienne relique de Cybertron qui a la capacité de déchirer des trous entre les dimensions. Il apparaît d'abord dans la continuité du film, sur le site d'un crash de météore. Lockdown, le grand méchant du dernier film, parvient à s'échapper avec le Dark Spark en sa possession, et il utilise son pouvoir pour atteindre Cybertron, vers Guerre pour Cybertron. Une histoire alternative se déroule à partir d’ici, avec une intrigue qui s’étend sur les deux chronologies. Cela semblerait forcé si ce n’était pas si incohérent.
Le multijoueur compétitif a disparu – ce qui est déconcertant, étant donné le succès de High Moon dans Guerre et Automne – mais la survie de l’Escalation, basée sur les vagues, semblable à celle d’une Horde, demeure. Il s'agit d'espaces de combat plus ciblés que tout ce que propose le mode histoire, avec des emplacements offensifs/défensifs fixes que jusqu'à quatre joueurs peuvent utiliser pour tenir à distance les ennemis grouillants.
En tant que distillation des meilleurs éléments de la campagne – à savoir le combat – Escalation est le crochet le plus divertissant de cette version, d’autant plus que la progression des niveaux s’effectue entre les deux modes. Il ne suffit tout simplement pas de proposer à lui seul un forfait premium.
Étincelle sombre'Le jeu fonctionnellement solide est presque entièrement construit autour d’une action qui met l’accent sur la mobilité agressive. Il s’agit d’un run-and-gun, pas d’un jeu de tir à couverture. Il existe un arsenal étonnamment profond d'armes principales/lourdes évolutives, mais la sélection du chargement en fin de compte, il s’agit de décider à quelle distance vous souhaitez vous trouver de l’ennemi sur lequel vous tirez. affronter. Si votre style de jeu préféré est autre que « tout détruire rapidement », ce jeu n’est pas fait pour vous.
En tant que distillation des meilleurs éléments de la campagne – à savoir le combat – Escalation se présente comme l’accroche la plus divertissante.
Si seulement L'avènement de l'étincelle sombre ne semblait pas si fade et giflé ensemble. Les environnements se composent de couloirs identiques et d’espaces ouverts remplis de placards monstres. Les textures recyclées ornent chaque nouvel espace. Même les robots, qui sont généralement un point fort de ces jeux Transformers, n'apparaissent pas avec le même niveau de détail qu'ils le font normalement. Il n’y a même pas assez de flash visuel pour justifier d’y jouer sur une console plus récente.
Pire encore, c'est le sentiment toujours présent que Étincelle sombre J'avais besoin de plus de temps pour cuisiner dans les laboratoires d'assurance qualité. C’est évident chaque fois que vous rencontrez un pic de difficulté qui tombe un peu trop du côté de l’impossible. Ou lorsque vous atteignez une séquence de plateforme dans laquelle l'espace entre les sauts ne semble pas assez droite. Tout cela s’ajoute aux divers bugs et problèmes techniques qui entraînent des ralentissements, des personnages bloqués et des points de contrôle occasionnels non déclenchés.
Ce n'est pas un jeu vidéo; il s’agit d’une série de puces approuvées par les tests de mise au point, toutes assemblées et peintes avec des robots transformateurs conviviaux pour les geeks. C’est exactement le genre de jeu sous licence qui se vend gros, et sa sortie est programmée pour le dernier film, alors pourquoi s’embêter à essayer? Les talents d’Edge of Reality scrutent parfois les nombreuses aspérités, mais ce n’est pas suffisant. Transformers: L'avènement de l'étincelle sombre se sent plus comme une victime de demandes de marketing croisé que comme une victime d'un développement bâclé.
Ne prenez pas en charge les modèles de développement brisés. N'achetez pas ce jeu.
Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'un code fourni par Activision.
Des hauts
- Fonctionnement et tir mécaniquement sains
- L'escalade capture tous les (quelques) meilleurs éléments dans un seul mode
Les plus bas
- Histoire de continuité croisée incohérente
- Visuels fades, design insipide
- Il fallait clairement plus de temps de correction de bugs et d'assurance qualité
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