Game Builder Garage fait bon usage des atouts de Nintendo

Le week-end dernier a peut-être été chargé de toutes les dernières informations sur de nouveaux jeux passionnants, mais ce fut aussi jusqu’à présent l’une des périodes de lancement les plus chargées de l’année. Ratchet & Clank: Faille à part et Remake de Final Fantasy VII: Intergrade tous deux lancés sur PlayStation 5, tandis que le titre indépendant Chicorée: une histoire colorée est devenu une surprise chérie critique. Nintendo a également mis sa propre empreinte sur le week-end avec le délicieux Garage de création de jeux.

Contenu

  • Se tenir la main
  • Enseigner les fondamentaux

Game Builder Garage - Bande-annonce de présentation - Nintendo Switch

La nouvelle version de Switch est moins un jeu qu’un outil de conception. Il permet aux joueurs de créer leurs propres jeux, tout en apprenant les bases de la programmation. Tout cela est représenté par des « nodons », des créatures colorées qui donnent un visage littéral à des concepts délicats comme la physique et la cartographie des boutons.

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En ce qui concerne les projets de game design,Garage de création de jeux est l'un des programmes les plus accessibles et les plus faciles à comprendre. C’est grâce à quelque chose qui a longtemps été l’un des points forts de Nintendo en matière de conception: sa tendance à surexpliquer les choses aux joueurs.

Se tenir la main

Lorsqu’un nouveau jeu Nintendo propriétaire sort, les fans suscitent généralement des critiques communes. La société a tendance à s’appuyer fortement sur les didacticiels dans ses jeux. Jouez à un RPG comme Mario et Luigi: bourrage de papier et vous passerez des heures à vous faire expliquer comment effectuer les actions les plus élémentaires imaginables.

Il y a cependant une bonne raison à cela. Les jeux Nintendo plaisent aux joueurs de tous âges, y compris les enfants. Bien que les adultes n’aient peut-être pas besoin d’un didacticiel sur la façon de faire sauter Mario, les plus jeunes joueurs de la société en ont besoin. Cela a toujours créé une tension délicate où les joueurs plus âgés peuvent finir par se sentir épuisés par des explicateurs autoritaires. Nintendo ne fait pas toujours un excellent travail pour trouver un juste milieu entre tous ses joueurs, ce qui peut susciter la frustration de sa base de fans vieillissante.

Les Nodons forment un jeu dans Game Builder Garage.

Garage de création de jeux, en revanche, exploite parfaitement la tendance de Nintendo à se tenir la main. Le jeu est essentiellement une série de didacticiels. Les joueurs apprennent à créer une poignée de micro-jeux à partir de zéro. Chaque jeu est divisé en étapes simples qui introduisent progressivement de nouveaux concepts. Les joueurs commenceront par apprendre à faire bouger un personnage, mais en quelques heures, ils sauront comment créer un objectif final qui ne s'active qu'en faisant exploser le bon nombre d'ennemis dans un niveau.

La conception de jeux est incroyablement délicate, mais Nintendo la rend ici quelque peu infaillible. C’est parce qu’il surexplique chaque concept jusqu’à ce qu’il devienne une seconde nature. Au moment où je suis arrivé à la troisième série de didacticiels, je n'avais aucune confusion sur la façon de m'assurer qu'un ennemi pouvait être transformé en un objet destructible qui faisait grimper un compteur de points. Il est difficile d’oublier lorsque le jeu vous montre exactement quels paramètres vérifier à chaque étape du processus.

La malédiction de Nintendo devient ici un cadeau. D’autres jeux de programmation peuvent souvent sembler presque impossibles à analyser en raison de systèmes compliqués qui ne sont pas expliqués clairement. Titre PlayStation 4 Rêves est un outil incroyablement puissant qui permet aux joueurs de créer un art incroyable. C’est aussi aussi compliqué qu’un véritable programme de conception de jeux. Pourquoi passer du temps à apprendre un programme aussi complexe alors que vous pourriez simplement passer ce temps à apprendre quelque chose comme Unity ?

Un écran de point de contrôle dans Game Builder Garage.

Enseigner les fondamentaux

Garage de création de jeux ne rencontre pas ce problème. Il s’agit strictement d’un outil pédagogique conçu pour enseigner aux joueurs les bases de la conception de jeux. Il enseigne des concepts et offre aux joueurs un moyen simple de les explorer avec des commandes tactiles et de jolis visuels. Il est peu probable que quelqu’un crée le prochain grand jeu vidéo d’ici Garage de création de jeux, mais il offre le genre de leçons approfondies qui pourraient inspirer confiance à quelqu'un qui souhaite se lancer dans la programmation.

En ce qui concerne les projets Nintendo de gauche, Garage de création de jeux est un bel outil pour les enfants et les adultes. Cela demande un métier intimidant et le rend accessible avec le caractère ludique d'un jeu Mario. Si même une personne se sent inspirée pour créer le prochain grand jeu indépendant après avoir joué avec, Nintendo a effectivement accompli son travail ici.

Garage de création de jeuxest disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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