SCÉ 2021 bat son plein, bien que sous une forme très différente de celle à laquelle les participants sont habitués. Comme de nombreux événements en personne au cours de l’année écoulée, le salon technologique s’est transformé en un spectacle entièrement numérique rempli de sessions Zoom créatives. Même si cette vitrine témoigne d'une réimagination avant-gardiste des événements physiques, l'industrie du jeu vidéo reste un Conte de deux villes. Si certains des plus grands événements du jeu vidéo sont passés au numérique sans accroc, d’autres ont encore du mal à s’adapter à leur époque, voire même à y résister.
Contenu
- Le vide du pouvoir lors des expositions
- Dans le déni
Prenez l'E3, par exemple. La légendaire exposition de jeux vidéo a été l’un des premiers événements majeurs en personne obligés de compter avec le COVID-19. Les organisateurs du spectacle ont insisté sur le fait qu’il se déroulerait comme prévu en juin. Sans plan de sauvegarde numérique en vue, il a finalement été annulé quelques mois seulement avant le spectacle
. L'Electronic Software Association prévoyait d'organiser des événements en ligne cette semaine-là, mais les a finalement annulés également, laissant les studios faire le gros du travail créatif à la place.Vidéos recommandées
Peu de temps après l'annulation, l'ESA a fixé les dates de l'E3 2021. Les organisateurs ont déclaré que le spectacle serait « réinventé » mais n’a donné aucune indication quant à savoir si cela se traduisait ou non par « numérique ». Depuis l’annonce d’avril, il n’y a eu aucune autre nouvelle à ce sujet. Digital Trends a contacté l'ESA pour vérifier les progrès de l'émission et n'a reçu aucune réponse au moment de la publication.
Étant donné que les jeux vidéo eux-mêmes sont un média entièrement numérique, il est un peu ironique que certaines émissions construites autour d’eux soient si réticentes à adopter des rencontres virtuelles.
Le vide du pouvoir lors des expositions
Alors qu’un E3 2021 physique semble de jour en jour plus improbable, le mystère persistant menace la position autrefois dominante de l’exposition dans le monde du jeu vidéo. Pendant des décennies, la convention a été l'ultime étape marketing pour les jeux, les studios faisant leurs plus grandes annonces pour la série. L’emprise de l’E3 sur le pouls de l’industrie commençait déjà à se relâcher ces dernières années, des sociétés comme Sony et Nintendo optant pour des événements numériques distincts plutôt que de véritables conférences de presse. Même avant 2020, les fans se demandaient si l’E3 était vraiment nécessaire.
Le changement de cap réticent de l’ESA pendant la pandémie n’a fait que rendre cette question encore plus brûlante. Avec un vide de pouvoir se formant pendant les mois de silence, d’autres sont intervenus pour combler le vide. Geoff Keighley a organisé le Festival du jeu d'été, qui était un remplacement approprié pour l'E3 en 2020. Il a doublé sa mise plus tard dans l'année avec une version en ligne à succès de Les récompenses du jeu rempli d'annonces majeures. Ailleurs, IGN et GameSpot ont organisé des vitrines de jeux d'été, tandis que Wholesome Direct est intervenu pour mettre en lumière les petits développeurs indépendants.
Ces différentes diffusions prouvent que les conventions de jeu numérique sont non seulement possibles, mais nécessaires pour rester pertinentes dans un paysage en évolution rapide. Plus les détails sur l’E3 2021 restent rares, plus il est difficile d’imaginer que des entreprises géantes comme Microsoft risquent de faire leurs plus grandes annonces pour un salon qui pourrait même ne pas avoir lieu.
Dans le déni
L’E3 n’est pas la seule conférence qui a mis du temps à s’adapter. En août dernier, les organisateurs de la Game Developers Conference ont annoncé leur intention d'organiser un salon hybride en 2021 qui inclurait toujours une composante physique. Le mois dernier, PAX a fixé les dates du salon de cette année et s'est dit convaincu qu'il se déroulerait entièrement en personne. Des émissions culturellement adjacentes comme GenCon et San Diego Comic-Con préparent toujours également des émissions normales.
Avec optimisme et sécurité à l'esprit, nous annonçons notre #PAX Dates 2021. Lisez la déclaration complète ci-dessous: pic.twitter.com/dDMhsJwd7t
- PAX (@pax) 4 décembre 2020
Les plans sont optimistes compte tenu de la réalité de la pandémie de COVID-19, qui est pire maintenant qu’elle ne l’était lorsque ces émissions ont été forcées de fermer l’année dernière. Alors que les vaccins sont enfin disponibles dans le monde, le déploiement a été particulièrement lent, ce qui rend peu probable qu'un nombre suffisant de personnes l'aient à temps pour retourner dans un centre de congrès bondé. Sans parler des sceptiques à l’égard du vaccin qui n’envisagent pas du tout de le prendre.
Il est difficile de ne pas se sentir frustré de voir les projets de congrès physiques prendre forme dans l’ensemble du secteur. Des expositions comme PAX avaient un long chemin à parcourir pour trouver des alternatives créatives pour 2021 qui tiraient parti du virage numérique. Bien que les organisateurs se disent conscients de la situation du COVID-19 et pourraient passer au virtuel si nécessaire, même hypothétiquement, planifier un événement massif en personne à ce stade ressemble à un déni de réalité.
Le CES 2021 fournit une solide étude de cas sur la manière dont une émission numérique peut fonctionner avec un engagement et des ressources inébranlables. Plutôt que de tergiverser et d’espérer de bonnes nouvelles, le CES s’est engagé dans une approche entièrement numérique en juillet. Ces mois de planification ciblée ont abouti à un événement confiant qui a été solidement conçu en pensant aux réunions virtuelles. Ce n’est pas le genre de fête auquel les participants sont habitués, mais c’est sûr. Pour le moment, cela prime sur tout.
En ce qui concerne l’E3, l’ESA garde peut-être les détails secrets car elle ne sait pas encore exactement à quoi ressemblera un spectacle « réinventé ». Le manque d’engagement a peut-être moins à voir avec des espoirs secrets d’un spectacle physique qu’avec le fait de ne pas savoir à quoi ressemble réellement un spectacle virtuel. Pourtant, un peu plus de transparence pourrait être très utile pour les fans et les partenaires. Si l’E3 veut conserver sa position de super bowl de l’industrie du jeu vidéo, l’ESA doit inspirer confiance dans le fait que le salon est aussi moderne et en évolution rapide que l’industrie autour de laquelle il est construit.
L'E3 2021 est actuellement prévu du 15 au 17 juin.
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