Le réalisateur de Batman: Arkham Origins sur la naissance du Batman moderne

le directeur de batman arkham origins discute de la naissance d une édition collector de super-héros 13738170108141

Batman: les origines d'Arkham Le directeur créatif Eric Holmes a une sacrée tâche à accomplir. Non seulement sa Warner Bros. L'équipe de Montréal est un nouveau venu dans la franchise, prenant la relève du créateur de la série Rocksteady Studios, il essaie également de raconter une histoire formatrice dans le développement de Bruce Wayne. Nous avons vu l'origine de Batman racontée et racontée sous tant de formes et de supports différents, il est facile de regarder le pitch conceptuel élevé pour Origines d'Arkham et se moquer. Pourtant quand on s'assied et qu'on regarde d'un peu plus près, on se rend compte qu'on ne va pas encore voir un autre récit d'un justicier né du meurtre de ses parents. Cela a été fait.

Plutôt, Origines d'Arkham se préoccupe de l'évolution de Bruce Wayne. Bruce Wayne devient-il le Batman, ou Batman se déguise-t-il en Bruce Wayne le jour? Au début de Origines, c'est bien le premier. À la fin, cependant, c'est ce dernier. Bruce Wayne devient le Batman. Et Holmes admet volontiers que c'était une histoire difficile à raconter lors de notre table ronde avec lui lors de l'édition 2013 du New York Comic-Con.

Vidéos recommandées

Remarque: Il s'agissait d'une table ronde avec plusieurs journalistes qui posaient des questions à Holmes. Nous avons fait de notre mieux pour retranscrire avec précision les questions posées par d'autres journalistes, mais certaines paraphrases ont été nécessaires en raison d'un son peu clair.

Eric Holmes, directeur créatif de Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, directeur créatif de Batman: Arkham Origins

Maintenant qu'Arkham est une franchise, comment combattez-vous la loi des rendements décroissants? Alors que les joueurs font la même chose pour la troisième fois dans le même univers, que faites-vous pour vous assurer que le gameplay est frais ?

Vous étiez définitivement Batman dans les deux jeux, et le noyau [les mécanismes de jeu] est le même, mais je ne parle que des deux premiers jeux seuls, il y a une évolution fantastique dans la diversité des combats, la diversité des ennemis, l'expansion de la paramètre. Si vous regardez ces deux jeux… l'expérience est considérablement évoluée. Je pense que nous avons essayé de poursuivre cette trajectoire; essayer d'ajouter de nouveaux gadgets, de nouvelles façons de contrer [les attaques ennemies], de nouvelles façons d'être récompensé pour la profondeur des compétences que vous utilisez.

La mécanique d'Arkham est très profonde. Beaucoup de gens joueront tout au long de la campagne – c'est tout à fait vrai pour les deux [anciens] jeux – et ils ne réalisent pas à quel point c'est profond jusqu'à ce qu'ils terminent le jeu. Ils disent: "Oh, l'histoire est terminée. Je jouerai à ces trucs de la salle de défi. Alors ils y jouent et c'est là qu'ils commencent à vraiment apprendre… il y a beaucoup plus dans ce jeu qu'ils ne l'avaient réalisé en jouant à travers l'histoire.

"Eh bien, nous prenons une décision, une décision basée sur la philosophie, et c'est: le gameplay d'abord."

L'une des choses que nous avons essayé de faire, stratégiquement, a été d'intégrer une partie de cette expérience de Challenge Room dans la campagne principale. Nous avons ajouté un tout nouveau système d'entraînement au jeu qui est accessible dans la Batcave. Nous avons également ajouté plus à la campagne principale où vous pouvez accéder aux salles de défi en les activant dans la Batcave lorsque vous y retournez rapidement. Nous voulons que les joueurs jouent au jeu et acquièrent un sentiment de maîtrise du jeu en… y accédant.

De plus, chaque fois que vous vous battez, chaque fois que vous affrontez une salle d'ennemis Predator, chaque fois que vous éliminez un gars dans la rue, même un seul gars, vous obtiendrez des commentaires sur la façon dont vous avez fait. Et vous serez plus récompensé [en XP] si vous utilisez plus de fonctionnalités avancées, si vous utilisez plus de compétences que vous avez, plus de gadgets, plus de diversité, et vous vous rapprocherez de cette prochaine mise à niveau sur beaucoup plus d'arbres [skill système].

Pour clôturer globalement cette boucle, l'idée est de montrer aux gens à quel point le jeu est meilleur si vous y jouez un peu mieux, et continuez à leur donner une rampe d'accès pour s'améliorer. Et si vous vous améliorez, laissez-les se mettre à niveau plus rapidement. Donc je pense que ce que vous allez voir là-bas est… plus de ce noyau de gameplay vraiment solide étant exposé aux joueurs, et les joueurs, espérons-le, sentent qu'ils sont meilleurs que le jeu parce qu'ils reçoivent ces commentaires tout le temps temps. Ils comprennent toujours qu'ils pourraient faire un peu mieux. Plutôt que de terminer le jeu, puis quand ils ont terminé, d'apprendre à quel point ils pourraient être meilleurs.

La zone jouable de Origines d'Arkham inclut aussi Arkham City ?

Il y a deux îles dans Origines d'Arkham. Il y a North Gotham et il y a South Gotham, et il y a un grand pont… qui relie les deux. Toute cette zone est accessible aux joueurs, et elle est maintenant suffisamment grande pour que nous ayons ajouté un système de déplacement rapide au jeu. L'île North Gotham, qui faisait partie de l'empreinte de cette île, était - dans le futur, chronologiquement - la prison connue sous le nom d'Arkham City. Pas toute l'île; une partie de celui-ci. De plus, toute la prison en est retirée [en Origines d'Arkham]. Il est transformé en une zone urbaine fonctionnelle.

Une importante zone de chantiers navals a été ajoutée. Si vous vous souvenez dans Ville, il y avait une zone qui a été inondée et détruite. Il n'y avait pas de rues, juste des bâtiments qui sortaient de l'eau. Tout cela a disparu et il a été restauré avec un quai ajouté. Donc, la zone Wonder Tower, vous pouvez maintenant y aller. Vous pouvez aller sous Wonder Tower, vous pouvez entrer dans Wonder Tower. Il n'y a pas de grands murs en béton, de mitrailleuses ou de projecteurs qui vous forcent à reculer pendant que vous voyagez.

Batman Arkham Origins_18 septembre_5

L'un des défis des histoires préquelles dans les jeux vidéo est précisément que c'est le prochain d'une série. Donc, vous voulez le faire évoluer, vous voulez faire évoluer les mécanismes et le gameplay, mais en même temps, vous racontez une histoire antérieure. Vous avez donc ce dilemme: comment puis-je renforcer ce personnage qui est intrinsèquement plus jeune et moins puissant? Comment justifiez-vous cela de manière narrative ?

Eh bien, nous prenons une décision, une décision basée sur la philosophie, et c'est: le gameplay d'abord. Nous créons un jeu et nous voulons que les gens aiment jouer à ce jeu et se sentent familiers en entrant. Nous n'avons donc en aucun cas nerfé Batman. Ce que nous avons, c'est que nous avons un jeu qui est construit sur ces mécanismes [des deux jeux précédents] et s'ajoute à eux. Donc, tous les… gadgets, passages à tabac, démontages au sol, tous les mouvements spéciaux, nous avons repris tout cela et nous en avons ajouté d'autres.

"Je pense que la partie la plus importante pour nous dans le jeu était de s'assurer que le personnage avait de la place pour faire des erreurs."

Nous avons un Batman qui, la partie de début de carrière de lui, la partie de lui qui grandit en tant que personne? C'est narratif. Ce n'est pas de la mécanique. Nous n'avons pas de scène où il lance son premier Batarang. Ce n'est pas notre histoire. Notre histoire en est une de croissance personnelle. C'est celui où le Batman au début de notre jeu est quelqu'un qui a l'habitude d'être le meilleur. Tout ce qu'il commence, c'est le gars le plus fort de ce combat. Il ne vit pas pour transpirer. Il méprise les criminels de Gotham. Le défi auquel vous faites face dans Origines est, tout à coup… l'approche qu'il a utilisée jusqu'à présent ne fonctionnera plus contre des personnages comme Deathstroke. Ces gars-là sont des pairs. Dans de nombreux cas, sont même ses supérieurs. C'est un gars qui travaille seul, menant cette guerre d'un seul homme contre un clandestin criminel, mais comment ils donnent des coups de pied revenir en ramenant ces assassins est quelque chose qu'il n'a vraiment pas compris auparavant dans les défis qu'il est confronté.

Je ne veux pas en dire trop, mais nous avons une grande opportunité de croissance pour Batman en tant que personne, pour Bruce Wayne en tant que personne, à travers les événements qui se déroulent. Je pense qu'avoir Batman à un endroit très différent au début du jeu [par rapport] à la fin, comprendre son rôle dans la ville, comprenant à quel point il devra creuser pour vaincre l'opposition, je pense que ce sera une histoire satisfaisante pour les fans.

C'est aussi une occasion unique de raconter les origines de Batman. C'est un peu comme Batman: première année, où il commence comme ce justicier compétent. Il n'y a pas vraiment eu de refonte ou de réinterprétation du personnage dans ce sens depuis des années. Quelle a été votre expérience en essayant d'aider Batman à se développer ?

Je pense que la partie la plus importante pour nous dans le jeu était de s'assurer que le personnage avait la possibilité de faire des erreurs. Je vais vous donner un exemple. Regarder Ville d'Arkham. Il y a une scène où Solomon Grundy apparaît pour la première fois. C'est un gros monstre et il agite cette boule géante au bout d'une chaîne. Il le frappe juste à côté de Batman et Batman ne bronche même pas parce que, dans mon esprit, la façon dont je le lis, ce Batman est si habile et si confiant qu'il sait exactement combien de temps dure cette chaîne et il sait qu'elle ne touchera pas. lui. Il est juste si bon, et il est une représentation classique de Batman. Il est vraiment, vraiment bon.

Batman Arkham City Origines 2

Notre gars n'a pas encore ça. Il apprend encore, il grandit encore. Il commet donc continuellement des erreurs dans notre histoire, mais il ne commet pas deux fois la même erreur. Il y a une scène de la première partie de notre jeu où il interroge quelqu'un. Il veut savoir où se trouve le Penguin, alors il interroge ce type et commence à gravir les échelons de la chaîne alimentaire avec le gang de Penguin. Il interroge ce voyou Penguin… et il a attrapé le gars et l'étouffe. Il fait tellement peur au gars… qu'il s'évanouit et [Batman] n'obtient pas les informations qu'il recherche. Alors il s'est foutu. Ce n'est pas quelque chose que ferait un Batman pleinement mature.

Peu de temps après, Batman arrive au Pingouin et le prend exactement de la même manière. Il l'étouffe exactement de la même manière. Mais maintenant, il sait quelle pression appliquer et il sait combien de temps il peut retenir le gars [pour qu'il obtienne] la réponse qu'il cherche. Il y a des exemples de cela à travers notre histoire où il se trompe, mais il ne le fait pas deux fois. Nous savons qu'il est inexpérimenté, nous savons qu'il n'est pas complètement un vétéran, mais nous savons aussi à quel point il est ingénieux et intelligent en tant que personne. Je pense donc que c'était une partie très importante à réaliser pour lui. Il est très volontaire, il est très contrôlant, il veut imposer sa vision du monde sur les choses, mais il n'est pas idiot.

Dans cette histoire, dans quelle mesure vous essayez de raconter l'évolution de Batman en tant que personnage par rapport à Bruce Wayne ?

La vraie question que vous vous posez est qui est Bruce Wayne et qui est le Batman et que signifient-ils l'un pour l'autre? Selon la partie de la fiction que vous lisez, je pense que la personne en début de carrière est Bruce Wayne. Il découvre quelle est cette identité. Si vous regardez certains des retours du chevalier noir, qui était un travail très important pour établir ce relation entre ces deux personnages, vous voyez que Batman a presque pris le dessus et Bruce Wayne est le coquille. Batman est la vraie personne. Mais dans notre histoire, je pense qu'il est encore en train de comprendre comment il peut être Batman et ce que Batman est pour lui.

Recommandations des éditeurs

  • La nouvelle bande-annonce sanglante de Mortal Kombat 1 ramène 2 combattants classiques
  • MultiVersus était le jeu le plus vendu de juillet malgré le fait qu'il soit gratuit
  • Les meilleurs jeux Lego de tous les temps
  • Les meilleurs jeux Batman de tous les temps, classés
  • L'extension Mortal Kombat 11 Aftermath propose une nouvelle histoire et RoboCop