Premières impressions de XCOM à l'E3 2010

Si Le remake d'Activision de GoldenEye 007 représente l'ultime indulgence nostalgique - une copie presque individuelle d'un original autant pour raviver des souvenirs que pour créer de nouveaux ceux - le dernier XCOM représente l'opposé polaire - une suite si éloignée de l'original que certains fans peuvent se demander si elle mérite vraiment le nom.

Le prochain titre 2K abandonne la stratégie au tour par tour des années 1993 X-COM: Défense contre les ovnis en faveur de la dynamique du jeu de tir à la première personne. De manière tout aussi significative, il ramène la série aux années 1950, une période d’un demi-siècle plus tôt que l’original, basé sur un 1999 fictif (et à l’époque encore futuriste).

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Mettez les deux jeux sur un diagramme de Venn, et la convergence des cercles au milieu ne semble pas bonne. Ainsi, avec le type de jeu et la période temporelle modifiés, quel point commun XCOM partage-t-il avec le jeu original avec trait d'union ?

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Peur. Selon les développeurs de 2K, le X-COM original parlait de terreur, de la peur de ne pas savoir ce qui se passe au coin de la rue et de ce que l'on ne peut pas voir. Dans la dernière version, ils ont essayé de préserver ce sentiment d’inconnu, depuis des lieux effrayants et abandonnés jusqu’à des extraterrestres dont la force, la vitesse et les capacités sont inconnues.

Raconter les origines de XCOM

La démo présentée à l’E3 commence dans un hangar rempli de caisses, rempli de personnages coiffés de fedora et de véhicules chromés qui ne seraient pas déplacés sur le tournage du Parrain. Vous ne le sauriez pas, mais ce siège social de XCOM.

Après la découverte d'un artefact extraterrestre important (mais peu détaillé), XCOM a été créé pour rechercher, étudier et combattre la menace d'une invasion extraterrestre imminente. Vous incarnez l’agent spécial William Carter, le père fondateur de l’agence et, curieusement, toujours un fantassin dans chaque équipe à l’extérieur. Naturellement.

Une promenade rapide dans l'enceinte révèle un labyrinthe de pièces intérieures remplies d'employés fumant à la chaîne, chacun surveillant les activités extraterrestres qui sont placardées sur une carte géante dans la salle de guerre. De là, le jeu tire une grande partie de son orientation stratégique. Avec des ressources limitées, vous devrez choisir judicieusement les icônes palpitantes de la carte auxquelles vous répondez. Alors qu'un voyage au Tennessee pourrait rapporter davantage de la précieuse ressource extraterrestre Elerium, des civils en Californie pourraient mourir pendant que vous partez à la recherche d'ovnis abattus.

Dans une autre pièce, une sorte de laboratoire-armurerie, l'équivalent XCOM de Q utilise les recherches glanées sur le terrain pour concocter de nouvelles armes basées sur une technologie extraterrestre. Dans la démo, il vient de terminer ce qui ressemble mystérieusement à un cocktail Molotov d’un autre monde, un orbe de verre rempli d’un liquide d’encre, qui s’enflamme lorsque vous le jetez dans le sol.

De retour dans la salle de guerre, un appel d'urgence à glacer le sang provenant d'une femme californienne déclenche la première mission.

Guerre extraterrestre

Le quartier de banlieue idyllique dans lequel l’équipe d’intervention s’arrête correspond à l’ambiance étrange du terrain XCOM original. Comme dans le XCOM original, l’environnement est aussi perturbant pour ce que vous ne voyez pas que pour ce que vous voyez. C’est un lieu assez piétonnier, mais totalement dépourvu de monde. Des indices comme une casquette de baseball et une batte entourés d’une substance gluante noire vous indiquent qu’ils ne sont probablement pas partis paisiblement.

Carter et une poignée de son équipage arrivent dans une berline équipée de la dernière technologie en matière d'abattage d'extraterrestres: des fusils à pompe. Carter, au moins, a également un sac rempli d'orbes Molotov et un pistolet éclair.

Des cris et une traînée de ladite substance gluante conduisent finalement l'équipe devant un cadavre qui en est recouvert, que Carter photographie. Prendre le temps de collecter des recherches pendant les missions donnera apparemment de meilleurs résultats dans les laboratoires lorsque les scientifiques s'installeront pour en savoir plus sur les extraterrestres et comment les combattre.

Quelques secondes plus tard, ils repèrent l'intrus: une goutte noire amorphe qui se glisse dans le quartier pour attaquer les gens. Tirer dessus semble inefficace au début, mais semble finalement disperser suffisamment de matière gluante pour révéler un noyau bleu, qui laisse échapper une bouffée de gaz après le dernier tir mortel. Sauf qu’il s’avère qu’il y en a toute une infestation qui terrorise un foyer.

Mis à part les allégations de stratégie, les combats ressemblent beaucoup à ce que vous pourriez trouver dans n'importe quel autre FPS: Carter et sa compagnie se battent les blobs les remplissaient de chevrotines, lançaient des grenades et essayaient d'empêcher les civils terrifiés de se faire manger vivant. Les cris des civils conduisent le groupe d'une partie de la maison à l'autre alors qu'ils tentent de repousser les blobs. Comme l'original, les cartes semblent non linéaires et ouvertes à différentes formes de combat. Une porte ouverte du sous-sol laissait entendre que le combat aurait pu se dérouler dans les escaliers, mais il n'y est jamais allé.

Après avoir probablement démoli la maison entière à deux reprises, mais sauvé tous ceux qui étaient en vie à leur arrivée, les agents de terrain considèrent cela comme une victoire et sortent.

Là où un orage électrique à l’extérieur commence à aspirer tout ce qui l’entoure, puis se transforme en un tourbillon de formes changeantes. C'est mauvais. Carter et ses agents de terrain courent vers la voiture alors que l'écran devient blanc.

Plus proche de l'action, toujours effrayant

Je me souviens encore d'avoir joué à X-COM quand j'étais enfant, puis de me coucher, convaincu que les lumières des voitures qui passaient étaient des péniches de débarquement extraterrestres prêtes à atterrir et à enlever toute ma famille. Même avec un changement de période et de style de jeu, je peux toujours voir le nouveau XCOM provoquer le même sentiment de peur troublant et plus de quelques moments qui sortent de votre peau lorsque vous jouez à 3 heures du matin. Les fans stricts du tour par tour pourraient ne pas être heureux de voir des extraterrestres d'un point de vue à la première personne et de combattre sans être alimentés par « l'action ». points », mais 2K semble réellement comprendre la propriété intellectuelle, et nous avons hâte de voir ce qu’ils en feront. il.

Attention: cette caravane peut ne pas convenir à tous les âges.

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