Revue de Lost in Random: Ne vous laissez pas berner par le charmant extérieur de ce Soulslike
"Lost in Random est comme un livre d'histoires qui prend vie, mais cela ne suffit pas à le porter au-dessus de ses difficultés."
Avantages
- Bel art et animation
- Grands personnages
- Mystère central intéressant
- Des combats parfois satisfaisants
Les inconvénients
- Des combats frustrants
- Trop de dialogues
- Une bonne quantité de bugs
Il est tard, il fait noir et je suis perdu. Je cours dans les rues de Threedom, à la poursuite d’un fantôme dont je ne suis même pas sûr qu’il soit réel. En chemin, d'étranges créatures tordues m'interpellent, me font la publicité de leurs produits et me mettent en garde de ne pas m'aventurer trop loin. Je les ai exclus tout en continuant à courir, déterminé à sauver ma sœur – et peut-être à mettre fin à l’éternelle guerre civile de Threedom pendant que j’y suis. Tout le temps, un monstre murmure à mon oreille, me rappelant que je n'ai que jusqu'au coucher du soleil ou que ma quête sera vaine.
Contenu
- Des endroits où aller, des gens à rencontrer
- Règles aléatoires
- Choisis ton poison
- Notre avis
Perdu au hasard – Bande-annonce officielle du gameplay
C'est le monde de Perdu au hasard, le dernier projet du studio suédois Zoink Games. Publié par Thunderful Games sous le Programme EA Originals, Perdu au hasard est un jeu d'action-aventure indépendant avec une esthétique distincte de Tim Burton. Dans le monde de Random, le sort des citoyens est décidé par le lancer d’un dé à six faces. Une reine folle règne sur les six royaumes du monde, qui ont tous des bizarreries uniques sur le thème des chiffres. Lorsque les enfants atteignent l’âge de 12 ans, la reine lance le dé et le chiffre sur lequel il tombe détermine dans quel royaume ils sont envoyés. Le personnage principal Even est né de parents d'habitants de Onecroft, le royaume le plus bas et le plus malchanceux. Lorsque la sœur bien-aimée d’Even, Odd, obtient un six le jour de son anniversaire et est transportée vivre dans le palais de la Reine, Even se lance dans une quête pour la sauver. En chemin, elle rencontre Dicey, un dé sensible doté d’une puissance surprenante. Armé de Dicey et d'un jeu de cartes de combat, Even part sauver Odd.
Perdu au hasard est une aventure magnifique et luxuriante à travers un monde intéressant peuplé de personnages uniques. En même temps, c’est aussi un jeu d’action difficile avec des ressources assez limitées et une forte concentration sur les mécanismes d’esquive. Plus je jouais, plus j’avais l’impression qu’il ne s’agissait pas d’un jeu d’action-aventure ordinaire – il s’agit plutôt d’un Soulslike déguisé, ou d’un jeu qui s’inspire du combat du tristement célèbre punir Âmes sombres série. Malheureusement, cette révélation s’est accompagnée de toute la frustration que les Soulslikes ont tendance à transmettre.
Des endroits où aller, des gens à rencontrer
La meilleure chose à propos Perdu au hasard est son monde. Chaque environnement est un régal pour les yeux, des étranges bâtiments en forme de théière de Onecroft au coucher de soleil majestueusement rose de Threedom. Chaque quartier possède son lot de personnages étranges et troublants, dont beaucoup ont une histoire à raconter. Jouer à ce jeu m'a vraiment donné l'impression de retourner dans mon enfance. De nombreux modèles sont basés sur des créatures qui se cognent la nuit, les monstres sous votre lit dont vos livres d'histoires vous ont mis en garde.
La quête centrale est mystérieuse et intéressante au point qu'elle m'a toujours tenu occupé. Combiné avec un doublage et une narration forts, l’ensemble est juste suffisamment effrayant et attachant pour que j’étais toujours excité de voir ce que je découvrirais dans chaque nouveau royaume. J'ai particulièrement aimé les courtes zones mettant en vedette Odd, qui sont créatives et époustouflantes de la meilleure des manières.
Aussi amusant qu'il soit d'entendre l'histoire de chaque résident de Random, le dialogue devient parfois un peu fastidieux. De nombreux personnages sont extrêmement longs et parlent exceptionnellement lentement. Au bout d'un moment, je me suis retrouvé à écraser les dialogues, désespéré d'en arriver simplement au point. J'ai également rencontré quelques bugs audio qui faisaient sauter les dialogues ou ne pas jouer complètement.
L’ensemble est juste suffisamment effrayant et attachant pour que j’étais toujours impatient de voir ce que je découvrirais dans chaque nouveau royaume.
Malgré cela, l’écriture du jeu est forte et chaque personnage se sent unique. Il y a plus de choix de dialogue que prévu, même s’ils sont plus axés sur la saveur et la couleur que sur la véritable prise de décision. Even a fréquemment à sa disposition une variété de réponses sarcastiques, et j’ai aimé entendre les réponses des personnages à ses commentaires sarcastiques.
Le seul inconvénient des environnements est la difficulté à les parcourir. Chaque rue commence à se ressembler après un certain temps et la carte du jeu est pour la plupart inutile. (Il a désespérément besoin d'un marqueur « vous êtes ici ».) La nature angulaire des arènes de combat signifiait que je me retrouvais un peu coincé dans les murs lors des combats, ce qui faisait que je ne pouvais pas esquiver les attaques des ennemis. La caméra est également souvent capturée derrière les murs et les structures dans ces arènes, en particulier si vous lancez Dicey près d'un mur.
Règles aléatoires
Perdu au hasardLes segments d’exploration linéaire et de simulateur parlant sont interrompus par des combats de style arène. Après avoir quitté Onecroft et rencontré Dicey, Even se retrouve fréquemment dans de petites zones vaguement circulaires avec un groupe d'ennemis à combattre. Dans chaque bataille, le combat commence avec une certaine impuissance: Even doit esquiver les attaques ennemies et utiliser sa fronde pour déloger les cristaux des corps des ennemis. Une fois qu'elle a rassemblé suffisamment de cristaux, elle peut lancer Dicey pour obtenir un chiffre et arrêter l'écoulement du temps. Le nombre détermine quelles cartes de sa main elle peut utiliser. Chaque carte a un numéro qui lui est attribué et un effet, comme créer une potion qui soigne Even ou prendre la forme d'une épée pour qu'elle puisse riposter. Après avoir effectué vos sélections, vous pouvez redémarrer manuellement le temps et riposter.
L’ensemble du processus semble maladroit (surtout au début lorsque Dicey ne peut obtenir qu’un ou deux, ce qui limite les ressources), mais il est définitivement unique. Même lorsque vous avez la capacité de riposter, le jeu est plus axé sur les esquives précises et la mobilité que sur une sensation de puissance. La course d'Even ne va pas très loin, mais se précipiter juste avant qu'un ennemi ne frappe donne une rafale supplémentaire qui la propulse plus loin et donne aux joueurs la possibilité de se retourner et de frapper pendant qu'un ennemi les soutient tourné. Obtenir le bon timing de course est extrêmement satisfaisant, et le jeu récompense les joueurs qui attirent leurs ennemis dans les attaques d'autres ennemis, car ils peuvent et se blesseront mutuellement en essayant d'atteindre Even.
Tout comme le dialogue, de nombreuses batailles durent beaucoup trop longtemps, ce qui rend frustrant lorsque vous approchez de la fin et que vous êtes éliminé par la lance d'un ennemi parce que vous avez mal esquivé.
J'aurais aimé qu'il y ait une plus grande variété de cartes – je me suis retrouvé à utiliser les mêmes encore et encore, et le vendeur de cartes du jeu donne généralement aux joueurs la possibilité d’acheter davantage de ce qu’ils ont. Il y a aussi un manque de variété d’ennemis; à mi-chemin du jeu, je n’en avais vu que quatre types différents. Il existe une poignée de combats de type jeu de société, qui bousculent un peu les environnements de combat, mais ils n'apportent rien de particulièrement intéressant au jeu.
Les arènes elles-mêmes peuvent être frustrantes. La plupart d'entre eux sont circulaires, ce qui facilite le cerf-volant des ennemis et donne de la place pour esquiver, mais ils sont encore suffisamment anguleux pour que je me retrouve fréquemment à me précipiter dans les murs et d'autres objets et à me retrouver attrapé. La difficulté augmente assez rapidement et le grand nombre d'ennemis dans certaines arènes peut rendre les batailles lentes.
Tout comme le dialogue, de nombreuses batailles durent beaucoup trop longtemps, ce qui rend frustrant lorsque vous approchez de la fin et que vous êtes éliminé par la lance d'un ennemi parce que vous avez mal esquivé. Telle est la nature d’un Soulslike.
Choisis ton poison
En dehors des problèmes de conception, j’ai rencontré un nombre surprenant de bugs au cours de mon utilisation du jeu. Outre les problèmes audio mentionnés ci-dessus, chaque fois que je démarrais le jeu, je recevais un message disant: « Contrôleur introuvable ». Je jouais sur PC, donc c'était un message étrange à recevoir. J'ai également rencontré un bug révolutionnaire et un crash, qui m'ont tous deux obligé à redémarrer le jeu pour progresser. Perdu au hasard sauvegardes automatiques, donc ce n’était pas trop grave dans les deux cas, mais des expériences comme celles-là augmentent le facteur de frustration plus qu’il ne devrait l’être. Le jeu reçoit un correctif dès le premier jour, alors j'espère que cela résoudra certains de ces problèmes les plus flagrants.
Bien que ma clé d’évaluation soit pour PC, je recommanderais indéniablement de jouer au jeu avec une manette ou sur console. Il existe des raccourcis clavier par défaut très étranges, et le jeu semble à la fois trop délicat et trop maladroit avec une souris et un clavier. Il est traditionnellement préférable de jouer aux Soulslikes avec une manette, et ce jeu convient parfaitement à ce groupe.
Notre avis
Perdu au hasard c’est comme un livre d’histoires qui prend vie, mais cela ne suffit pas pour le porter au-dessus de ses luttes. Je me suis retrouvé à dire Je souhaite beaucoup: Je souhaite il y avait plus de variété d'ennemis et de cartes. Je souhaite il n'y avait pas tellement de bugs. Je souhaite le dialogue n’était pas aussi décousu. Le jeu est très prometteur et il réussit dans beaucoup de choses qu'il entreprend, mais ses défauts sont trop nombreux et trop importants pour l'empêcher d'obtenir un six.
Combien de temps ça va durer?
L'histoire principale elle-même dure environ 20 heures, bien qu'il existe de nombreuses quêtes secondaires pour les joueurs dévoués. Il y a aussi quelques objets de collection à trouver, donc les finalistes auront une raison de prolonger leur session de jeu. L’histoire est linéaire et ponctuelle, il n’y a donc aucune raison de la rejouer.
Existe-t-il une alternative ?
Les joueurs à la recherche d'une expérience encore plus hardcore devraient consulter les séries Dark Souls et Bloodborne pour des versions plus pures et plus simples de ce style de combat. Bien qu’il soit assez ancien à ce stade, le jeu hack-and-slash Alice le retour de la folie a une esthétique visuelle similaire qui semble plus « adulte » que Perdu au hasard.
Faut-il l'acheter ?
Oui, si vous êtes un joueur qui aime les aventures de style livre de contes et les jeux riches en dialogues, vous devriez donner Perdu au hasard un regard. (Pour ceux qui veulent juste voir l’histoire, la difficulté du jeu peut être diminuée.) Cela vaut également le détour pour les joueurs qui souhaitent se plonger dans les jeux Soulslike. Tout le monde peut probablement l’ignorer.
Perdu au hasard est disponible dès maintenant pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One et série X/S.
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