Aussi surréaliste que serein, « Fe » est un rêve fébrile auquel vous pouvez jouer

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Fe

PDSF $19.99

Détails des scores
Choix des éditeurs DT
"Fe est un jeu incroyablement magnifique qui vous invite à vous perdre et à découvrir la vie."

Avantages

  • D'une beauté saisissante
  • Un jeu serein et non violent semble unique
  • Le chant est un moyen poignant d'interagir avec le monde du jeu et ses habitants.
  • Excellente note
  • Des environnements apaisants et sereins

Les inconvénients

  • Nécessite un peu de patience de la part des joueurs
  • Quelques bosses de rythme
  • Problèmes mineurs de plate-forme

Fe est un jeu spécial. Le décrire, c’est un peu comme se réveiller et raconter un rêve à quelqu’un. C’est surréaliste, éthéré et les détails se dissolvent aussi vite qu’ils sont apparus, vous laissant un sentiment persistant de paix.

Ce n’est peut-être pas ainsi que vous avez l’habitude d’entendre un jeu décrit, mais cela convient peut-être à la première incursion du méga-éditeur Electronic Arts dans l’incubation de jeux indépendants. Et avec Fe, la production du jeu fait au moins une partie de l’histoire. C'est le projet passionné du développeur suédois

Zoink, le premier partenaire de ce type pour la marque « Originals » d’EA. De la même manière que 20th Century Fox Studios conserve son label Searchlight pour les films étrangers et indépendants. films, Electronic Arts cherche à exploiter ce cachet culturel et à faire sensation avec les plus artistiques foule.

Maintenant que Fe est sorti, la question est de savoir si le jeu peut répondre à ces nobles attentes. En termes simples, c'est le cas. Fe trébuche parfois, mais porte son âme dans une industrie du jeu lourde en proie à des combats juridiques et à un marketing manipulateur. Ce faisant, il montre une voie à suivre pleine d’espoir et une nouvelle façon brillante et enrichissante de jouer à des jeux.

Forêt de rêves

Renard curieux aux allures de chat, vous vous réveillez au milieu d'une forêt endormie et surréaliste. L’air scintille d’une présence inconnue et surnaturelle. À mesure que vous bougez, les teintes et les tons du monde qui vous entoure changent, passant du froid au chaud, du chaud au menaçant. Mais dans ce bois solitaire, on peut chanter.

Tout d'abord, Fe se distingue de la plupart des jeux modernes par le peu de choses qu'il vous tient la main. Si vous avez joué au jeu stellaire de Thatgamecompany en 2012 Voyage, vous avez peut-être une idée de ce qui vous attend, mais FeIl réserve plein de nouvelles surprises. Vous n’aurez presque aucune instruction en jouant. Il n’y a pas de tutoriel, pas de direction claire ou évidente. Que vous en retiriez finalement quelque chose Fe Cela dépendra de votre patience de ne pas savoir – où aller, quoi faire ou ce que tout cela signifie. Tous Fe vous dit de faire est de chanter et de trouver d'autres créatures gambadant entre les arbres et se précipitant dans les ruisseaux.

Bande-annonce de lancement officielle du jeu Fe – Voici Fe

Lorsque vous trouvez de nouvelles créatures, elles tournent leur attention vers vous et vous écoutent un instant. Ensuite, vous pouvez leur chanter. Parfois, vous vous ferez un nouvel ami – celui qui vous suivra dans votre voyage sans but pendant un moment – ​​et d’autres fois, une fleur fuchsia s’ouvrira et vous projettera dans les airs. Fe fonctionne sur la base de cette simple approche de jeu. Perdu et confus, vous fouinez simplement dans le monde et voyez quoi et pour qui vous pouvez chanter. Ensemble, vous partez et en apprenez davantage sur les bois que vous partagez, découvrant de nouveaux domaines et vous imprégnant de la beauté envahie par la végétation de ce sanctuaire.

En jouant, vous rencontrerez toutes sortes de zones mystiques. Des cerfs géants, des grottes lumineuses et des paysages de neige hivernaux sereins sont tous des festins esthétiques, glorieusement animés dans un pays des merveilles de mystère et de magie. Ce sont des lieux qui existent pour que vous puissiez y habiter, simplement exister dans l’espace et tout comprendre. Offrant un sentiment de connexion avec la vie du bois, Fe vous guide en vous apprenant à établir des relations et à suivre où celles-ci pourraient vous mener. Fe vous invite à dire oui à la vie.

Trouble au paradis

Il y a bien sûr des obstacles dans la nature. Les robots étranges connus uniquement sous le nom de « silencieux » sont des ennemis curieux. Ils scannent avec des projecteurs intenses, surveillant à tout moment les créatures forestières câlines et annonçant leurs découvertes avec des cris alarmants et discordants. Peu de temps après, ils poursuivront et paralyseront tout ce qu’ils peuvent voir, les emportant dans de mystérieux orbes noirs qui ressemblent à des cages.

Fe trébuche parfois, mais transmet son âme à quiconque veut la prendre.

Comme leur nom l’indique peut-être, les « silencieux » se distinguent du reste du monde. Là où les mammifères amicaux et pelucheux des bois fredonneront avec vous dans des tons harmonieux, nouant des liens, les silencieux sont intrinsèquement effrayants. Leur stature agressive et leurs cris sont à peu près aussi éloignés thématiquement que possible des hymnes doux de la forêt.

La capture par l'un de ces personnages représente l'un des seuls types de « mort » que vous puissiez avoir dans Fe — l’autre étant une chute dans certains gouffres sans fond à travers le monde. Alors qu'ils jouent le rôle narratif d'une force industrielle invasive (un peu comme les tuyaux et les poutres dans Fleur), Fe ne se sent jamais vraiment à l'aise avec eux.

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Fe est à son meilleur lorsque vous vous déplacez à travers ses magnifiques paysages. Lorsque vous sautez avec des lézards ou courez avec des belettes, la musique enfle toujours et vous pousse plus loin dans un voyage de découverte. Il est donc approprié que la figure du jeu la plus proche d’un véritable antagoniste gêne votre chemin et place des barrières là où vous pouvez et ne pouvez pas aller en toute sécurité. Cette tension est parfois grande et interrompt assez bien le rythme, mais il faut souvent un peu plus de temps pour laisser respirer certains moments calmes entre les sections tendues.

Plus précisément, lors de l'exploration, votre chemin sera parfois bloqué par les Silencieux, généralement lorsque vous atteignez une nouvelle zone, ralentissant votre progression en des coups de coude furtifs. Cela vous empêche de vous y installer avant d’être confronté à des obstacles. En même temps, une fois que vous avez débarrassé une zone de ses méchants, vous êtes libre de l'explorer à votre guise. s'il vous plaît, et il y a quelque chose à dire sur ce sentiment de liberté généralisé et croissant lorsque vous progrès.

Systèmes sur systèmes

Fe est d'une simplicité trompeuse, mais son design minimaliste se révèle peu à peu remarquablement intelligent. La capacité de chanter et de bouger est essentiellement tout ce dont vous disposez, et pourtant il existe de nombreuses façons de résoudre Feles défis apparents.

Si jamais vous vous perdez vraiment – ​​et nous l’avons fait plusieurs fois – ne vous inquiétez pas

Les forêts de Fe sont faciles à perdre, mais vous vous familiarisez avec le temps: une note subtile ici, un changement de teinte littérale du monde là-bas, ou un chemin de pétales de fleurs vertes et pointues menant subrepticement votre esprit inconscient à son but. FeLe monde de est magnifique et magique en partie parce que ses nombreux chemins et ses vues cachées sont tous là, bien en vue. Vous pouvez traverser une vallée une douzaine de fois sans remarquer tout ce qu'elle a à offrir. C’est intentionnel aussi.

Non seulement cela vous permet d’aborder les quelques zones de conflit d’une manière nouvelle à chaque fois, mais cela vous apprend à être attentif et à chercher par vous-même.

Si jamais vous vous perdez vraiment – ​​et nous l’avons fait plusieurs fois – ne vous inquiétez pas! Vous pouvez toujours vous arrêter et chanter aussi fort que possible pour amener un oiseau guide qui vous montrera le chemin. Il y a cependant un seul risque à cela. À savoir que vous attirerez l’attention de tous les silencieux à proximité. Cela revient lorsque vous chantez à d’autres créatures pour leur demander leur aide, mais à plus petite échelle (simplement parce que vous n’êtes pas obligé de chanter très fort pour le reste des créatures). Il s’agit d’une excellente touche qui ajoute un certain degré de vulnérabilité réelle au fait de demander de l’aide: vous pouvez trouver une oreille réceptive et une main serviable, ou vous pourriez être réduit au silence.

Rassembler tout cela

Fe ce n’est pas quelque chose qui devrait fonctionner. Il s’agit d’un jeu dans lequel il faut se perdre sans fin et à plusieurs reprises – quelque chose qui est, de manière assez connue, une frustration pernicieuse dans les jeux vidéo. Fe à cela une affirmation radicale: que se perdre est beau parce que la vie est belle. Cela nous pousse à explorer, à apprendre, à faire, à grandir, à construire et, surtout, à nous connecter.

Fe est un jeu simple, oui, mais il s’agit avant tout de se connecter avec les autres, de s’ouvrir et de se laisser vulnérable à la vie. Vous ne savez jamais où les chemins futurs vous mèneront, mais vous pouvez être sûr que quelque chose de beau vous attend.

Notre avis

Fe est l’une des plus belles expériences de jeu que nous ayons vécues depuis un certain temps. C’est un petit jeu génial qui demande de la patience et de l’attention, mais qui les récompense bien. Il n’y a rien d’autre de comparable, et il n’y en aura probablement pas avant un certain temps.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Sans doute Journey, Flower, Abzu – mais chacun de ces jeux a une vision très différente du jeu. Ce qui est le mieux n’est pas vraiment une question de sens, d’autant plus que ces jeux indépendants tendent souvent vers la fin la plus courte.

Combien de temps ça va durer?

Il nous a fallu environ quatorze heures pour tout parcourir, mais nous nous sommes laissés perdre – de très nombreuses fois. Si vous êtes un peu plus concentré, vous devriez pouvoir le nettoyer un peu plus rapidement, mais une fois que vous avez terminé le monde du jeu s'ouvre et vous permet d'explorer sans aucune menace, ce que nous vous recommandons vivement faire.

Faut-il l'acheter ?

Les joueurs qui ne souhaitent pas se détendre un peu et laisser Fe prendre le contrôle de leur expérience pourraient avoir des problèmes, mais presque tout le monde le trouvera. une aventure émouvante et unique à travers les bois, soutenue par des moments touchants et certains des designs les plus inventifs jamais créés par un éditeur majeur du âge.

Fe a été examiné sur Xbox One à l'aide d'un code de vente au détail fourni par l'éditeur.

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