Peut-être le changement le plus notable apporté à Dieu de la guerre est Kratos lui-même. Il est toujours en colère, mais il en est triste. Ce qui est logique compte tenu des horreurs qu’il a endurées et infligées au cours de sa campagne de vengeance contre les dieux du mont Olympe.
Plus vieux, plus barbu
Le nouveau jeu présente un Kratos plus âgé et plus sage. Il ressent le poids de son passé à chaque pas, alors qu'il avance péniblement à travers une nature sauvage inspirée de la mythologie nordique, drapée de neige et de glace. À ses trousses se trouve un nouveau personnage, Atreus, son fils. Leur relation est au cœur du jeu, c'est la source d'une grande partie de sa tension, de son drame et du développement de son personnage – Kratos est à nouveau père, et il est
profondément troublé par ce que cela signifie pour lui et pour son fils.En rapport
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"Il est l'humanité que Kratos a perdue", a déclaré le réalisateur Cory Barlog. "Il est ce miroir qui lui rappelle qu'il existe une voie différente – une voie qu'il a peut-être oubliée depuis longtemps."
Kratos fait de son mieux pour aider son fils à comprendre ce que signifie être un dieu.
N'oubliez pas que Kratos a eu du mal. À l'époque où il n'était qu'un jeune soldat, le dieu grec de la guerre, Ares, l'a trompé en lui faisant assassiner toute sa famille. Ensuite, il gravit le mont Olympe, laissant dans son sillage les corps brisés d'innombrables dieux et monstres, pour prendre son trône en tant que nouveau dieu de la guerre.
L’ascension de Kratos vers la divinité l’a maudit jusqu’à l’immortalité et a servi de catalyseur à une grande partie de la tragédie et de l’horreur qu’il a endurées au cours des années qui ont suivi. Pour lui, c’est une malédiction, et c’est la clé de la façon dont il se perçoit et voit son fils.
« Kratos fait de son mieux pour aider [Atreus] à comprendre ce que signifie être un dieu. Il y a ce genre de lutte interne avec lui, parce qu’il ne veut pas le dire à l’enfant – pour lui, c’est la pire chose de sa vie, être un dieu », a poursuivi Barlog. «Quand il a découvert cela, c’était juste un changement horrible, horrible dans sa vie. Donc, il essaie presque de maintenir un peu l’innocence de l’enfant.
La disparition de Kratos
La paternité et la relation entre un parent et son enfant sont des éléments importants du nouveau Dieu de la guerre jeu, offrant une profondeur inhabituelle et rafraîchissante à ce qui pourrait autrement être juste un autre hack-and-slash.
Une grande partie de l’inspiration derrière la décision d’emmener Kratos sur une voie différente réside dans le propre voyage de Barlog vers la paternité.
« Vous devez trouver votre place dans une histoire, que vous l'ayez écrite ou non, vous devez trouver ton chemin », a déclaré Barlog. "Alors que je regardais [God of War] et que je réalisais à quel point ma vie avait changé depuis que j'avais dirigé le le dernier, j'étais comme si c'était tellement différent, qu'il était important de refléter ce que je suis faire."
Kratos semble, dans les brefs aperçus que nous avons vus, avoir une relation un peu tendue avec son fils. Ils ne sont pas toujours sur la même longueur d’onde, ils se chamaillent, mais au moins une partie importante de leur relation découle directement de la relation de Barlog avec son propre fils.
Comme on le voit à la fin de la bande-annonce de l'E3 pour Dieu de la guerre, Kratos ne comprend pas ce que le serpent géant du monde lui dit, alors Atreus lui sert de traducteur. C’est un rôle qu’il remplit tout au long du match.
«Je me suis retiré de ma propre vie, sans aucune vergogne, parce que ma femme est suédoise et que mon fils apprend à parler suédois. À cinq ans, il parle mieux suédois que moi et il le souligne assez souvent », a poursuivi Barlog. "Quand mes beaux-parents sont en ville, tout le monde parle suédois et je n'ai aucune idée de ce qu'ils disent, donc il est en quelque sorte un intermédiaire pour moi pour comprendre ce qu'ils disent."
Pas une mission d'escorte
La profondeur narrative et les relations père-fils, c'est bien beau, mais est-ce toujours le cas? Dieu de la guerre? Absolument. Le combat est rapide, brutal et constitue toujours une partie importante du jeu. Barlog a insisté sur le fait que ce jeu est toujours le Dieu de la guerre nous connaissons et aimons, et avons pris un moment pour répondre à l'une des plus grandes critiques formulées par les fans à l'égard de la nouvelle direction.
"Dans cette bande-annonce, l'une des choses que je voulais montrer est que l'ADN de God of War est toujours là – c'est un combat rapide et frénétique – et que le fils de Kratos fait partie intégrante du combat", a déclaré Barlog. "Ce n'est en aucun cas une mission d'escorte."
Au-delà du combat montré dans la bande-annonce, nous n’avons pas encore beaucoup vu le jeu, il est donc difficile de comprendre comment le joueur se déplace et explore réellement ce vaste nouveau monde. Selon le directeur du jeu, c’est bien plus ouvrir jeu que les entrées précédentes de la série God of War, mais ce n’est pas un monde tout à fait ouvert.
« La découverte est un énorme fait partie de ce jeu. Ce n’est pas un monde ouvert, au sens traditionnel du terme, c’est plutôt un monde très vaste et vous avez un objectif qui vous emmène à travers le monde », a déclaré Barlog.
L'exploration sera une grande partie de ce jeu, contrairement aux précédents titres God of War qui étaient strictement linéaire, mais cela ne sera pas obligatoire si vous préférez un type Point A à Point B plus traditionnel expérience.
"Ce sentiment d'être récompensé pour votre curiosité, c'est tout simplement énorme, c'est pourquoi je jouer aux jeux vidéos. Cette idée de juste existant dans un monde, je veux créer quelque chose qui semble embrasser cette idée – et cela ne devient pas une liste de contrôle », a déclaré Barlog.
Le choix du joueur est au cœur de ce nouveau Dieu de la guerre concept, jusque dans ses mécanismes de base. Plutôt que de guider le joueur tout au long du jeu avec des angles de caméra fixes et des options de progression étroites, Dieu de la guerre vise à remettre le courant ton mains.
« Jouez comme vous voulez jouer. Je veux redonner autant de pouvoir que possible au joueur. C’est là que penchent les jeux: donnez-moi les outils, laissez-moi faire ce que je veux en faire. Laissez-moi résoudre le problème comme je veux le résoudre – vivre le combat comme je veux le vivre », a déclaré Barlog.
Progression parallèle
En parlant de progression, l'ajout d'Atreus ajoute une opportunité intéressante pour les joueurs de vraiment en profondeur dans les options de personnalisation disponibles – la façon dont vous spécifiez Kratos ne doit pas nécessairement être la façon dont vous spécifiez Atrée. Ils auront leurs propres options de progression distinctes.
Nous nous appuyons beaucoup plus sur cette idée selon laquelle Kratos et Atreus auraient une progression séparée.
"Nous n'avons pas grand-chose dont nous pouvons parler pour le moment, mais nous nous appuyons beaucoup plus sur l'idée que Kratos et Atreus ayant une progression séparée vous permettent pour faire des choix non seulement sur ce que vous allez faire avec Kratos, mais aussi sur le fait que vous voudrez peut-être faire quelque chose de différent avec Atreus », Barlog élaboré.
Permettre au joueur de se diversifier avec chaque personnage alimente le récit d'une manière vraiment intéressante. Au cours de la bande-annonce, Atreus commente que Kratos pense qu'il est faible parce qu'ils ne sont pas exactement pareils – qu'il existe d'autres types de force.
« C’est drôle parce que cela touche à la notion de malentendus, cette idée du gamin qui croit que son père pense qu’il est une malédiction, son père pense qu’il est faible. Parce que c’est ainsi que nous l’interprétons – si nos parents sont très critiques à l’égard de quelque chose, nous interprétons au-delà de leur intention », a déclaré Barlog.
Pour Atreus, ce malentendu est une grande partie du jeu. Il lit constamment au-delà de l'intention de ce que dit Kratos lorsqu'il est critique et dit à Atreus ce qu'il a fait de mal au lieu de ce qu'il a fait de bien.
Mais est-ce Dieu de la guerre?
Les anciens jeux God of War étaient formidables à leur époque, mais le monde a évolué depuis. Les jeux ont grandi et évolué et sont devenus des véhicules pour des récits plus complexes et nuancés. Cette nouvelle approche Dieu de la guerre introduit certains de ces éléments, mais il s’agit toujours d’un jeu qui consiste à explorer un environnement mythologique et à tuer la plupart des choses que vous y trouvez.
Tout n'est pas nécessairement un nain sympathique qui améliore votre équipement et qui craque. Rassurez-vous, le nouveau Dieu de la guerre a plein de choses à tuer, briser, démembrer et geler avec votre piolet volant-tourbillonnant.
Veulent en savoir plus? Rattraper Tout ce que nous savons sur God of War.
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