Le jeu Walking Dead, saison 1
"L'un des meilleurs jeux depuis des années, point final."
Avantages
- Une narration exceptionnelle
- Les choix comptent de manière imprévisible
- Tout à fait enrichissant
Les inconvénients
- Pas assez
Pour qu’un jeu obtienne un score de 10, il n’est pas nécessaire qu’il soit parfait. Il n’est pas nécessaire qu’il domine par des aspects techniques ou qu’il présente des graphismes époustouflants. Il n’est même pas nécessairement nécessaire d’offrir un gameplay fluide et réactif. Tout ce dont un jeu a besoin pour obtenir un 10 parfait est de changer fondamentalement la nature du jeu. Donc pas de pression.
Au cours de toutes les années pendant lesquelles nous avons évalué nos critiques de jeux, nous n'avons encore attribué à aucun titre la note parfaite de 10. Il ne faut en aucun cas y voir une mise en cause des jeux sortis ces dernières années – loin de là, il y a eu des cas exceptionnels. jeux sortis récemment – mais lors du développement de notre système de notation, nous avons délibérément établi des lignes directrices très spécifiques pour ce qui désigne un 10 sur 10. score.
Pour que nous puissions attribuer une note de 10 à un jeu, il doit s’agir d’un titre sur lequel nous reviendrons et le considérerons comme un jeu crucial qui a influencé tous les jeux qui ont suivi. Vous pouvez trouver des défauts dans des jeux comme Call of Duty 4 Modern Warfare et Uncharted 2: Parmi les voleurs, mais ces titres ont tous deux façonné notre façon de voir les jeux. Ils sont importants et significatifs, tout comme Oeil doré, Mario Kart, et des dizaines d’autres au fil des années qui resteront avec nous pour toujours. Vous pouvez ajouter à cette liste Telltale Games The Walking Dead, saison 1.
Au cours des cinq derniers mois, les joueurs ont eu la chance de vivre une expérience ancienne avec une touche profondément nouvelle. Si vous jugez les cinq épisodes de The Walking Dead uniquement sur le gameplay, cela vous semblera absolument insuffisant. Les commandes sont simples et souvent sujettes à la lenteur. Si vous le notez uniquement sur les aspects techniques, des problèmes occasionnels gâchent le package et les graphiques – tandis que parfaitement adaptés pour résumer le monde inspiré de la bande dessinée – ne sont en aucun cas révolutionnaires imagination. Et pourtant, personne ayant joué à ces jeux ne devrait être entièrement surpris de voir les énormes éloges que ce jeu a suscités.
Au fil des cinq critiques individuelles que nous avons rédigées (n'hésitez pas à nous rattraper si vous le souhaitez: Épisode 1: Un nouveau jour, Épisode 2: En manque d'aide, Épisode 3: Un long chemin à parcourir, Épisode 4: À chaque coin de rue, et Épisode 5: Plus de temps), nous tous qui avons joué au jeu avons discuté un peu de l'histoire. Nous avons tous fait des choix différents, qui ont personnalisé chacun de nos jeux, et pourtant nous sommes tous arrivés aux mêmes conclusions. Dès les débuts de Épisode 1: Un nouveau jour, nous savions que nous jouions quelque chose de spécial.
Le mécanisme consistant à faire des choix afin de modifier le déroulement de l'histoire était bien réalisé, mais plus que cela, le jeu a des conséquences néfastes sur les joueurs. Mis à part les conséquences du scénario, le récit était si bien construit que lorsqu'on vous a demandé de faire des choix difficiles qui pourraient très bien affecter ceux qui ont vécu et sont morts, ces choix ne pouvaient pas être pris légèrement. Il n’y a pas eu de bonne ou de mauvaise sélection, juste des nuances d’horreur et de chagrin qui vous marquent.
Que ce soit dans les jeux, les bandes dessinées, la télévision, le cinéma ou tout autre moyen de divertissement, The Walking Dead fait quelque chose que beaucoup tentent mais que peu sont capables de réaliser: cela exige une réponse émotionnelle de votre part. Si vous jouez au jeu au maximum, parlez à tout le monde et explorez tout, les interactions sont si bien conçues que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous attacher à ceux qui vous entourent. Cela rend la situation encore plus émouvante lorsque vous voyez votre scénario actuel brisé et que l'un des personnages meurt subitement. C’est choquant, horrible et tout à fait génial.
Vous pouvez attribuer une grande partie du succès de ce jeu à l’écriture – et vous ne vous tromperez pas – mais il y a bien plus que cela. Le mécanisme de choix des résultats de certains événements est simple. Vous appuyez simplement sur un bouton et votre destin est scellé. Mais le poids de chaque décision fait que ces moments rayonnent d’importance, même si vous ne savez pas toujours immédiatement quelles sont les conséquences de vos choix. Ce n’est pas un jeu où vous choisissez d’aller à droite et vous êtes en sécurité ou à gauche et vous êtes dans un combat; c'est le point culminant de tout ce que vous avez fait, bon et mauvais.
Il s’agit d’une narration interactive avec un arc narratif central et des dizaines de façons d’y arriver, mais une fois que vous l’avez terminé, voyez où vous en êtes. les personnages étaient au début, et où ils se trouvent, et qui ils sont à la fin est un exploit impressionnant et remarquable de la narration. Vous pleurerez des personnages et serez souvent choqué par ce que vous venez de voir. Vous penserez que vous savez où va l’histoire, puis vous réaliserez que vous n’en aviez aucune idée. Il vous met au défi en créant des atmosphères tendues et maussades où personne n'est en sécurité et où les fins heureuses sont le domaine des contes de fées. Et juste au moment où vous pensez avoir tout vu, le jeu vous coupe l’herbe sous le pied et vous êtes obligé de recoller les morceaux et de passer à autre chose.
Il est difficile d’entrer dans les détails d’un jeu aussi scénarisé sans gâcher ce qui le rend si incroyable. Inutile de dire qu’il y a des moments où vous ne voudrez tout simplement pas faire de choix car il n’y a pas de bonne option et vous le savez. Vous pouvez également vous retrouver à revenir en arrière dans votre mémoire, en vous demandant si les choix que vous avez faits plus tôt auraient pu éviter un résultat émotionnellement épuisant qui vous hante toujours. Vous chercherez et chercherez et essayerez de trouver un moyen d’améliorer tout, mais vous ne trouverez jamais cette solution. Mais le simple fait que vous examiniez tout cela, la réponse émotionnelle que vous aurez et l'anxiété intense générés par quelque chose d'aussi simple que de sélectionner le bouton sur lequel appuyer témoignent de la transcendance de cette jeu. C’est une expérience que tous les joueurs devraient essayer.
Conclusion
Le genre de l’aventure pointer-cliquer est sur son lit de mort depuis des années. Avec de nouveaux systèmes de plus en plus puissants à la disposition des développeurs, abandonner les possibilités d’un gameplay techniquement impressionnant ressemble généralement à un pas en arrière. Les morts-vivants prend les conventions du genre pointer-cliquer et les fait mûrir. Vous ne choisirez pas seulement d’examiner quelque chose, vous choisirez qui vit et meurt, puis vous gérerez les conséquences. Cela peut vous rendre physiquement anxieux et vous obliger à remettre en question vos actions, tout en craignant celles à venir. Il s’agit d’un jeu brillant, qui restera avec nous pendant des années et restera probablement dans les mémoires comme l’un des jeux par excellence de cette génération.
Mais la raison pour laquelle Les morts-vivants a obtenu un parfait 10 de notre part, ce n'est pas seulement parce qu'il s'agit d'une belle histoire, ou parce qu'elle a été capable de véritablement susciter une réponse émotionnelle de notre part – comme le fait tout grand art. Non, il a obtenu un score parfait car ce jeu pourrait tout changer. Avec des budgets de développement de jeux en hausse et une sophistication technique devenant presque synonyme de qualité d'un jeu, Telltale Games a réussi à se faufiler et à rappeler à tout le monde que vous n'avez pas besoin de tout cela pour avoir un jeu mémorable expérience. Il vous suffit de remettre en question ce que nous savons et d’exclure, puis de nous emmener dans une nouvelle direction honnête.
Les morts-vivants n’est certainement pas un jeu « amusant ». Vous ne repartirez pas en riant. C’est sombre et souvent inquiétant, mais aussi beau et déchirant. Il s’agit d’un jeu important, dont on se souviendra pour ce qu’il est: un chef-d’œuvre.
Note: 10 sur 10
(les cinq épisodes de ce jeu ont été revus à la fois sur PC et sur Xbox 360 via des copies fournies par l'éditeur)
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