The Assembly s’impose comme l’une des expériences de jeu VR les plus complètes à ce jour.
Malgré toute l’attention qu’elle a reçue ces dernières années, la réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements. Comme les frères Lumière des débuts du cinéma, les artistes VR découvrent seulement maintenant ce qui est possible dans ce médium, sans parler de ses meilleures utilisations. En conséquence, la grande majorité des jeux actuellement disponibles ressemblent davantage à des démos techniques qu’à des produits entièrement réalisés.
C'est dans cet esprit que le développeur nDreams a créé L'Assemblée se démarquer comme une expérience narrative captivante qui enthousiasmera les nouveaux joueurs quant aux possibilités du jeu VR immersif. Un jeu d'aventure narratif à la première personne avec des énigmes, L'AssembléeL’histoire de science-fiction de est divisée en 12 chapitres. J'ai récemment eu la chance de jouer aux premiers.
C'est un trope !
L'histoire se déroule au sein de l'Assemblée éponyme, une organisation puissante et secrète qui mène des activités recherche scientifique éthiquement douteuse dans une installation souterraine, loin du public et du gouvernement examen minutieux. Intentions douteuses et expériences qui ont mal tourné, ensemble d’événements qui pourraient révéler l’attitude de l’Assemblée. travailler au public, et c'est à vous, en tant que joueur, de comprendre ce qui se passe et de déterminer ce qui va se passer. arriver.
L'AssembléeL’histoire de parcourt un territoire bien parcouru, mais elle le fait avec aplomb.
Avec une science folle menée clandestinement par des organisations obscures et la menace imminente d'épidémies d'origine humaine, L'AssembléeL’histoire de parcourt un territoire bien parcouru, mais elle le fait avec aplomb. Les développeurs connaissent bien la science-fiction et donc L'Assemblée est une pièce de genre étudiée et confiante.
Votre point de vue alterne entre deux personnages au sein de l’organisation. Madeleine Stone est une scientifique en disgrâce dont l'expérience a tué sa propre mère, attirant l'attention de l'Assemblée, qui l'a kidnappée pour la recruter. Cal Pearson est un chercheur reconnu à l'Assemblée, qui estime que certains de ses travaux antérieurs pourraient être utilisés à des fins néfastes.
En tant que Madeleine, vous devez résoudre une série de tests destinés à déterminer si elle est suffisamment compétente pour rejoindre les laboratoires de l’Assemblée. Ceux-ci vont des défis spatiaux comme la manipulation de boîtes et de commutateurs à code couleur en peu de temps. des labyrinthes, des défis logiques comme un meurtre mystère que vous devez résoudre en écoutant des déclarations enregistrées. Une voix féminine vous guidant à travers les segments porte un léger écho de Portail, moins les réprimandes ironiques.
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Les sections de Cal ressemblent davantage à un jeu d’aventure. Il parcourt l'installation pour explorer et enquêter. Comme dans les jeux Fallout ou Deus Ex, une grande partie de la narration se fait en lisant les e-mails d’autres personnes sur des terminaux informatiques dans les laboratoires. En plus des défis basés sur l'exploration, comme trouver des cartes d'accès et des mots de passe pour progresser dans de nouveaux domaines, il existe également des énigmes facultatives.
Dans la section que j’ai jouée, il n’y avait pas de choix narratifs évidents à faire. Les développeurs m'ont dit qu'au fur et à mesure que le jeu avance, il ouvre davantage de parties optionnelles de l'histoire à explorer et des choix significatifs pour que cet effet se termine.
Adapté aux débutants
Fabrication L'Assemblée accessible aux novices en VR était une priorité pour les développeurs. Par exemple, comme de nombreuses personnes ont du mal à rester trop longtemps en VR sans ressentir un peu le mal des transports, le jeu a été divisé en 12 chapitres d'une durée d'environ une demi-heure chacun. La structure épisodique permet de diviser facilement le jeu en sessions digestes, tout en permettant une histoire globale immersive.
L'Assemblée est presque un échantillon de jeux VR potentiels.
Le jeu introduit également progressivement le mouvement afin de faciliter l’entrée des nouveaux joueurs. Comme les premiers instants de l'asile d'Arkham, la première section du jeu montre Madeleine immobile, attachée à un chariot et transportée dans l'établissement alors qu'elle dérive dans et hors de conscience. Cela vous habitue à regarder autour de vous sur les rails avant de devoir vous déplacer par vous-même.
Plutôt que de marcher, vous vous déplacez en projetant un arc sur le sol devant vous et en vous téléportant à cet endroit. C’est devenu une solution populaire pour le mouvement dans les expériences VR assises, plutôt que d’essayer de prendre en compte l’effet potentiellement vertigineux du mouvement fluide. Vous pouvez également faire un petit pas dans n’importe quelle direction avec le D-pad pour de légers ajustements. Bien qu’il ne s’agisse pas du système de mouvement le plus immersif, il y a une raison pour laquelle ses variantes sont devenues une bonne pratique de conception convenue pour de nombreux jeux VR récents. Ça marche.
La variété des énigmes et des expériences rend L'Assemblée presque un échantillon de jeux VR potentiels, qui rappelle celui de Valve Le labo, qui n'est qu'une collection de mini-jeux reliés par une zone centrale commune. Alors que Le labo c'est juste de la variété pour le plaisir, L'Assemblée l'utilise pour maintenir l'intérêt d'instant en instant tandis que l'intrigue globale fait avancer le joueur.
Aucune VR requise ?
L'Assemblée est délibérément conçu pour initier les nouveaux joueurs à la réalité virtuelle, mais ironiquement, la réalité virtuelle n’a rien de particulièrement essentiel pour l’expérience. En fait, lorsque le jeu sera lancé sur PC, il sera également disponible sous une forme à prix réduit et non VR, traduisant le jeu complet sur un écran conventionnel. Les joueurs qui acquerront par la suite le matériel pour y jouer en VR pourront payer la différence pour la mise à niveau.
D’une part, il s’agit d’un modèle admirablement convivial pour rendre le jeu accessible au plus grand nombre de joueurs possible et les encourager à effectuer la mise à niveau VR à leur convenance. Cependant, tout jeu pouvant être joué sans VR n’utilise pas tout son potentiel. Le portage de concepts de gameplay testés dans la VR sert de pis-aller pendant que nous trouvons comment utiliser la technologie, mais le média ne pourra vraiment décoller que lorsque les développeurs trouveront des structures de jeu qui ne pourraient exister sans lui.
Cela étant dit, L'Assemblée est un jeu engageant et bien produit, réalisé avec un véritable enthousiasme pour partager ce que la réalité virtuelle a à offrir. Il se démarque comme l’un des jeux les plus complets que nous ayons jamais vu et, en tant que tel, il comblera un rôle nécessaire pour de nombreux utilisateurs précoces de la réalité virtuelle, avides de jeux dans lesquels ils peuvent vraiment s'immerger leurs dents.
L'Assemblée sera lancé le 19 juillet pour HTC Vive et Oculus Rift. Il suivra sur PlayStation 4 et PSVR plus tard en 2016.
Des hauts
- Pièce de genre étudiée
- Récit expansif en chapitres digestes
- Une variété d'activités inattendue
- Conçu pour les joueurs novices en VR
Les plus bas
- Rien de spécifique à la VR pour le jeu
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