« Hitman: Saison 1 »
PDSF $14.99
"Après deux épisodes, Hitman excelle en tant que jeu épisodique."
Avantages
- Des niveaux gigantesques
- Plus accessible que les jeux précédents
- Encore assez complexe pour les vétérinaires
- Le récit dépouillé s'écarte
Les inconvénients
- Les outils de création de mission sont limités
En janvier 2016, Square Enix a annoncé que Tueur à gages serait publié sous la forme d'une série de épisodes mensuels, plutôt que comme un jeu standard à plein tarif. Même si le timing de l’annonce de dernière minute était curieux, voire déconcertant, c’était peut-être pour le mieux. Des mois plus tard, les niveaux de Tueur à gages qui ont été publiés jusqu'à présent - un pack d'introduction avec deux étapes de didacticiel et le premier lieu du jeu, Paris, suivi d'un deuxième complet niveau - montrez une voie viable vers un avenir durable, où les aventures de l'agent 47 servent de source continue et étendue de casse-tête. excitation.
"Je crois qu'ils m'ont appelé 47"
En guise de redémarrage, Tueur à gages renonce à toutes les intrigues des dernières entrées de la série au profit d’un statu quo minimaliste. Recruté pour une agence d'assassinats d'élite, celui qui se fait appeler Agent 47 n'a quasiment aucun souvenir de son passé, et il ne reste quasiment aucune trace de son existence. Alors que certains noms familiers reviennent et qu’un mystérieux méchant taquine le tissu conjonctif entre les missions de l’histoire du jeu, chaque niveau est un contrat autonome.
Alors que les fans du mythe évolutif de la série seront déçus de constater que le récit en cours a été largement balayé sous le tapis, cette version plus claire et vague de l'origine de l'Agent 47 fournit une compréhension plus que suffisante du personnage pour servir d'avatar confortable pour perturber les écosystèmes sociaux et commettre des meurtres. personnes. Ses aventures sont vos aventures.
Faire simple
Les fans n’auront pas besoin de l’histoire pour reconnaître qu’il s’agit d’un jeu Hitman. Le gameplay, resté plus ou moins intact depuis le début de la série, est également le cœur de ce jeu. Dans chaque mission, les joueurs se voient attribuer une ou plusieurs cibles qu'ils doivent tuer le plus discrètement possible, puis s'enfuir sans être détectés. Comme pour chaque Hitman, chaque meurtre est un puzzle ouvert. Les joueurs sont plongés dans un rouage complexe de personnages IA et doivent trouver comment s'y retrouver et finalement le perturber afin de pouvoir retirer un morceau de la machine sans qu'il s'en aperçoive. Il existe toujours de nombreux chemins prédéfinis, même si les joueurs peuvent toujours trouver leur propre chemin.
Plutôt que de chercher à réinventer la roue, les développeurs ont simplement créé de nouveaux bacs à sable plus grands que les joueurs peuvent bricoler. Avant la sortie, le développeur IO Interactive a promis les niveaux de Tueur à gages serait plusieurs fois plus grand que tout ce qui avait été vu dans la série précédente. Le premier niveau du jeu, un défilé de mode organisé dans un palais français, tient cette promesse. Des centaines de PNJ envahissent les salles du palais, notamment des serveurs, des mannequins, du personnel technique, des gardes du corps et des journalistes, tous avec leurs propres routines avec lesquelles les joueurs peuvent interagir. Là où tant de jeux semblent vides et sous-peuplés, chacun Tueur à gages l'ensemble semble suffisamment encombré et plein de vie.
Et ces foules ne font que renforcer la capacité de naviguer et de renverser les niveaux en douceur. Même les manœuvres les plus mécaniques, comme assommer un serveur pour lui voler son uniforme, ou empoisonner votre cible pour qu'elle s'excuse pour aller aux toilettes, ressemblent à une manipulation magistrale.
Dans le deuxième épisode, l'agent 47 s'infiltre dans une villa à Sapienza, en Italie, qui offre une vue sur les falaises, des jardins, une piscine et son propre bunker de laboratoire souterrain. Une fois de plus, le niveau, qui s'étend de l'extérieur du manoir jusqu'au village qui l'entoure, donne l'impression d'être tentaculaire et offre un excellent sentiment d'appartenance grâce à des environnements et une attention bien peuplés détailler.
À la recherche d'opportunités
La plus grande innovation du jeu est l’avènement d’un système appelé « opportunités », qui sert à donner aux nouveaux joueurs un aperçu des moyens de trouver et/ou de tuer leurs cibles. En parcourant les niveaux, l’agent 47 peut écouter certaines conversations qui soulignent une faille de sécurité ou des informations sur la cible de 47. Une fois entendus, 47 peuvent choisir de « suivre » l’opportunité et voir des waypoints qui fournissent des instructions étape par étape pour accomplir une sous-tâche. (Dans un niveau de didacticiel, par exemple, 47 entend une conversation entre deux mécaniciens, menant à un plan visant à tuer sa cible en sabotant un avion de combat.)
Ces opportunités se résument souvent à des solutions complexes qui Tueur à gages les vétérans chercheraient par eux-mêmes, mais les nouveaux joueurs pourraient ne pas être en mesure de voir dans le chaos se déplacer autour d'eux - en particulier ceux habitués aux jeux proposant des jeux plus guidés ou axés sur les objectifs expériences. Bien que beaucoup d'entre eux préparent le kill, les opportunités guident rarement les joueurs à travers les étapes finales; même avec des instructions guidées, les missions n'ont jamais semblé stupides.
Il y a toujours une autre façon
Avec autant de profondeur, il n’est pas surprenant que Tueur à gages est construit pour rendre chacun de ses bacs à sable géants très rejouables. Chaque niveau propose une longue liste de défis, qui obligent les joueurs à réaliser des éliminations de nouvelles manières, allant de l'utilisation de différentes armes à la collecte de preuves pour encadrer un autre personnage. Relever les défis rapporte des « points de maîtrise », qui ouvrent de nouvelles armes, de nouveaux lieux de départ et d'autres façons de mélanger l'expérience.
Tout comme il est impossible de relever tous les défis d’un niveau en une seule fois, il est très peu probable que les joueurs voient un niveau entier lors de leur première partie. Jouer la même mission semble nouveau, même à la deuxième ou à la troisième tentative, avec le défi supplémentaire d'un lieu de départ inconnu et d'une arme que vous n'avez pas vue la première fois.
Tueur à gages en tant que service
Pourtant, le nombre limité de missions – quatre missions réparties sur trois lieux – ne peut divertir que pendant un certain temps. IO Interactive espère garder les joueurs engagés avec des missions spécifiques régulièrement publiées et du contenu généré par les utilisateurs.
Devenir épisodique est peut-être la meilleure chose qui soit arrivée à Hitman.
Tueur à gages voit le retour des missions « contractuelles » générées par les utilisateurs. Comme une course fantôme sans fantôme, les joueurs créent des missions en jouant un niveau, en marquant une ou plusieurs cibles, puis en les éliminant. La façon dont vous les tuez – à la fois ce que vous portez et l’arme que vous utilisez – est enregistrée comme paramètres de mission facultatifs. Contrairement aux versions précédentes des contrats, la taille et la complexité de ces niveaux, combinées au grand nombre de cibles potentielles dans ce domaine, Tueur à gages donnent l’impression que le potentiel d’itération au sein de chaque niveau est énorme.
Le créateur du contrat laisse cependant place à des améliorations. Le système de maîtrise des niveaux, par exemple, s’articule naturellement avec les contrats pour créer un « contract-maker ». progression, mais ne s'y connecte pas directement et ne permet pas aux joueurs d'ouvrir de nouvelles options spécifiquement pour la création contrats.
De plus, même si n'importe quel PNJ peut être une cible, les niveaux sont toujours construits avec des missions spécifiques en tête. Sans chaînes « d’opportunités » complexes et sans un nombre limité de personnages dotés de l’IA complexe nécessaire pour créer un jeu intéressant. chasse, les aspirants concepteurs de missions peuvent constater que les options qui s'offrent à eux ne correspondent pas au niveau de créativité que le jeu inspire. L’idée des contrats et ses limites fonctionnent juste assez bien pour dresser le portrait d’un éditeur de mission plus complet.
De plus, IO a également l'intention de lancer de nouvelles missions maison. Dans ses contrats « d'escalade » en plusieurs parties, qui, selon IO, seront publiés chaque semaine, les joueurs rejouent le même contrat plusieurs fois, ajouter des cibles ou des conditions supplémentaires, comme voler un objet ou forcer les joueurs à cacher tous les corps qu'ils assomment, pour augmenter le difficulté. Sur la base de celui actuellement disponible, il s’agit en quelque sorte d’un sac mélangé. Du côté positif, les niveaux d’escalade les plus compliqués commencent à correspondre à la danse complexe créée dans les missions narratives du jeu. Du côté négatif, les conditions supplémentaires semblent parfois forcées.
Malheureusement, les joueurs qui ne sont pas intéressés par le contenu supplémentaire, qu’ils jouent ou le créent, peuvent avoir du mal à avaler le déploiement étendu du jeu. Bien qu'il n'y ait certainement rien de mal à se lancer chaque mois pour jouer à la mission d'histoire, puis à ranger le jeu, Tueur à gagesLes contrôles complexes et le point de vue nuancé peuvent prendre du temps aux joueurs de retour pour s'y réacclimater après une pause prolongée. Si les niveaux continuent d'augmenter en difficulté, et en se basant sur le saut de Paris à Sapienza il apparaît ils le feront, la courbe de réapprentissage du jeu pourrait pousser tous les fans, sauf les plus inconditionnels, à revenir un mois après mois.
Bien qu’il soit trop tôt pour dire si Hitman sera finalement un bon jeu ou non, ce qui a été publié jusqu’à présent est très prometteur. À l'avenir, la question de savoir si le jeu réussira ne dépendra pas seulement de la qualité des niveaux restants, mais aussi de la question de savoir si Square Enix et IO Interactive peut cultiver avec succès une communauté qui rend le jeu intéressant à revenir encore et encore, malgré son caractère limité. ressources. À une époque où tant de jeux cherchent à se réinventer en tant que préoccupation constante, devenir épisodique est peut-être la meilleure chose qui soit arrivée à Tueur à gages.
Mis à jour le 28/04/2016 par Mike Epstein: Revue mise à jour après avoir joué l'épisode deux.
Recommandations des rédacteurs
- MultiVersus ajoute la scène Marvin le Martien et Game of Thrones dans la saison 2