Pour la deuxième fois en deux ans, le développeur de DOOM, Id Software, mélange les idées des jeux de tir des années 90 avec les tendances modernes pour faire revivre l'une de ses franchises classiques.
Après la relance extrêmement réussie par id Software de Perte l'année dernière, le développeur a décidé de revitaliser sa série de jeux de tir multijoueur classique, Tremblement de terre. Annoncé à l'E3 2016, Champions du tremblement de terre est le premier nouveau jeu principal Tremblement de terre franchisé depuis 2005. Comme Perte, Champions ajoute de nouvelles touches aux éléments principaux de la série, à savoir la prise de vue ultra-rapide, pour créer un jeu de tir que vous reconnaîtriez comme quelque chose réalisé en 2017.
Outre son système de monétisation gratuit, le plus évident d'entre eux fleurit là-bas. le nom « Champions ». Bien que le jeu ne repose pas sur les systèmes de team building des « tireurs de héros » comme Surveillance, le choix d'un avatar affecte la façon dont vous faites exploser les autres joueurs et la façon dont ils vous apporteront le combat.
Bien que l'ajout de champions soit nouveau, ils ne définissent pas Champions du tremblement de terre comme vous pourriez vous y attendre. En creusant dans le monde des jeux de tir du passé, le jeu évoque l'ambiance d'arène de la fin des années 1990 avec un rythme rapide, de nombreuses armes à récupérer, des packs de santé à récupérer et bien plus encore. L'ajout de caractères spécifiques et variables à cette formule à l'ancienne aide Tremblement de terre se tailler sa propre place parmi les jeux de tir multijoueurs.
Des sauts de fusées et des tirs de canons sur rail
Le nom Tremblement de terre porte beaucoup d'attentes et, avant tout, Champions évoque la sensation distincte de la franchise. Ce sentiment vient des conventions du jeu de tir qui Tremblement de terre a contribué à rendre populaire: des mouvements rapides, des niveaux conçus avec beaucoup de verticalité, des armes folles et des améliorations de santé. C’est une expérience qui récompense une réflexion rapide, de bons réflexes et un minuscule sens du but.
Tout va vite, les joueurs sprintant dans l’arène pour s’affronter les uns les autres.
La stratégie dans Champions du tremblement de terre, comme ses ancêtres, contrôle l’arène. Vous commencez généralement avec une mitrailleuse faible et passez la majeure partie du match à chercher de meilleures choses: des roquettes, des fusils de chasse, des pistolets à rail, des pistolets à clous et des pistolets éclair complètent l'arsenal. Chacun est bon pour des situations différentes, donc gagner à chaque tour – qu'il s'agisse d'un match à mort en équipe, d'une rencontre chacun pour soi ou de « duels » en tête-à-tête. mode - signifie trouver l'arme qui désavantagera les adversaires et exploiter les atouts de ce que vous avez sous la main lorsque le combat arrive. toi.
Comme Perte, Champions du tremblement de terre revient à cette vieille sensation de jeu de tir de la fin des années 90. Tout va vite, les joueurs sprintant dans l’arène pour s’affronter les uns les autres. Des éléments comme des tremplins permettent de monter et descendre à différents niveaux, et de connaître l'état des lieux. le terrain devient essentiel à mesure que les joueurs savent où se trouvent les meilleures lignes de sites de tireurs d'élite ou les points d'embuscade de roquettes sont. Cela fait près de deux décennies que je n'ai pas acheté un Tremblement de terre jeu, mais cela m'a immédiatement replongé dans ces sessions multijoueurs avec des amis jouées avec des contrôleurs Dreamcast ou lors de soirées LAN.
Nous sommes les champions
Alors que Champions ressemble la plupart du temps à Quake classique, les personnages du jeu montrent son côté moderne. La série a toujours offert la possibilité de choisir parmi une variété d’artilleurs potentiels, mais ils n’ont jamais ressenti une telle distinction auparavant. Le champion que vous affrontez change vos stratégies et vos approches, et vous pouvez basculer entre elles – ainsi que différents équipements potentiels – à chaque fois que vous êtes tué dans un match.
Cela peut ressembler à Surveillance mais le jeu ne ressemble pas à ça. Alors que Champions vous donne la possibilité de changer de personnage et d'ajuster la composition de l'équipe, les nuances qui les distinguent ne semblent pas aussi prononcées. Où Surveillance regroupe des personnages spécifiquement construits autour d'éléments tels que la vitesse, la défense ou la portée, Tremblement de terreLes champions de sont plus complets. De plus, les champions de Quake ne sont pas liés à des armes spécifiques: chaque personnage est aussi bon avec un fusil de sniper qu’avec un fusil de chasse.
La différence majeure entre les champions, celle qui les rend intéressants, est une capacité spéciale unique. Ces compétences, qui sont liées à un temps de recharge, ajoutent un outil dynamique autour duquel vous pouvez construire une stratégie.
Par exemple, Ranger, le personnage de départ de la version bêta fermée, a la capacité de lancer un orbe semblable à une grenade au milieu de la bataille. Cet orbe se trouve partout où vous le lancez jusqu'à ce qu'un ennemi passe, auquel cas il explose. Mais si vous préférez ne pas utiliser l’orbe du Ranger comme bombe, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton de capacité spéciale et vous téléporter à l’endroit où il a atterri.
Les champions de Quake ne sont pas liés à des armes spécifiques: chaque personnage est aussi doué avec un fusil de sniper qu’avec un fusil de chasse.
Les personnages ont également des distinctions physiques générales. Les personnages plus gros, comme l'imposant Scalebearer, sont plus difficiles à abattre, mais plus lents en général. Les champions plus petits, comme Slash, inspiré du roller derby, sont plus rapides mais sont éliminés plus rapidement. Il s’agit d’un compromis assez standard et facile à comprendre. Mais plus tu joues longtemps Tremblement de terre, et avec plus de personnages, plus vous comprenez les nuances de la façon dont chaque personnage se comporte.
Pour l'instant, les différences entre les champions offrent suffisamment de variations. Champions du tremblement de terre, même si le jeu avance si vite que ces différences ne font pas toujours une énorme différence. C’est un exercice d’équilibre précaire et nous devrons voir dans quelle mesure Tremblement de terre le gère – mais, au moins dans la version bêta fermée, le recours aux personnages ajoute de nouvelles idées intéressantes à sa formule principalement nostalgique.
Des hauts
- Un gameplay rapide rappelle l'original Tremblement de terre
- Les capacités de champion sont amusantes
- Mode « duel » intéressant à trois joueurs
Les plus bas
- Musique et direction sonore ternes
- Les champions pourraient être plus distinctifs
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