Le fantôme de Tsushima
PDSF $59.99
"Il y a beaucoup de douleur dans Ghost of Tsushima, mais il y a tout autant de guérison."
Avantages
- Une narration stellaire
- Monde ouvert massivement interactif
- Des combats bien menés
- Tâches uniques et quêtes secondaires
Les inconvénients
- Mécanique de mouvement maladroite
Le fantôme de Tsushimacombine sans effort un jeu d'épée solide avec une histoire captivante.
Contenu
- Un monde d'émerveillement
- Un jeu véritablement cinématographique
- Des combats à couper le souffle
- Monde ouvert, livre fermé
- Une leçon de philosophie déguisée en jeu
- Notre avis
Ce nouveau RPG en monde ouvert, exclusif à la PlayStation 4, emmène le samouraï Jin Sakai dans une quête ardue alors qu'il reprend son île natale de Tsushima aux Mongols. Son histoire est intéressante et il serait facile pour le développeur Sucker Punch de l'utiliser. Des fantômes le style comme excuse pour téléphoner à la mécanique. Au lieu de cela, le jeu propose l’un des meilleurs systèmes de combat à l’épée de mémoire récente.
Fantôme n'est pas tout à fait parfait, mais mes reproches sont pâles par rapport à la joie que j'ai ressentie en jouant au jeu. Il, avec Le dernier d'entre nous, partie II, permet à la PlayStation 4 de sortir en trombe. Les deux jeux illustrent le meilleur des titres de dernière génération, bien que de manières très différentes.
Un monde d'émerveillement
L'île de Tsushima est une merveille du monde ouvert.
Le monde semble vraiment ouvert, car vous pouvez entrer dans chaque bâtiment, grimper sur les toits et explorer sans fatigue.
Le monde présente des paysages variés, des champs vallonnés aux montagnes aux sommets enneigés. Les environnements variés rappellent beaucoup Légende de Zelda: Breath of the Wild, mais Fantôme va un peu plus loin. Le monde semble vraiment ouvert puisque vous pouvez entrer dans chaque bâtiment, grimper sur leurs toits et explorer sans fatigue. Chaque montagne est évolutive et vaut souvent la peine d’être escaladée. Le jeu propose des fournitures et des objets de collection dans tout le paysage, ainsi que de petites bandes d'ennemis que vous pouvez éliminer pour améliorer votre position.
Le fantôme de Tsushima comprend de petites tâches pour améliorer les statistiques individuelles, qui semblent bien intégrées au jeu. Vous pouvez composer des haïkus ou méditer sur des sujets précis, par exemple.
Tout cela a fait de l’exploration, que certains jeux en monde ouvert transforment en corvée, un pilier essentiel du jeu. Vous pouvez découvrir le jeu dans son intégralité sans vous sentir pressé de vous lancer dans l’histoire principale.
Un jeu véritablement cinématographique
Si parcourir le monde est magique, le jeu manque parfois de détails environnementaux. J'ai été surpris de constater que je pouvais marcher directement à travers des bambous pleinement développés, donnant ainsi un nouveau sens au « fantôme » de Tsushima. Je comprends que cela rend le voyage moins fastidieux, mais des détails supplémentaires, comme plier le feuillage, auraient semblé plus immersifs.
Toujours, Fantôme de Tsushima sinon porte l'idée d'un « jeu cinématographique » à un nouveau niveau, en s'inspirant spécifiquement de l'auteur cinématographique Akira Kurosawa. Vous avez la possibilité d'augmenter le contraste ou d'activer le mode Kurosawa, qui vise à reproduire l'apparence des classiques des samouraïs en noir et blanc.
Ce paramètre visuel est spécial, car il ne se contente pas de convertir l’image en niveaux de gris. Le contraste est encore accentué. Les projectiles et feuillages flottant au vent se multiplient. Le son imite celui d'un film d'action. Il est clair que beaucoup de soin a été apporté à ce cadre.
Malheureusement, ce n’est pas le look le plus utile pour le combat et une grande partie du gameplay, et je doute que vous souhaitiez jouer à l’intégralité du jeu avec le mode Kurosawa activé (bien que ce soit possible). Heureusement, vous pouvez basculer à votre guise, car le mode peut être activé ou désactivé via un menu simple et ne nécessite pas de redémarrer le jeu.
Toutes ces fonctionnalités, combinées à un monde déjà impressionnant, sont facilement capturées en mode Photo. Cette fonctionnalité est désormais courante dans les jeux sur console dotés de graphismes de premier ordre, mais Le fantôme de Tsushima offre plus d’options que ce que j’ai vu auparavant.
Sur une note plus inclusive, Fantôme offre des options d'accessibilité respectables (mais pas de premier ordre). Le dernier d'entre nous, partie II comportait de nombreux choix pour rendre le jeu jouable pour les joueurs de différentes capacités. Cela fait quand même plaisir de revoir ce genre de considération Le fantôme de Tsushima les options ne sont pas aussi étenduesng. Ces commandes permettent d'appuyer plus facilement sur les boutons successivement ou d'appuyer une fois au lieu de maintenir un bouton enfoncé. Ils permettent également de mieux voir les projectiles par exemple. Cependant, Le dernier d'entre nous partie II dispose de commandes spécifiques pour différentes actions et d'indices visuels plus personnalisables.
Des combats à couper le souffle
Je ne pouvais pas passer tout mon temps à voyager ou à prendre des photos, et le gameplay et les combats ne m'ont pas laissé tomber.
Réussir des parades, découvrir comment battre un adversaire dans un duel et réaliser des combos sont tous extrêmement gratifiants. La plupart des combats, surtout au début, sont du type épée contre épée. Chronométrez correctement un blocage et vous pourrez parer une attaque. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et éliminez les dirigeants mongols, vous débloquerez de nouvelles positions qui vous aideront à combattre différents types d'ennemis. Cependant, vous verrez tous les types d'ennemis dès le début, donc le début du jeu est un peu plus difficile que prévu.
Il existe deux jauges principales à suivre: votre jauge de santé et votre détermination. Vous gagnez en résolution grâce aux parades et en battant les ennemis, et cela débloque des attaques et des armes spéciales. La parade est importante et vous y compterez probablement plus que dans d’autres jeux. Néanmoins, vous pouvez également rouler ou fuir un ennemi, ou vous rapprocher pour porter le coup final.
Il est possible de personnaliser votre équipement et vos accessoires en fonction de votre style de combat préféré, qu'il soit au corps à corps, à distance ou furtif. J'ai passé beaucoup de temps à consulter les tableaux d'amélioration pour voir ce que mes armes ou armures pouvaient faire, ou quelles nouvelles capacités je pouvais apprendre. J'ai planifié méticuleusement ma commande de mise à niveau en fonction de mes envies (mêlée jusqu'au bout).
Vous pouvez débloquer des charmes en honorant les sanctuaires du jeu. Les sources chaudes augmenteront votre santé maximale, et effectuer une série de pressions rapides sur des boutons sur un support en bambou augmentera votre détermination. Vous débloquerez de nouvelles armes et armures en complétant des contes, qui incluent l’histoire principale et des quêtes secondaires. Pour améliorer votre équipement, vous devrez faire le plein de ressources trouvées dans le monde.
Les différences d'armure et d'équipement sont clairement indiquées et vous pouvez facilement changer d'arme au combat. J'ai pu mélanger et assortir mes expériences, et je me suis souvent retrouvé à changer de charme ou de tenue en fonction de la tâche à accomplir.
Les séquences de combat sont, pour la plupart, un moment fort, mais il n'y a rien de plus frustrant que d'esquiver un coup ennemi pour ensuite rouler nulle part parce que vous êtes sur une plate-forme légèrement surélevée. De nombreux jeux sont plus indulgents et vous permettent de changer d'élévation, mais pas de chance ici.
J'ai trouvé le jeu plutôt facile. La facilité dépend bien sûr du joueur, mais j'ai personnellement passé 75% du jeu en mode difficile. Le jeu n'a que trois options: Facile, moyen et difficile. J'ai commencé en medium pour en arriver le plus possible, mais je me suis vite retrouvé sans contestation. Il n’y a pas non plus de nouveau mode jeu + à débloquer, bien que cela puisse arriver plus tard, similaire à l’ajout de survie à Fallout 4.
Monde ouvert, livre fermé
L’histoire est moins ouverte que le monde dans lequel elle se trouve, mais je dirais que c’est une bonne chose. De nombreux jeux en monde ouvert permettent aux joueurs de prendre des libertés quant à la manière dont ils souhaitent procéder, mais ne soutiennent pas leurs aspirations de forme libre avec les conséquences appropriées. Le fantôme de Tsushima donne aux joueurs des choix plus restreints, de sorte que leur impact relativement faible semble approprié.
Pourtant, je me suis retrouvé à essayer de maximiser mes choix. Quand j’ai appris qu’il était contraire au code des samouraïs d’assassiner un ennemi plutôt que de lui donner une chance de riposter, j’ai essayé d’éviter de recourir à la furtivité. Cependant, le jeu m’a quand même réprimandé pour avoir brisé le code. Chaque opportunité que j'avais, je la prenais comme une chance de faire ce que je pensais être bien ou juste, et j'avais le sentiment que je devrais être récompensé pour cela.
Mais Le fantôme de Tsushima avait une autre histoire à raconter. Au début, j’étais frustré, mais une fois que j’ai réalisé que je n’avais pas le contrôle, je me suis détendu. J'ai joué en fonction de ce qui fonctionnait sur le moment plutôt que de ce que je pensais que le jeu voulait que je fasse.
Encore une fois, cette linéarité n’est pas un défaut. J'ai trouvé que cela rendait l'histoire plus percutante. Le fantôme de Tsushima est concentré. Il raconte une histoire et la raconte bien.
Vous trouverez cependant de nombreuses quêtes secondaires, dont beaucoup sont axées sur les personnages. Je trouve souvent les quêtes annexes fastidieuses. Des jeux comme Fallout 4 et Échouage de la mort, avec leur charge interminable de tâches, m'a laissé particulièrement blasé de m'éloigner trop longtemps de l'histoire principale.
Cependant, Le fantôme de Tsushima a des quêtes secondaires limitées, et chacune est sa propre histoire autonome. Les missions semblent uniques plutôt que répétitives, et elles ont contribué à façonner le monde qui m'entoure. Les personnages non-joueurs, quelle que soit leur importance dans l’histoire principale, ne se sentaient pas comme des pions dans le voyage du héros. Il était facile de s’investir dans leurs histoires.
La plus grande déception de Le fantôme de Tsushima ce sont ses animations faciales. Dans un jeu si dépendant de scènes émotionnelles et d’une intrigue axée sur les personnages, celles-ci auraient dû être peaufinées. Au lieu de cela, le travail d’animation faciale apparaît comme simplement fonctionnel.
Une leçon de philosophie déguisée en jeu
Tout au long de ces histoires, Le fantôme de Tsushima pose une question au joueur. « Quelle est la bonne façon de gagner une guerre? » Il ne s’agit pas d’utiliser votre katana ou votre arc. Comment tuer et maintenir l’honneur ?
Jin a grandi en apprenant les voies des samouraïs, tuer avec honneur en regardant son ennemi dans les yeux plutôt que de le poignarder dans le dos, au propre comme au figuré. Mais les anciennes méthodes ne fonctionnent pas, et Jin commence à se demander s’il est plus honorable de maintenir les traditions ou d’y renoncer si moins de personnes meurent.
Il y a un moment crucial où Jin demande à l’un de ses alliés s’il a franchi une ligne. La réponse est ambiguë mais pleine d’espoir: « Si c’est le cas, nous sommes du bon côté. »
Le fantôme de Tsushima ne fait pas grand-chose pour glorifier la guerre. Des souvenirs de mort et de perte surgissent dans tous les coins, et des cadavres parsèment le pays. Personne n’en sort indemne. L’invasion fait ressortir le meilleur chez certains mais le pire chez d’autres.
Il est logique que vous soyez contraint à l’introspection lorsque vous rédigez des haïkus et méditez dans des sources chaudes. Vous ne pouvez pas décider comment l’histoire de Jin se déroulera, mais vous pouvez choisir comment vous percevez la perte, la destruction et la renaissance. Vous pouvez également déterminer au moins comment se terminent les haïkus.
Jin demande à l'un de ses alliés s'il a franchi une ligne. « Si c’est le cas, nous sommes du bon côté », répond son allié.
Les problèmes que vous rencontrez ne sont pas toujours résolus dans une seule quête secondaire, et parfois ils ne sont pas résolus du tout. Il y a beaucoup de douleur dans Fantôme de Tsushima, mais il y a autant de guérison. Par exemple, après la libération d’une zone, les gens commencent à revenir pour la reconstruire. Cela fait du bien de voir les gens reprendre une vie quotidienne normale après tant de tragédies.
J’ai vu des personnages qui sentaient dans leur cœur qu’ils pouvaient être bons mais ne savaient pas encore comment. J’en ai vu d’autres vaincus par la vengeance, mais je me suis éloigné du gouffre. Finalement, j’ai vu la communauté de Tsushima se rassembler. De simples agriculteurs ont pris les armes ou ont utilisé leurs compétences uniques pour aider de toutes les manières possibles.
Ces éléments témoignent de la double nature du jeu. D’un côté, c’est extrêmement violent. En revanche, c’est médiatif et réfléchi. Cette combinaison n’est pas facile à réaliser, et c’est ce qui fait la différence. Le fantôme de Tsushima ça vaut le coup de jouer.
Notre avis
Le fantôme de Tsushima est l'un des êtrespremiers jeux auxquels j'ai joué cette année - cela aurait pu être mon préféré, sans Le dernier d'entre nous, partie II. L'histoire de Jin Sakai est violente mais réfléchie, offrant une expérience unique sur PlayStation 4 malgré le fait que 2020 soit la dernière année de la console. avant que la PlayStation 5 ne la rende obsolète.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Il n'y a rien de tel Fantôme de Tsushima. Il y a quelques nouveaux éléments, mais le jeu est bien plus que la somme de ses parties. Si vous recherchez d'autres jeux en monde ouvert, la série Fallout ou Souffle de la nature sont de bons paris. Mais vous ne pouvez obtenir cette histoire qu'ici.
Combien de temps ça va durer?
J'ai fini Le fantôme de Tsushima à un peu moins de 60 heures. Pendant ce temps, j'ai terminé toute l'histoire principale, chaque quête secondaire et obtenu la plupart des objets de collection. Je pense qu’il faudrait environ 10 heures pour trouver le reste des objets de collection du jeu.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Il existe plusieurs grands nouveaux titres pour compléter cette génération, comme Cyberpunk 2077, mais c’est celui que les fans de PlayStation garderont sûrement dans leurs poches arrière comme preuve de la domination de Sony.
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