Aperçu pratique de « Need for Speed ​​Payback »

Need for Speed ​​Payback avait fière allure sur scène lors de la présentation principale d'EA Play 2017, mais bon nombre des éléments explosifs les caractéristiques qui le font ressembler à un film Fast and Furious servent également à distraire et à détourner l'attention de son contenu réel. jouabilité.

Il n'y avait peut-être pas de fonctionnaire Rapide et furieux jeu de mémoire récente, mais EA veut clairement Besoin de récupération rapide être la prochaine meilleure chose. La série de courses à indice d'octane élevé a souvent présenté le genre de courses-poursuites à grande vitesse injectant de l'adrénaline que les fans adorent, et Remboursement n'est pas différent. Mais il y avait juste quelque chose dans le gameplay spécifique présenté par EA avant l'E3 2017 lors de son événement EA Play à Los Angeles qui ressemblait à une riff de la célèbre franchise cinématographique.

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Ce n’est pas une mauvaise chose en soi. Rapide et furieux-une action de style, avec des poursuites en voiture axées sur les personnages et des braquages ​​​​à enjeux élevés, pourrait bien se marier avec 

Besoin de vitesse-course de style. Mais cette section de Remboursement, ce qui était révélé pour la première fois plus tôt ce mois-ci, n’a pas réussi à impressionner pour diverses raisons indépendantes.

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La démo, qui reflétait la partie du jeu EA s'est montré pendant son présentation principale Samedi, se déroule vers la fin du deuxième chapitre du jeu. Deux personnages – Tyler et Jess – poursuivent un semi-remorque sur une autoroute étroite dans un environnement désertique aride. Avec Jess qui vous pousse depuis le siège passager, vous contrôlez Tyler et essayez de rattraper le camion afin de pouvoir voler une voiture dans sa remorque. La mission rappelle fortement – ​​vous pourriez même dire dérivée – de nombreuses scènes similaires dans le Rapide et furieux films, sans parler d’autres franchises similaires.

Remboursement vous arrache le contrôle des mains, faisant tourner la caméra pendant cinq secondes atroces au ralenti

Besoin de récupération rapide est aussi magnifique que ce à quoi on pourrait s'attendre de nos jours, avec juste ce qu'il faut de flou de mouvement et d'autres effets subtils pour vraiment vous permettre de ressentir la vitesse à laquelle vous conduisez. La démo présentée par EA sur scène était aussi explosive que n'importe quelle poursuite en voiture scénarisée. Mais un certain nombre de facteurs qui contribuent à ce vernis poli et excitant sur scène se sont retournés contre moi lorsque j’ai réellement mis la main sur le jeu.

Par exemple: Chaque fois que vous réussissez à éliminer l'un des véhicules ennemis accompagnant le semi, Remboursement vous arrache le contrôle des mains, faisant tourner la caméra pendant cinq secondes atroces au ralenti de reflets déchiquetant le métal des effacements de vos adversaires. Cela a l’air génial dans une démo ou un trailer, mais en pratique, lorsque vous essayez de jouer au jeu, c’est une pure frustration. N'avons-nous pas établi que la règle zéro des jeux d'action consiste à minimiser le contrôle que vous enlevez au joueur ?

La même chose s’applique chaque fois que vous rattrapez le camion que vous poursuivez. Prendre le camion est entièrement scripté – Peu importe le nombre de fois que vous faites exploser la nitro par l’arrière, vous ne rattraperez jamais votre cible tant que vous n’aurez pas effacé au ralenti tout son entourage. Lorsque le jeu vous permet enfin de rattraper votre retard, il déclenche une cinématique dès que vous vous en approchez à distance. Cela se produit deux fois dans la démo; la première fois, vous êtes censé vous placer derrière le camion, et la seconde, vous devez vous garer à côté. Mais au lieu de mélanger ne serait-ce que légèrement le gameplay en vous mettant au défi de suivre le rythme pendant que Jess saute et monte à bord du camion, toute la scène se déroule dans des cinématiques non interactives.

La démo se termine avec Jess sortant de l'arrière du semi-remorque enflammé au volant de votre voiture de récompense. Votre équipe se félicite et se félicite, se rapprochant le plus possible d'un high-five verbal alors qu'elle dévale l'autoroute dans la direction opposée. La caméra tourne derrière elle et une icône de personnage dans le coin inférieur gauche de l’écran pivote pour montrer que vous prenez le contrôle de sa voiture. Cependant, au bout d'une dizaine de secondes, Remboursement arrache à nouveau le contrôle alors que plusieurs voitures de police et un hélicoptère apparaissent à l'horizon. Et avec ça, c'est fini.

Nous ne pouvons pas savoir pour l’instant si le gameplay présenté par EA ici est représentatif de l’ensemble du jeu. Besoin de récupération rapide expérience, mais pour l’instant c’est ce que nous devons faire. EA a précédemment confirmé que le jeu propose un environnement en monde ouvert, peut-être similaire à ce que nous avons vu dans l'excellent Forza Horizon série, mais rien de tout cela n’était exposé. L’accent sera également mis sur la réparation et la mise à niveau des vieilles voitures de récupération, qui n’étaient pas présentes dans cette démo. Même avec tous ces éléments potentiellement satisfaisants, le jeu ne se sentira jamais bien si ses missions sacrifient le gameplay sur l'autel de l'éclat cinématographique.

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